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Se réveillant un beau jour ornée de cornes et d’une queue de démon, Yûko Yoshida découvre avec stupeur qu’elle est l’héritière du clan des Ténèbres, une caste stigmatisée et condamnée à vivre dans la pauvreté par le clan de la Lumière. Afin de restaurer l’honneur et la gloire passée de sa famille déchue, elle se retrouve investie d’une mission sacrée : vaincre la descendante de leur ennemi, une “magical girl” sévissant dans la ville. Toutefois, concilier ses nouveaux pouvoirs et sa vie quotidienne n’est pas chose aisée quand on est une lycéenne de 15 ans.
Nozomi Yumehara, un étudiant régulier, trouve un livre magique appelé le Dream Collet dans la bibliothèque et rencontre Coco and Nuts, deux créatures du Royaume Palmier. Ils plaident avec Nozomi pour restaurer leur monde, qui a été détruit par une organisation appelée les Nightmares, en complétant le Dream Collet et en trouvant les 55 Pinkies pour réaliser n'importe quel souhait. Pendant ce temps, les Nightmares se déplacent dans le monde réel. Une fois que Nozomi accepte d'aider, Coco et Nuts la transforment en la fille magique Cure Dream et font entrer quatre autres étudiants dans son équipe de Pretty Cure.
Earl, un escroc à la petite semaine, gagne au loto. A partir de ce jour, il décide de racheter toutes les fautes qu'il a commises dans sa vie, une par une...
On assiste au joyeux quotidien de Takanashi Souta, employé à temps partiel dans le family-restaurant Wagnaria, et de ses collègues, tous plus loufoques les uns que les autres : Taneshima Popura, lycéenne de 17 ans qui en paraît 12, Inami Mahiru, qui a une peur phobique des garçons, Sato Jun et Souma Hiroomi, les mystérieux cuisiniers, Todoroki Yachiyo, l'étrange fille au visage d'ange qui se balade avec un katana, et Shirafuji Kyoko, la manager de 28 ans qui ne brille guère par l'ardeur qu'elle emploie au travail...
Luz, une adolescente humaine pleine d’assurance, tombe accidentellement sur un portail permettant d’accéder à un monde magique où elle se liera d’amitié avec une sorcière rebelle, Eda, et un démon guerrier adorable, King. Bien qu’elle ne possède pas de pouvoirs magiques, Luz poursuit son rêve de devenir une sorcière en servant Eda comme apprentie au Manoir de la Chouette et trouve finalement une nouvelle famille dans un environnement improbable.
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Frappé d'amnésie, Caïman s'associe à son amie Nikaïdo pour tuer le mage qui l'a transformé en reptile. Dans la cité de Hole, c'est une déclaration de guerre.
Craig et ses amis JP et Kelsey adorent passer du temps à la crique. Dans ce parc boisé, où coule un petit ruisseau, chaque journée de jeux est pour eux une nouvelle aventure!
La Cité académique rassemble des étudiants dotés de pouvoirs extrasensoriels. Parmi eux, Tôma a du mal à trouver sa place car il dispose d'un don lui permettant… d’annuler celui des autres ! De plus, ce don lui cause une poisse inépuisable. Un jour, il croise la route d'Index, une jeune nonne ayant mémorisé 103 000 grimoires interdits. Pourchassée à cause de ses connaissances, elle est sauvée par Tôma qui n'imaginait pas se retrouver impliqué dans un immense complot…
Dans le beau pays d'Astraea, le jeune Yûki se réveille sans avoir aucun souvenir de son passé. Il rencontre toutefois Kokkoro (une guide ayant juré de prendre soin de lui), Pecorine (une charmante épéiste ayant toujours un petit creux) et enfin Karyl (une sorcière aux oreilles de chat au caractère épineux). Se laissant porter par leur destin, tous les quatre se rassemblent pour former la Guilde des Gourmets.
Bienvenue à Asahigaoka, un petit village de campagne où Hotaru est venue s’installer avec ses parents, après avoir quitté Tokyo. Ici, l’école ne compte qu’une seule classe de cinq élèves aux âges différents.
