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Nie Li perd la vie lors d'un combat contre l'Empereur Sage et six créatures plus fortes que lui, et se réincarne au moment de ses 13 ans grâce au Live du Démon Temporel, un puissant artefact qu'il avait trouvé durant son voyage à travers le monde. Il y retrouve sa femme, ses amis et sa famille, tous décédés avant sa réincarnation. Nie Li est alors le plus faible de sa classe, mais grâce aux nombreuses connaissances qu'il a acquises, il progressera à une vitesse hallucinante, son objectif étant de protéger ses amis ainsi que Glory City contre un assaut qui a détruit la ville lors de sa vie précédente.
Courageuse et futée, Lyra se retrouve embarquée dans une folle aventure dans les contrées du Nord, à la recherche de son meilleur ami disparu. Pourquoi cette jeune fille orpheline, élevée dans l'atmosphère austère et confinée du prestigieux Jordan College, fait-elle l'objet de tant d'attentions ? Serait-elle investie d'une mystérieuse mission ? Sur les traces de ravisseurs d'enfants aux motivations obscures, Lyra va faire d'étonnantes rencontres et surmonter de multiples dangers...
Un homme sortant de prison rencontre un vieil escroc qui l'embauche comme garde du corps, et l'entraîne dans un long périple à travers les Etats-Unis. L'ex-détenu découvrira alors que son "patron" est un ancien dieu nordique en plein combat contre les divinités modernes : Internet, les voitures, la télévision, et tous les nouveaux médias.
Chaque histoire est basée sur la vie d'un enfant ou adolescent auquel il arrive un évènement inhabituel sur lequel va se baser le reste de l'intrigue.
Année 0088 du Siècle Universel. Ayant subi de lourds dégâts, le vaisseau de guerre Argama fait une halte sur la colonie Shangri-La pour réparations. Alors que le navire de l’AEUG est immobilisé, un jeune ferrailleur du nom de Judau Ashta s’introduit à bord. Son objectif : subtiliser le Zeta Gundam pour le revendre afin d’envoyer sa petite sœur dans une bonne école. Hélas, Judau est pris en flagrant délit et se retrouve forcé de rejoindre l’équipage malgré lui, et avec toute sa bande ! De plus, l’Argama est dans le collimateur d’un officier de Neo Zeon particulièrement zélé, Mashymer Cello. Afin de survivre et protéger sa sœur, Judau devra maîtriser au plus vite le nouveau Mobile Suit de l’Argama, le Double Zeta Gundam.
Alors qu'elle est à la poursuite de condamnés à mort en cavale, Kiera Cameron, une jeune flic du futur, se retrouve coincée dans le Vancouver d'aujourd'hui. Loin des siens restés en 2077, elle s'engage auprès des forces de police de la ville pour arrêter des terroristes à notre époque.
Un jeune garçon du nom de Danny Fenton, dont les parents sont tous deux des scientifiques chasseurs de fantômes, réside dans la ville d'Amity Park. Un jour, il découvre une sorte de porte gigantesque dans le laboratoire de ses parents. Il s'agit du « Portail Fenton », qui ouvre un passage direct vers la dimension des fantômes. Il décide d'essayer la machine avant le retour de ses parents, mais l'énergie ectoplasmique déployée accidentellement par le Portail Fenton lui confère des pouvoirs surnaturels propres aux fantômes : une force, une vitesse et une résistance surhumaine, ainsi que les pouvoirs de voler, devenir invisible et traverser les murs. Au fur et à mesure de la série, il développe d'autres pouvoirs. Mais parfois, ses pouvoirs diminuent.
Andy, un Négateur doté de la capacité « Undead », cherche depuis longtemps une personne pouvant lui offrir une « vraie mort ». Fûko Izumo apporte le malheur à quiconque la touche en raison de sa capacité « Unluck ». Tous deux décident de rejoindre l'Union, une organisation qui a pour but de contrôler le monde et de le protéger des phénomènes inexpliqués. Ainsi ils explorent les mystères du monde tout en cherchant « la plus belle des morts qui soient ».
