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Des individus brisés par la vie sont amenés à commettre des actes désespérés afin de reprendre le contrôle de leurs vies. Finalement, ils vont découvrir qu'ils ne sont pas si éloignés des créatures étranges, des loups-garous et des anges déchus.
Basé sur le jeu vidéo Magatsu Wahrheit de KLab. L'histoire se centre sur deux jeunes personnes vivant dans l'empire de Wahrheit avec l'intention de déménager à Tokyo : Inumaeru, un timide livreur et Reokadio, un naïf soldat de l'empire. D'autre part, la "lumière", un désastre qui réveille des créatures autrefois éteintes a été prédit et l'esprit humain a été détruit. Pendant ce temps, le destin de Inumaeru et Reokadio ainsi que celui de l'empire change radicalement à la suite d'une contrebande d'armes.
Sydney, son quotidien fait de moments honteux au lycée, de soucis familiaux, d'amour à sens unique pour sa meilleure amie... sans oublier ses nouveaux super-pouvoirs !
Un médium malheureux mais talentueux aide les fantômes de New York à régler les affaires terrestres qui les empêchent de trouver le repos...
Comment résoudre un conflit entre les esprits puissants de héros célèbres pour un prix capable d'exaucer n'importe quel souhait ? Mener une guerre qui vous coûtera du sang, de la sueur et des larmes ? Trop de travail - pourquoi pas un concours de jeu à la place ? Carnival Phantasm reprend un certain nombre de personnages des œuvres originales de Type-Moon, et les place dans une variété de scénarios légers qui parodient leurs séries respectives. Regardez Lancer souffrir à cause de son faible indice de chance, ou regardez le Roi des Héros égoïste s'agenouiller devant un Roi des Chevaliers dominateur. N'oubliez pas de laisser votre santé mentale à la porte.
Un groupe de lycéens dans une petite ville des États-Unis doivent se défendre contre des prédateurs mutants qui sont apparus suite à une catastrophe nucléaire.
Le jeune Lloyd vit dans un village très très éloigné de la capitale. Il rêve de devenir soldat, mais est de son propre aveu "le plus faible garçon du village". De ce fait, les autres villageois désapprouvent fermement ses ambitieux. Ça ne suffit pas à décourager Lloyd, qui part rejoindre la capitale. Toutefois, aussi bien Lloyd que le village ignoraient une vérité cruciale… Ce sont les descendants d'un héros qui a jadis sauvé le monde, et possèdent une puissance bien plus grande que les gens ordinaires.
Nous avons d'un côté les Vandels, les méchants, laids, avec incrustés dans la peau (ou ce qui leur sert de peau) des étoiles (en forme de boules) représentatives de leur force et de leur grade. De l'autre nous avons les Vandels Busters (littéralement les "éclateurs de Vandels"), qui sont des héros parcourant le pays et prêtant leur force aux pauvres populaces afin de se débarrasser des Vandels terrorisant la région locale. Les Vandels Busters sont rémunérés en monnaie sonnante et trébuchante ainsi qu'en expérience pour les Vandels qu'ils tuent et vice-versa. Voilà pour ce qui est de la trame de fond, pas de surprise, des méchants vraiment méchants (et vilains) et des gentils héroïques.
Après 10 ans d'absence, Azuma Kazuki fait son retour au Japon. Celui-ci ne se fait toutefois pas dans des circonstances classiques puisqu'il est aussitôt attaqué et kidnappé par un groupe armé. Il sera sauvé par son amie d'enfance, Kogane Asabuki qui a en sa possession une puissante arme nommée Bubuki. Que s'est-il passé durant ces 10 années et à quel point la situation a-t-elle changé ?
Initialement, au Japon, les séries animés Southern Cross, Mospeada et Macross n'ont aucun lien entre eux. Réunis dans Robotech, ils correspondent chacun à une époque et une guerre Robotech. Des liens ont été créés par les Américains et certaines notions transformées. Par exemple, la protoculture, dans les séries, films et OAV Macross, est une civilisation. Elle devient une énergie dans Robotech, évoquée aux trois époques.