Kazuhiko est le témoin accidentel des drames de ses camarades de classe : celui des filles les plus populaires qui se font rejeter ! Ces jeunes filles “perdantes“ n’ont malheureusement pas réussi à conquérir le cœur de leur amoureux, mais pour Kazuhiko, ce sont de véritables héroïnes de la vie !
Plus belle la vie met en scène, jour après jour, le quotidien des habitants d’un quartier imaginaire de Marseille : le Mistral. Il y a des familles aisées comme les Chaumette ou les Frémont, ainsi que des familles plus modestes comme les Marci ou les Torres. Le feuilleton s’organise autour de deux principaux types d’intrigue : La vie personnelle des habitants du Mistral, avec leurs joies et tracas quotidiens, l’évolution des amours et des amitiés. Des intrigues criminelles dans lesquelles sont impliqués certains habitants du Mistral.
Cette série met en scène Raven Baxter, une adolescente qui voit l'avenir en ayant des visions. Personne n'est au courant, à part ses deux meilleurs amis Chelsea et Eddy, son petit frère Cory, son père Victor et sa mère Tania. Si ce qu'elle voit est heureux, elle fait tout pour que sa vision se réalise et se met souvent dans des situations improbables. Si ce qu'elle voit est malheureux, elle fait tout pour que sa vision ne se réalise pas mais c'est justement en les empêchant que ces événements se réalisent…
Mitsuyoshi Tada est un jeune lycéen membre du club de photographie qui travail lorsqu'il a du temps libre, dans le café de son grand-père. Cependant, malgré qu'il soit en deuxième année de lycée, il n'a jamais connu l'amour. Un jour, alors qu'il est en train de prendre en photo les fleurs de cerisier, il fait la rencontre de Teresa Wagner, une étudiante transférée venant du Luxembourg. En arrivant au Japon, elle s'est perdue et a été séparée de son compagnon de voyage. Mitsuyoshi décide de l'aider en l'emmenant au café de son grand-père.
Midori Asakura est en première année de lycée et elle adore tellement l'animation qu'elle conceptualise tout ce qui l'entoure en dessin animé. Bien qu'elle dessine constamment sur son carnet de croquis, elle n'a jamais osé créer un animé, insistant sur le fait qu'elle ne pourrait s'en charger seule. La productrice en herbe Sayaka Kanamori est la première à remarquer son génie. Lorsqu'il s'avère que leur camarade de classe, la charismatique mannequin Tsubame Mizusaki, rêve de devenir animatrice, toutes les conditions sont réunies pour se réunir au sein d'un club afin de créer le "monde parfait” qu'elles ont en tête...
Quand une cheville ouvrière menace la ville de New York, un groupe de guerriers tortues mutés doit sortir de l'ombre pour protéger leur maison.
Les oiseaux et les cochons continuent de se battre sans relâche. Mais la menace d’un nouvel adversaire vient perturber les voisins ennemis. Red, Chuck, Bombe et l’Aigle Vaillant recrutent Silver, la sœur de Chuck et s’associent aux cochons Léonard, son assistante Courtney et Garry (le geek), pour former une équipe improbable et tenter de sauver leurs foyers !
Bruce Nolan, reporter pour une célèbre chaîne de télévision de Buffalo, est constamment de mauvaise humeur. Pourtant, il n'a aucune raison d'avoir cette attitude de grincheux : il est très célèbre, et est aimé par une très jolie jeune femme, Grace. Un jour où tout se passe mal pour lui (il s'offre un superbe accident de voiture et se fait virer de la chaîne), Bruce s'emporte et se met en colère contre Dieu. Mais il est entendu par l'oreille divine, qui décide de prendre forme humaine et de descendre sur Terre. Dieu met au défi le reporter : il lui lègue les pouvoirs divins pendant une semaine et charge Bruce de faire mieux que lui. S'il échoue, il peut entraîner l'apocalypse…
Ted Striker, un ancien pilote de chasse pendant la guerre du Vietnam est devenu un vétéran traumatisé. Ayant perdu son escadrille six ans auparavant dans un raid désastreux au cours de la guerre, Ted, traumatisé, se sent depuis coupable et est incapable de piloter à nouveau. Elaine Dickinson, sa fiancée, hôtesse de l'air, décide de le quitter avant d'aller prendre son service sur le vol Los Angeles-Chicago de la compagnie Trans-American Airlines. Ted achète un billet sur le vol d'Elaine, dans l'espoir de la convaincre de lui donner une dernière chance. Quand une intoxication alimentaire rend malades les passagers et les membres de l'équipage qui ont consommé du poisson, l'avion se retrouve alors sans pilote...