Makoto Misumi est un lycéen ordinaire qui mène une vie normale, mais il est soudainement invoqué dans l'autre monde pour devenir un héros. La déesse l'insulte pour être différent et le dépouille de son titre avant de le jeter dans un désert au bout du monde. Alors qu'il erre, il rencontre des dragons, des araignées, des orcs, des nains et toutes sortes de tribus non humaines…
Yûsuke Yotsuya, collégien distant, mais doté d'un grand sens de la logique, est transporté dans un monde alternatif qui ressemble à un jeu. Avec ses camarades de classe féminines Iu Shindô et Kusue Hakozaki, il devient ainsi le troisième joueur à entreprendre une quête parsemée de dangers. Par sa nature dénuée d'émotivité, Yûsuke parvient à faire face aux situations les plus délicates grâce à son détachement, jouant même parfois avec la vie de ses compagnons.
La déesse Rista invoque un jour un nouveau héros pour l'aider à affronter le mode "difficile" de son monde, semblable à un jeu vidéo. Le héros en question, Seiya, excelle dans tous les domaines, mais il a un défaut : il est beaucoup trop prudent ! Ritsa va ainsi devoir faire avec un compagnon qui, par exemple, achète trois armures (une à porter, une de rechange et une de rechange pour celle de rechange)… ou encore qui met toute sa puissance et ses meilleures attaques pour tuer de bêtes petits slimes !
Au fin fond de la campagne japonaise, Minato Kusunoki doit s’occuper d’une maison terrifiante envahie par les esprits maléfiques… Enfin, jusqu’à ce que son extraordinaire pouvoir les chasse tous ! Attirés par le confort de la résidence Kusunoki désormais purifiée, des esprits excentriques se succèdent dans ce lieu.
Les aventures de trois chercheurs en parapsychologie (Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler) qui fondent une entreprise de chasseurs de fantômes : S.O.S Fantômes. Dans cette aventure, ils recrutent Winston Zeddemore, chasseur de fantômes et Janine Melnitz, secrétaire de l'entreprise. Ils font la rencontre de Bouffe-Tout, un fantôme très gourmand.
Dorémi, une simple écolière, se dit être la fille la plus malheureuse du monde, jusqu'au jour où elle se dirige sans le savoir vers une boutique magique tenue par la sorcière Maggie grigri et sa fée Lala. Dorémi transforme sans le vouloir la sorcière en une espèce de petite grenouille verte, et pour la délivrer de ce sort, est obligée de devenir son apprentie-sorcière. Seule Dorémi aura le pouvoir une fois devenue sorcière de délivrer Maggie grigri de cette malédiction.
Pendant ses études à l'académie Tensei, Hiiro Ryûgasaki acquiert un mystérieux smartphone sur lequel est installé le très populaire jeu de cartes Shadowverse ! Rencontrer de nouveaux adversaires, participer à des tournois majeurs, tisser des liens avec des amis, Shadowverse entraîne Hiiro vers toutes sortes de nouvelles expériences qui lui permettent ”d'évoluer"...
Après la Guerre des Clones, Maul projette de reconstruire son organisation criminelle sur une planète épargnée par l'Empire. Il croise la route d'un jeune Padawan désabusé, qui pourrait devenir l'apprenti qu'il cherche, et une aide précieuse dans sa quête de vengeance.
Une jeune neurochirurgienne intuitive fait une découverte improbable en apprenant qu'elle est l'héritière d'une famille de sorcières. Une nouvelle terrifiante pour cette jeune femme qui doit dorénavant vivre avec cela. Elle doit ainsi maîtriser ses nouveaux pouvoirs et faire face à une présence sinistre.
À la suite des progrès scientifiques, les animaux mythologiques autrefois majestueux ne peuvent plus être comparés à ceux d’autrefois. L'animal mythologique Sibuxiang a reçu l'ordre de descendre dans le monde des mortels et d'aider d'autres animaux mythologiques en situation désespérée errant dans le monde humain. Dans le monde laïc, il a rencontré son ancien collègue Pixiu dans une situation difficile, son copain de beuverie Tuye malchanceux, et les frères Jue d'or et d'argent qui ont été rétrogradés dans le monde des mortels... Quel genre d'histoires se passeront entre eux ?
