

Un jeune garçon emménage avec sa famille dans une maison hantée par trois adorables chiots fantômes. Il va alors tout tenter pour les aider à redevenir réels.

Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).

Scooby-Doo et ses quatre inséparables amis, Sammy, Vera, Fred et Daphné, sont à nouveau réunis pour de trépidantes aventures. A bord de leur éternel van, la Mystery Machine, ils sillonnent les lieux les plus reculés aux plus exotiques, afin de résoudre de mystérieuses énigmes. Les vilains peuvent trembler car nos 5 enquêteurs sont de retour !

Les aventures loufoques d'une famille de monstres tirés de grands classiques de la littérature et du cinéma d'épouvante. Vivant dans une maison hantée et se déplaçant en corbillard, la famille Monstre se compose d'Herman, le père, sosie du monstre de Frankenstein, employé d'une entreprise de pompes funèbres ; de Lily, la mère, goule aux dents acérées, spécialiste de la soupe aux corbeaux ; d'Eddie, le fils, jeune loup-garou ; du Grand-Père, vampire ayant la faculté de se transformer en chauve-souris et en loup, et enfin de Marilyn, la nièce, seule personne normale de la famille.

Récemment arrivée dans une nouvelle ville et une nouvelle maison avec ses parents et son frère après de nombreux déménagements, la jeune Molly McGee va vite réaliser qu’elle partage sa chambre au grenier avec Scratch, un fantôme grincheux et colérique ! Tranquillement installé au milieu des toiles d’araignées, Scratch est bien décidé à ne pas partager avec Molly et sa famille SA maison. En voulant effrayer Molly, il décide de lui jeter un sort qui va vite se retourner contre lui ! Il se retrouve à jamais maudit et va devoir supporter au quotidien la joie de vivre de Molly, ravie de cette nouvelle amitié très improbable !

Un groupe de fantômes réside, dans leur vie de l'au-délà, dans un manoir en ruine nommé Button Hall. La cohabitation est difficile entre eux mais cela va se compliquer quand un jeune couple, Alison et Mike, hérite du manoir et décide de le transformer en hôtel.

Huitième série avec Scooby-Doo. Elle est précédée de la série Les Treize Fantômes de Scooby-Doo (1985) et suivie de Quoi d'neuf Scooby-Doo ? (2002-2005). Cette série raconte l'enfance de tous les membres du Scooby-Gang. On voit apparaître pour la première fois depuis 1969, les parents de Scooby-Doo ou encore de Sammy, de Fred, de Daphné et de Véra.

Lassie, un colley, est adopté par la famille Miller, des fermiers dont le fils Jeff devient vite le meilleur ami de l'animal. Le chien et l'enfant grandissent au travers d'aventures tantôt drôles, tantôt touchantes.

Griffin Campbell et sa famille emménagent dans une nouvelle ville. Ils souhaitent faire d'un hôtel abandonné un lieu de villégiature animé. L'établissement serait hanté par le fantôme d’une jeune fille disparue il y a plusieurs décennies. Il va découvrir un portail secret qui lui permet de remonter dans le temps...

Les fantômes les plus cools de la Nouvelle-Orléans sont de retour. Et la cohabitation entre les familles Hathaway et les Preston n’est pas toujours facile, à l’image de l’épisode « Un Halloween hanté », où Louie décide d’invoquer une puissante femme-fantôme, ce qui va donner une saveur particulière à la soirée.

Quelques temps ont passé depuis les aventures mouvementées des 101 dalmatiens. Désormais, pour pouvoir vivre à l'aise avec toute cette incroyable fournée de chiens, Roger et Anita ont emménagé dans une ferme. L'histoire se centre essentiellement autour de trois chiots de la portée de leurs chiens Perdita et Pongo : Lucky, Rolly et Chipounette, qui vont faire les 400 coups et en faire voir de toutes les couleurs à leur entourage, accompagnés de Spot, la poule qui voulait être chien ! Comme si cela ne suffisait pas, nos petits amis vont être régulièrement confrontés à la terrible Cruella d'Enfer, de retour, et à ses deux sinistres comparses. La méchante femme rêve toujours de richesse et de se venger des chiens qui ont fait s'écrouler tous ses plans...

