

La vie quotidienne d'un petit chat nommé Tama et de ses amis chats et chiens. Au fur et à mesure que leur curiosité s'éveille, ils apprennent les valeurs de l'amitié et du travail d'équipe.

Satoshi Imamiya surnommé "Sasshi", a perdu sa collection de cartes et il apprend que son ami d'enfance, Arumi Asahina, va déménager. Dure journée pour un jeune garçon. Et le plus dur reste à venir, il se retrouve transporté avec Arumi dans des mondes bizarres. Les deux se rendent vite compte que chaque monde n'est qu'une ré-imagination de leur ville natale. Comment vont-ils rentrer chez eux ?

Ayant toujours vécu dans une ville de campagne calme et paisible, Tôta Konoe ne rêve que d’une chose : rejoindre la capitale et devenir célèbre. Pour ce faire, le jeune homme doit d’abord réussir à battre sa tutrice, Yukihime, une magicienne émérite. Un jour, alors qu’il la combattait à l’aide de deux de ses proches camarades, un chasseur de prime fait son apparition, venant ainsi briser la paix du village. Voici l’histoire de personnes devenues de vrais vauriens.

Rinka est une lycéenne comme les autres, qui vit avec son père à Tokyo. Alors qu'elle rentre de l'école, elle aperçoit dans le ciel un manchot ainsi que des poissons lumineux. L'un d'eux la touche et Rinka s'évanouit, pour se réveiller ensuite avec l'étrange capacité de traverser les objets. Un pouvoir nommé ESP qu'elle n'est pas la seule à avoir obtenu... Après avoir fait la rencontre de Kyôtarô, un garçon ayant acquis la faculté de se téléporter, tous deux décident de mettre leurs pouvoirs au service de la justice.

Il existe au sein de notre société des êtres dotés de pouvoirs paranormaux, appelés Sorciers. Depuis des années, une organisation secrète du nom de Solomon les traque. Cette organisation, basée en Italie et dirigée par des prêtres, possède une branche au Japon, la STN-J. Robin, une jeune fille de quinze ans, intègrera cette organisation où ses talents de manipulation du feu se révèleront bien utiles… Mais la STN-J a des plans bien précis en ce qui concerne les Sorciers capturés, et elle n'hésite pas à cacher des informations à Solomon…

Rein est un “Beast Tamer”, un dompteur de bêtes qui se bat aux côtés d’un héros et de son groupe pour abattre le Roi Démon. Mais un jour, ses camarades le déclarent inutile et le virent du groupe. Il décide alors de suivre son propre chemin. Il croise la route d’une Servale, Kanade, la plus puissante de la tribu des hommes-chats. Après avoir risqué sa vie pour la sauver, Rein passe un contrat avec elle et tous les deux entament une nouvelle vie d'aventuriers. Mais d’autres personnes remarquent leurs pouvoirs…

Les Minipouss sont de petites créatures, mi-hommes et mi-souris, vivant secrètement parmi nous : dans nos murs, nos greniers, nos jardins... Éric Legrand, un garçon de douze ans, est l'un des rares humains à connaître leur existence. Il devient rapidement le meilleur ami de quelques-uns d'entre eux : Tom, sa sœur Lucie, leur cousin maladroit Charlie Mini et le doyen râleur Grand Pa. Tous ensemble vont lutter contre le professeur Chassard et son assistant qui souhaitent dévoiler au monde entier l'existence des Minipouss...

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.

Six studios et sept réalisateurs adaptent les premières œuvres de Tatsuki Fujimoto, le créateur de « Chainsaw Man », dans cette anthologie. Chaque épisode adapte une histoire que Fujimoto a écrite entre ses 17 et 26 ans, dont son premier manga présenté à un concours. Regardez ces histoires frappantes d'amours de jeunesse, de chaos, de folie et de liens se dérouler dans chaque épisode.

Maître Shake, Frylock et Meatwad forment l'Aqua Teen Hunger Force. Le premier est un gobelet de milk shake sadique et paresseux, le second est un cornet de frites doté d'une intelligence supérieure et le dernier est une boulette de viande qui ne ferait pas de mal à une mouche. Ils n'ont qu'un but : résoudre des mystères. Malheureusement ils ne sont pas des plus efficaces...