Le Roi Démon vient d'être vaincu par le héros lors d'une guerre sanglante opposant les démons aux humains. Dans un combat final qui tourne en sa défaveur contre le Héros, le Roi Démon s'enfuit avec son meilleur commandant en ouvrant une porte vers le monde des humains. En arrivant a Tokyo, la langue des humains leur est étrangère. C'est dans cet univers que notre Roi Démon, rebaptisé Sadao Maou et son commandant Shirou Ashiya doivent survivre et s'habituer à vivre comme des humains. Tout se déroule à peu près bien jusqu'au jour où Maou croise dans la rue le Héros. Suite à cela les deux anciens ennemis rencontreront plusieurs personnages de Ente Isla venant sur Terre, provoquant des combats mais aussi des romances entre chaque partie du bien et du mal.
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de go). L'objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l'esprit d'Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.
Le parti de Kazuma est soudainement alerté par une lettre scandaleuse livrée par Yunyun. La lettre leur demandait de venir au village du Crimson Demon Clan. Le groupe se présente et des problèmes surgissent lorsqu'un général ennemi arrive !
Lorsque Oscar Diggs, un petit magicien de cirque sans envergure à la moralité douteuse, est emporté à bord de sa montgolfière depuis le Kansas poussiéreux jusqu’à l’extravagant Pays d’Oz, il y voit la chance de sa vie. Tout semble tellement possible dans cet endroit stupéfiant composé de paysages luxuriants, de peuples étonnants et de créatures singulières ! Même la fortune et la gloire ! Celles-ci semblent d’autant plus simples à acquérir qu’il peut facilement se faire passer pour le grand magicien dont tout le monde espère la venue. Seules trois sorcières, Theodora, Evanora et Glinda semblent réellement douter de ses compétences… Grâce à ses talents d’illusionniste, à son ingéniosité et à une touche de sorcellerie, Oscar va très vite se retrouver impliqué malgré lui dans les problèmes qu’affrontent Oz et ses habitants. Qui sait désormais si un destin hors du commun ne l’attend pas au bout de la route ?
Une famille de sorcières multigénérationnelle, maudite à être sans amour pendant des siècles, tente de briser le sort en affrontant de sombres secrets et en se sacrifiant les uns pour les autres.
Après un conflit qui a déchiré toute la région, Konoha connait enfin la prospérité et le progrès. C’est dans ce contexte paisible que Naruto est nommé 7e Hokage à la tête du Village des Feuilles. Il prépare la tenue du prochain examen de sélection des Ninjas de Moyennes Classes afin de détecter de nouveaux talents. Seule ombre au tableau : son fils Boruto, qui lui en veut terriblement car il se sent délaissé. Mais voilà que Sasuke rentre brusquement au village avec des informations inquiétantes… Boruto, en admiration devant le seul rival sérieux de son père, prend son courage à deux mains et supplie le dernier des Uchiwa de l’accepter comme disciple. Pendant les épreuves de l’examen, deux sombres individus s'attaquent à Naruto ! Boruto est tétanisé et ne doit la vie sauve qu’à l’intervention de Sasuke. Il découvre stupéfait que Naruto a disparu avec ses mystérieux agresseurs au cours de l’attaque éclair…
Pour Conan, le légendaire guerrier cimmérien, ce qui avait commencé comme une vengeance personnelle va se muer en combat épique pour sauver Hyboria d’une puissance maléfique surnaturelle. Face à ses ennemis, aux terrifiantes créatures et aux épreuves d’exception qui l’attendent, Conan va peu à peu comprendre qu’il est l’ultime espoir d’un peuple…
Depuis des siècles, Lycans et vampires se livrent une bataille sans merci. Mais les deux races sont à l’aube d’une ère nouvelle car les humains, qui ont récemment découvert leur existence, décident de cesser leurs conflits internes pour s’engager ensemble dans la lutte contre ce qu’ils considèrent comme des fléaux. Selene s’attire la convoitise de l’armée et des scientifiques. Une traque incessante commence alors contre la plus redoutable des vampires.
Scott Howard, un adolescent menant une vie banale et monotone, n'aspire qu'à jouer au basket-ball, rencontrer des filles et faire la fête. Sa vie se retrouve chamboulée quand il découvre qu'il descend d'une longue lignée de loups-garous. Ses transformations vont attirer l'attention et Scott va s'en servir pour devenir le lycéen le plus populaire.
Dans cet épisode spécial, un drame, une trahison et une étrange découverte attisent le désir de vengeance d'une femme après la disparition de sa tribu et de sa famille.