Mystère et compagnie est dissous mais les aventures continuent. Bien malgré eux, Scooby-Doo, Scrappy-Doo, Sammy et Daphné se retrouvent dans un village de loups-garou où ils rencontrent Flim-Flam, le nouveau membre de leur équipe, et l'étrange Vincent Van Ghoul. Manipulés par un duo de fantômes comiques, Scooby et Sammy ouvrent un étrange coffre au trésor et libèrent sur la Terre d'anciens démons. La tâche de capturer de nouveau les monstres incombe alors au nouveau groupe, avant que la Terre ne sombre dans le Chaos. Mais les anciens détectives sont-ils capables de faire face à de vraies puissances surnaturelles ?

Courage, le chien froussard suit les aventures d'un chien nommé Courage, un canin anthropomorphe très impressionnable vivant dans une ferme en compagnie de ses deux maîtres, Murielle et Eustache Eubagge près d'une ville fictive nommée Nulle-Part, localisée dans le Kansas. Abandonné alors qu'il n'était qu'un jeune chiot, Courage a été adopté par Muriel Eubagge (une gentille retraitée d'origine écossaise) et son mari Eustache (un fermier antipathique qui adore effrayer Courage la plupart du temps à l'aide d'un masque de monstre). Courage, Eustache et Murielle sont fréquemment menacés par des monstres, des extraterrestres, démons, scientifiques fous, zombies, et autres types d'antagonistes dont Courage doit sauver ses maîtres. Parmi les créatures auxquelles ces trois personnages doivent faire face, certains d'entre eux étaient en détresse et cherchaient simplement à être aidés.

Vampirina suit l'histoire de Vampirina « Vee » Hauntley, devenue la nouvelle venue après son déménagement avec sa famille de Transylvanie en Pennsylvanie. La famille ouvre un Bed & Breakfast local appelé le Scare B & B, qui accueille des goules, des vampires et des gobelins. La famille Hauntley doit apprendre à faire les choses à la « Pennsylvanienne », en particulier lorsque Vee est à l'école, tout en gardant secrète leur vie de monstre afin que les humains ne puissent pas leur faire peur.

Les aventures de trois chercheurs en parapsychologie (Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler) qui fondent une entreprise de chasseurs de fantômes : S.O.S Fantômes. Dans cette aventure, ils recrutent Winston Zeddemore, chasseur de fantômes et Janine Melnitz, secrétaire de l'entreprise. Ils font la rencontre de Bouffe-Tout, un fantôme très gourmand.

La Pat’ Patrouille compte six chiots héroïques qui répondent aux noms de Chase, Marcus, Rocky, Ruben, Zuma, et Stella. Ils sont menés par Ryder, un garçon de 10 ans féru de technologie. Tous ensemble, ils vivent des aventures palpitantes pour protéger la communauté de la Grande Vallée. La devise de Ryder ? « Aucune mission n'est trop dure car mes amis, ils assurent ! »

Three young monsters — Ickis, Oblina and Krumm — attends an institute for monsters under a city dump and learn to frighten humans.

Les parents d’Ethan, 14 ans, embauchent une baby-sitter car celui-ci est incapable de s’occuper de sa jeune soeur. Il va vite découvrir que cette si jolie lycéenne n’est autre qu’un vampire. Il entraine Benny et Rory, ses amis, dans une drôle de mission : attraper l’ex-petit ami de Sarah avant qu’il ne s’empare de la ville. Les jeunes Lycéens vont vite découvrir que leur paisible petite ville est remplie de secrets sombres et sinistres.

Après la fin de l'activité surnaturelle dans la ville, SOS Fantômes a fermé et ses membres se sont séparés. Le seul chasseur de fantômes encore en ville est Egon Spengler, qui est resté pour surveiller l'armoire de stockage. Egon passe aussi le reste de son temps à enseigner le paranormal à l'université de New York devant des classes peu peuplées et souvent peu intéressées. Cependant, les choses commencent rapidement à s'agiter : un esprit nommé « Achira » est libéré lors des travaux de construction d'un tunnel de métro. La créature se met alors à attaquer la ville, tandis que celle-ci est également confrontée à la réapparition de nombreux revenants. Face à cette situation, Egon Spengler n'a d'autre choix que de recruter de nouveaux chasseurs de fantômes parmi ses étudiants et de créer de nouveaux équipements anti-fantômes plus sophistiqués.

The story follows three families that each lived in Lightfields farmhouse at different time periods (1944, 1975 and 2012) but who are linked by a spine-chilling presence: the ghost of a teenage girl who died in mysterious and tragic circumstances.

Ridley et ses amis protègent les trésors du Muséum d'histoire naturelle et gardent son secret magique en sécurité : tout prend vie la nuit !