En 2046, la technologie a fait naître le Neuro-Linker (dernière évolution du Nerve-Gear apparaissant dans Sword Art Online), un système qui permet à l'utilisateur de manipuler ses cinq sens pour accéder à une réalité augmentée et rechercher des informations sur Internet, mais qui permet aussi d'entrer dans un univers virtuel sous la forme d'un avatar choisit. Le jeune Haruyuki Arita, petit, gros, timide, est le souffre-douleur d'une bande de loubards de son collège. Son seul refuge, là où il se sent libre et doué pour quelque chose, se trouve dans l'univers virtuel du réseau de l'établissement, où il est le meilleur joueur d'un jeu de squash… jusqu'au jour où la plus belle fille de son école vient l'y trouver et lui donne rendez-vous dans le monde réel pour discuter. Une rencontre qui va bouleverser la vie de Haruyuki. Elle lui apprend en effet l'existence du monde accéléré et lui partage une application, le Brain Burst, qui s'installe directement dans le Neuro-Linker, mais qui implique certaines contreparties… Une nouvelle aventure, en tant que Silver Crow, commence alors pour Haruyuki dans le monde accéléré de Brain Burst.
Rincevent, sorcier peu doué, vient d'être expulsé de l'Université Invisible. A contre-coeur, il accepte de servir de guide à un étranger pour un voyage à travers l'immense territoire de Discworld. Ce qu'ils ignorent, c'est que leur périple leur fait courir un grand danger. Trymon, chef de la guilde des sorciers, est à la recherche d'un mystérieux sortilège disparu et vient de lancer ses hommes à leur poursuite...
Orpheline, Nina a les mêmes yeux bleu azur que ceux de la princesse Alisha, récemment décédée. Voilà pourquoi le prince de Fortna lui ordonne de prendre sa place. Nina a trois mois pour s’entraîner à devenir la fausse épouse du prince de la grande nation voisine de Galgada. Malgré tout, Nina est heureuse de se sentir utile, mais le destin de tout un pays est désormais entre ses mains…
Jun, un garçon replié sur lui-même, qui vit seul avec sa sœur et passe son temps à acheter des objets gothiques sur Internet, reçoit un jour une étrange malle contenant une poupée. Mais pas n'importe quelle poupée : celle-ci parle, marche (et lui donne des claques), elle s'appelle Shinku et fait partie des 7 poupées Rozen Maiden. Leur but est de devenir Alice, la poupée parfaite, mais pour cela elles doivent jouer à un jeu appelé le Alice Game, qui leur permet de prendre la roza mistica (l'âme) de la poupée perdante et de devenir peu à peu Alice...
Quand Shibuya est projeté en 2388, le jeune Daisuke et ses amis sont recrutés par l'agent Milo pour combattre d'hostiles cyborgs, les « revisions ».
Dans une maison éloignée de la civilisation vit un homme solitaire. Il décide d'interroger des âmes humaines ayant une chance de naître.
Alors qu'il s'apprête à se rendre à Albuquerque sur les ordres de Nick Fury, l'Agent du S.H.I.E.L.D. Phil Coulson s'arrête à une station pour faire le plein et s'acheter un encas. Deux braqueurs entrent dans la boutique pour dérober la caisse...
Quentin Tarantino a rêvé d'un chapitre légendaire intitulé « La vengeance de Yuki » pour son film Kill Bill. Hélas, cette vision n'a jamais été portée sur grand écran. Plus de 20 ans plus tard, Tarantino et Epic s'unissent pour donner vie à cette histoire dans Fortnite.
Van était autrefois un valeureux guerrier du clan des Rameaux solitaires. Défait par l’empire de Zol, il est depuis leur prisonnier et vit en esclave dans une mine de sel. Une nuit, la mine est attaquée par une meute de loups enragés, porteurs d’une mystérieuse peste. Seuls rescapés du massacre, Van et une fillette, Yuna, parviennent à s’enfuir. L'Empire de Zol ne tardant pas à découvrir leurs existences, Il mandate Hohsalle, un prodige de la médecine pour les traquer afin de trouver un remède. Mais Hohsalle et Van, tous deux liés par le fléau qui sévit, vont découvrir une vérité bien plus terrible.
Accompagné de son amie, un homme embarque dans un train qui doit l'emmener à travers la Voie Lactée. Une étrange voyage débute, en compagnie des autres passagers.