Le roi Uther Pendragon reçoit de Merlin l'Enchanteur l'épée Excalibur, avec laquelle il doit unifier la terre. Mais sa passion pour Ygraine, l'épouse du duc de Cornouailles, ruine les espoirs de paix de Merlin. L'Enchanteur accède à la demande d'Uther de lui offrir une nuit avec l'objet de son désir, mais réclame en échange le fruit de leurs amours. Il espère trouver en cet enfant l'Élu capable d'unifier la terre.
En cette année 1912, Adèle Blanc-Sec, jeune journaliste intrépide, est prête à tout pour arriver à ses fins, y compris débarquer en Égypte et se retrouver aux prises avec des momies en tout genre. Au même moment à Paris, c'est la panique ! Un œuf de ptérodactyle, vieux de 136 millions d'années, a mystérieusement éclos sur une étagère du Jardin des Plantes, et l'oiseau sème la terreur dans le ciel de la capitale. Pas de quoi déstabiliser Adèle Blanc-Sec, dont les aventures révèlent bien d'autres surprises extraordinaires…
Apprentie chasseuse, Robyn se rend en Irlande avec son père pour exterminer la dernière meute de loups. Pourtant, sa vie va changer lorsqu’elle se lie d’amitié avec une jeune fille intrépide dont on dit que la tribu se change en loups la nuit tombée.
Selon la légende, trois univers coexistent sur notre planète : le monde des humains, le monde des hommes-bêtes (Jiyunjikaï) et le monde cauchemardesque des démons (Makaï), capables de se fondre dans le corps de jeunes filles. Tous les 3000 ans naît Chojin, un démon qui a le pouvoir d'unir ces trois mondes en une terre d'éternité. Mais qui est le Chojin ? C'est la question que se pose Amano, du monde Jiyunjikaï. Est-ce Niki, dont le corps offert par le Démon de la folie et du meurtre, lui sert à se venger de tous ceux qui ont douté de sa virilité ? Ou est-ce Nagumo? un jeune homme follement épris d'Akemi, dont tout contact sexuel libère les démons de son corps ? Au cours de sa quête, il réalise que la Terre d'éternité et un univers d'une effroyable violence. Amano a-t-il une chance de sauver le monde ? La légende se réalisera-t-elle ?
Que faire si le soulier n'est pas à sa taille ? Vivez l'émerveillement du conte classique de Cendrillon. Lorsque sa diabolique belle-mère, par un vilain sort, provoque un retour dans le temps, Cendrillon doit trouver le Prince et briser ce sort. Gus, Jac et vos personnages préférés sont de retour !
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Dans une histoire inspirée d’un célèbre conte de fées, une adolescente se retrouve en grand danger quand son village décide de chasser les loups-garous qui terrorisent la population à chaque pleine lune. Dans un endroit où tout le monde a un secret et est suspect, notre héroïne doit apprendre à suivre son cœur et trouver en qui elle peut avoir confiance.
Alors qu'elle essaie de sauver sa sœur des griffes de Fahai, Xiao Qing se retrouve dans une ville dystopique et rencontre un mystérieux inconnu qui a oublié son passé.
Derek Thompson, joueur professionnel de hockey sur glace qui pense que tous les coups sont permis, a la fâcheuse habitude de casser les dents de ses adversaires. Ce qui lui vaut le surnom de « Fée des dents ». Mais nul n’est à l’abri d’un sortilège… Un jour, après avoir brisé le rêve d’un enfant, Derek se voit condamné à une semaine de travaux d'intérêt général au royaume des fées. Pour accomplir son nouveau travail, il va devoir enfiler ailes et tutu et se transformer en vraie fée des dents ! Muni de sa baguette magique, l’ancien champion collecte tant bien que mal les dents de lait placées sous les oreillers et volette péniblement d’une maison à l’autre en multipliant les maladresses. Mais sa nouvelle mission va rapidement lui donner l’occasion de redécouvrir ses rêves d’enfant…
Utena, une jeune fille prétendant vouloir devenir un prince, arrive dans sa nouvelle académie. Après la rencontre avec son ex-petit ami, elle reçoit une bague, le Sceau de la Rose. Celui-ci l'entraîne dans une série de duels dont le vainqueur prend possession de Himemiya Anthy, une jeune fille aussi mystérieuse qu'extravertie. Après une victoire sur Saionji, un autre duelliste, elle prend « possession » d'Anthy et commence à découvrir ce qui se trame dans l'académie…