La Terre est dévastée à la suite d'un conflit qui a eu lieu il y plusieurs centaines d'années. Les pillards et la violence règnent sur le désert du Grand Kanto.

Dans une ville flottante où les riches se débarrassent de leurs déchets, comme de leurs habitants indésirables, Rudo est accusé de meurtre et jeté dans la Fosse où vivent des créatures mutantes. Pour survivre, il doit révéler un nouveau pouvoir et rejoindre les Nettoyeurs. Rudo ne cherche pas seulement à combattre les monstres, mais aussi les personnes corrompues qui l'ont jeté dans cet enfer.

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...

Dans les bas-fonds de Tokyo, un singe doué en arts martiaux s’entraîne auprès du fantôme d’un assassin américain afin d’accomplir sa vengeance auprès d’une organisation criminelle.

Clerks est une sitcom animée américaine basée sur la comédie du même nom de 1994 de Kevin Smith. Il a été développé pour la télévision par Smith, le producteur partenaire de Smith, Scott Mosier, et l'ancien écrivain de Seinfeld, David Mandel, avec des conceptions de personnages de Stephen Silver.

Joe est un ninja qui a tourné le dos à son clan pour vivre avec sa femme et son fils. Une nuit, sa famille est assassinée par une mystérieuse organisation. N'écoutant que sa colère, il jure de se venger.

Nation insulaire située dans l’Atlantique Nord, le royaume de Fourland a confié au gouvernement la mission d’assurer la protection d’un trésor national : cinquante-deux cartes qui octroient à chaque détenteur un pouvoir unique, l’élevant ainsi au rang de « joueur ». Mais l’ensemble de ce jeu se retrouve dispersé, ce qui trouble l’ordre établi, attisant la convoitise de bon nombre de personnes. Pinochle, l’une des plus grandes entreprises du pays, est mandatée afin de retrouver l’ensemble des cartes « X ». Justice, désir, vengeance : la bataille ne fait que commencer…

Le titre de précepteur royal est donné au meilleur enseignant du royaume de Granzreich. Heine Wittgenstein vient tout juste d’obtenir cette distinction et le roi le convoque à la cour. Il devra éduquer ses quatre fils, chacun possédant une personnalité bien trempée. Parviendra-t-il à s’imposer malgré son jeune âge et sachant que nombre de précepteurs ont déjà jeté l’éponge avant lui ?

Une partie de Tokyo est devenue une zone de non-droit. Pour remettre de l’ordre dans ces quartiers, une brigade spéciale est chargée d’intervenir : l’unité 8 de la 5e section de la sécurité intérieure, issue de la 3e division d’assaut mobile ! Surnommée « la Huitième », elle intervient dans un exosquelette lui permettant d’agir, en théorie, en toute sécurité. Notre histoire commence lorsque l’inspecteur Asami Kazari est affectée à l’unité afin d’évaluer les performances de l’équipe…

Trahi par son ami d'enfance et exclu du groupe des héros, Orhun Dura, autrefois leur fidèle enchanteur, est désormais considéré par ses anciens camarades comme « un touche-à-tout mais maître en rien ». Seul, il décide de se forger un nouveau chemin en tant qu'aventurier solitaire. Son périple donne lieu à des combats explosifs, des rivaux mortels et des alliés inattendus, et il va se surpasser pour dépasser toutes les attentes. Le grand retour en solo commence !

Tokyo, 2050. La présence de firmes étrangères amène chaos et corruption au cœur de la ville. Les quartiers de Shibuya, Roppongi et Akihabara deviennent rapidement des zones de non-droit où des milices équipées de mechas armés de gros calibres font la loi. Si la police ne semble pas leur faire peur, ils redoutent par contre un quatuor de jeunes femmes adeptes de « Gunfight » et d'explosions en tous genres. Toutefois, leurs motivations et leur façons d'opérer sont encore inconnues…