Après les événements survenus dans "Iron Man 3", Trevor Slattery est devenu l’incarnation du mal. Le Mandarin est donc enfermé dans une prison haute sécurité. Heureusement, sa réputation le précède, ce qui lui apporte célébrité et protection à l'intérieur même de la prison. Voyant son heure de gloire enfin venue, Trevor accepte la proposition d’un réalisateur de documentaires de réendosser son profil de faux méchant…
1938, en Roumanie. Dominic Matei, un vieux professeur de linguistique, est frappé par la foudre et rajeunit miraculeusement. Ses facultés mentales décuplées, il s'attelle enfin à l’œuvre de sa vie : une recherche sur les origines du langage. Mais son cas attire les espions de tout bord : nazis en quête d'expériences scientifiques, agents américains qui cherchent à recruter de nouveaux cerveaux. Dominic Matei n'a d'autre choix que de fuir, de pays en pays, d'identité en identité. Au cours de son périple, il va retrouver son amour de toujours, ou peut-être une femme qui lui ressemble étrangement... Elle pourrait être la clé même de ses recherches. À moins qu'il soit obligé de la perdre une seconde fois.
Alors que la guerre fait rage dans une contrée non identifiée, une jeune fille, Lily fuit éperdument au volant d'une voiture. Elle se réfugie dans la forêt et pénètre dans un monde imaginaire où les fleurs gémissent de douleur sous les pas et où elle rencontre une licorne qui la conduit vers une mystérieuse maison.
Faust dans son laboratoire entrevoit Marguerite dans une vision, il appelle Méphisto et celui-ci apparaît brusquement devant lui.
Savva, un garçon de 10 ans, vit seul avec sa mère dans un petit village près de la forêt. Rejeté par ses camarades, il s'est construit un monde imaginaire dans lequel il est un valeureux guerrier. Jadis protégé par une meute de loups blancs, mystérieusement disparus, le village de Savva est désormais menacé par des hyènes sans pitié qui, chaque année, viennent voler la nourriture des villageois. Lorsque les hyènes arrivent, Savva parvient à s'enfuir dans la forêt, où il est sauvé des hyènes lancées à ses trousses par Anggee, le seul loup blanc aperçu depuis la disparition de la meute. Il propose son aide à Savva...
Godzilla est libéré accidentellement d'un iceberg par un sous-marin nucléaire et se dirige vers Tokyo. Une expédition découvre l'île de Faro où vit une tribu indigène vénérant le dieu Kong. Après de nombreuses péripéties, l'expédition ramène King Kong au Japon mais il réussit à s'échapper. Il se met à détruire Tokyo. Les militaires construisent un barrage de pylônes électriques à haute tension mais il résiste, car il absorbe l'électricité. Il est donc invulnérable. De son côté, Godzilla reste indestructible mais montre une vulnérabilité à l'électricité.
Jack et sa mère sont très pauvres et ne peuvent plus payer leur loyer. Ils sont donc contraints de vendre leur vache au marché. Lorsque Jack rentre du marché, il s'aperçoit que l'argent de la vente a été remplacé par de simples haricots. Sa mère, furieuse, les jette dehors. Mais pendant la nuit, un pied de haricot pousse jusqu'au ciel. Jack décide de l'escalader et de découvrir ce qui se cache au dessus des nuages...
Sara, une princesse, fait un jour la connaissance de Naranbayar, originaire d'un pays voisin du sien et avec lequel les relations sont plus que tendues. Afin d'assurer la paix entre leurs deux nations, les deux jeunes gens doivent donner l'illusion d'être en couple et apprennent peu à peu à se connaître.
À Chennai, le Dr. Vaseegaran réveille son robot Chitti pour enquêter sur des téléphones portables qui s'envolent des mains de leurs propriétaires.
Tinja a 12 ans. Sa mère la pousse à faire de la gymnastique, exerçant sur elle un perfectionnisme malsain. Une nuit, la petite fille va faire la découverte d’un œuf bien étrange, qu’elle va cacher, puis couver. Jusqu’à l’éclosion d’une inquiétante créature…
Lorsqu'une adolescente déménage en Angleterre, avec ses frères et parents dans l'ancien Canterville Hall, elle n'est pas du tout heureuse. D'autant plus qu'il y a un fantôme et une mystérieuse tache de sang réapparaissant sur le foyer. Elle fait campagne pour rentrer chez elle, et son père, croyant que les farces du fantôme sont celles de Ginny, est prêt à la renvoyer. Mais Ginny rencontre en réalité l'insaisissable Sir Simon de Canterville du 17ème siècle (sans parler du mignon duc adolescent à côté), et elle met la main à la tâche de libérer Sir Simon de sa malédiction.