

Dans une maison éloignée de la civilisation vit un homme solitaire. Il décide d'interroger des âmes humaines ayant une chance de naître.

Tuesday est une adolescente mourante. Elle aimerait se rapprocher de sa mère, Zora. Elle se lie d'amitié avec "Death", la mort littéralement qui a pris le corps d'un perroquet sur Terre. Tuesday espère que son nouvel ami lui accordera sa dernière volonté.

Pour étudier scientifiquement le comportement humain, un scientifique enferme vingt volontaires dans un univers carcéral. Parmi eux, des "gardiens" et des "prisonniers". Mais la situation se détériore. L'expérience dépasse tout ce qui était prévu.

Rose, étudiante en médecine vétérinaire, décide de contacter Ellen, sa mère biologique qu’elle n’a pas connue. Ellen, une actrice à succès basée à Londres, ne veut pas lier de relation avec Rose. Cette dernière ne se laisse pas décourager et la curiosité l'amène à des découvertes qui bousculent l'identité fragile qu'elle s'est construite.

Un médecin frustré passe son temps a essayer d'impressioner ses supérieurs et ses collègues. Un jour, une patiente de 18 ans, venue soigner une infection du genoux, lui donne l'estime qu'il a toujours désiré. Il prolonge son traitement pour qu'elle reste à l'hôpital avec lui.

William, 17 ans, solitaire, passe son temps sur internet et ouvre un forum de discussion pour les adolescents de sa ville. Rejoints par Eva, Emily, Mo et Jim, tous vident leurs sacs sur leurs parents, leurs soi-disant amis, leurs émois, leurs traumatismes. William, très à l’écoute, les conseille et les incite à s’affranchir de leurs problèmes par l’action… Aucun d’eux ne sait que dans la vie réelle William est un adolescent perturbé, et qu’il est déterminé à influencer le groupe sur son Chatroom « à la vie - à la mort »...

Le combat d'un junkie contre ses propres démons et l'industrie pharmaceutique.

Focus sur le parcours Robert Hendy-Freegard. Cet ancien barman s'est fait passer pendant près de dix ans pour un agent des services secrets britanniques. Il parvenait à convaincre ses victimes qu'elles étaient les proies de terroristes de l'IRA. Contre un apport financier important, il les protégeait en tant que membre du MI5.

Soupçonné d’avoir assassiné sa fiancée, rejeté par tous ceux qu’il connaît, Ignatius a sombré dans le désespoir. Un matin, il se réveille avec une paire de cornes sur la tête. Celles-ci lui donnent un étrange pouvoir, celui de faire avouer leurs plus noirs secrets aux gens qu’il croise. Ignatius se lance alors à la recherche du véritable meurtrier…

Un homme se réveille dans une ville inconnue. Il ignore qui il est et doit percer des mystères pour découvrir son identité. Lors des recherches concernant son passé, il se retrouve confronté à un puissant ennemi. Leur affrontement final scellera son sort et lui permettra de découvrir son identité.

Un ancien mercenaire des forces spéciales mène désormais une vie paisible comme producteur d'avocats au Mexique. Mais lorsque des gangsters locaux tentent de chasser sa famille de leur ferme, il est contraint de reprendre les armes. Le cartel va vite réaliser qu'il s'est attaqué au mauvais fermier…

Une femme décide de résoudre le problème du voyage dans le temps afin de revenir en arrière et d'être la personne qu'elle a toujours voulu être.

Le film suit un jeune homme qui évolue dans un état de rêve lucide dans lequel il participe à diverses conversations philosophiques avec les personnages qu’il rencontre. Le film ne repose pas sur une intrigue mais sur la succession de dialogues et de monologues. Il est une référence à la maxime de George Santayana « L'état d'éveil (waking life) est un rêve contrôlé ».

Pour garder son travail au sein d'une société biomédicale qui valorise la jeunesse, une femme mûre doit se soumettre à une procédure expérimentale extrême.

Johannesburg, 1976. Ben du Toit, professeur d'histoire, Afrikaner bien-pensant, va tout à coup se révolter et prendre position lorsque son jardinier noir, Gordon et son jeune fils Jonathan, vont être arrêtés, torturés et tués au nom de l'apartheid.

Un acteur tourmenté, un animateur de télévision et un concepteur de jeux vidéos voient leurs destins s'entrecroiser dans de mystérieuses circonstances...

Aux États-Unis, dans le Sud profond, un musicien de jazz noir, Traver, est en fuite après avoir été faussement accusé de viol par une femme blanche. Pour éviter le lynchage, il vole un canot et parvient sur une petite île habitée par un garde-chasse, Miller, et par Evvie, une jolie et très jeune adolescente, qui vient de perdre son grand-père. Miller est un blanc raciste, qui convoite la jeune fille qu'il a sous sa garde, et va finir par abuser d'elle. Lorsqu'il apprend que Traver est recherché pour viol, il s'empare de lui et l'attache à un poteau. Arrive alors le pasteur Fleetwood, qui doit ramener Evvie dans un foyer d'accueil. Il découvre toute la situation et, convaincu de l'innocence de Traver, fait une proposition au garde-chasse : il oubliera l'abus sexuel si Miller libère Traver. Miller accepte et évoque un possible mariage avec Evvy.

Le prisonnier Sam Gillen s'évade et échoue sur les terres de Clydie, une ravissante veuve qui vit avec son fils Mookie. Tous deux sont harcelés par un promoteur immobilier sans scrupules, Franklin Hale, qui convoite leur propriété. Amoureux de Clydie, Sam prend leur défense, au mépris de sa vie et de sa liberté.

Alors qu'ils transportaient la famille d'un témoin important dans une poursuite fédérale contre le cartel, des agents de la DEA sont pris en embuscade dans une fusillade mortelle. Maintenant, les survivants, dont la jeune fille du témoin, doivent trouver refuge dans une maison tout près alors que les impitoyables sicarios les pourchassent. Avec le danger les guettant à chaque détour et un violent ouragan balayant les chances d'obtenir une aide extérieure, ils devront jouer à une partie mortelle du jeu du chat et de la souris avec le cartel pour survivre à la nuit.
Connectez-vous pour donner votre avis
Partagez votre opinion avec la communauté.