Investis des pouvoirs des dieux, Billy Batson et ses copains apprennent encore à concilier leur vie d’ados avec leurs responsabilités de super-héros dès lors qu’ils se transforment en adultes. Mais quand les Filles de l’Atlas, trio d’anciennes déesses ivres de vengeance, débarquent sur Terre pour retrouver la magie qu’on leur a volée il y a longtemps, Billy, alias Shazam, et sa famille s’engagent dans une bataille destinée à conserver leurs superpouvoirs, à rester en vie et à sauver la planète. Mais une bande d’adolescents peut-elle vraiment empêcher la destruction du monde ? Et, surtout, Billy en a-t-il seulement envie… ?
Eric Knox a conçu un logiciel révolutionnaire qui, s’il tombait en de mauvaises mains, mettrait en danger la vie privée de tous ceux qui approchent un ordinateur. Lorsqu’il est enlevé, la présidente de Knox Technologies fait appel à Charlie et à ses trois jeunes détectives aussi sexy qu’intelligentes. Natalie, Dylan et Alex s’intéressent d’abord à Roger Corwin, rival de Knox et propriétaire du plus grand réseau de télécommunications par satellite du monde. Pour infiltrer le cercle de ses proches, les trois jeunes femmes ne reculent devant rien.
Michael, travailleur forcené, entre en possession d'une télécommande qui agit sur son entourage, pouvant tout aussi bien couper le son du chien que revenir ou avancer dans sa vie. Désormais, il contrôle tout son univers. Mais la télécommande possède aussi des fonctions dont Michael ignore tout, et dont il ne va pas tarder à faire les frais.
C'est en 1999, sur la ravissante île grecque de Kalokairi que l'aventure romantique commence, dans un hôtel méditerranéen isolé, la villa Donna, tenu par Donna, sa fille Sophie et le fiancé de Sophie, Sky. Juste à temps pour son mariage prochain, Sophie poste nerveusement trois invitations destinées à trois hommes bien différents dont elle pense que l'un d'eux est son père. De trois points du globe, trois hommes s'apprêtent à retourner sur l'île - et vers la femme - qui les avait enchantés 20 ans auparavant.
En quatre années passées à protéger la Terre de toutes sortes d’invasions extraterrestres, l’agent J, qui travaille secrètement au quartier général des Men in Black, n’a toujours pas trouvé de partenaire avec qui faire équipe. À la suite d’un crime étrange impliquant des extraterrestres, l’agence découvre l’existence d’un redoutable complot menaçant notre planète. Serleena, une maléfique séductrice qui a pris l’apparence d’un top‐model en lingerie fine, est prête à tout pour accomplir son sinistre dessein. J a absolument besoin des services de K, son ancien partenaire qui n’a plus aucun souvenir des MIB et travaille dorénavant à la Poste. J va devoir par tous les moyens le faire sortir de sa retraite.
June et ses amies reprennent une station-service autrefois gérée par son oncle. Elles usent de tous les stratagèmes possibles pour attirer les clients.
La princesse Annelise est enlevée par un ministre ambitieux qui veut lui faire faire un mariage de raison conforme à ses plans. Il ne parviendra pas à ses fins, notamment grâce à Erika, une jeune fille pauvre qui, quoique brune, est le véritable sosie de la princesse.
Gabby part pour une virée en voiture avec sa grand-mère Gigi vers la ville imaginaire de Chat Francisco. Mais lorsque sa précieuse maison de poupée tombe entre les mains de Véra, une femme excentrique dangereusement obsédée par les chats, Gabby va partir à l'aventure, cette fois dans le monde réel, afin de récupérer ses Gabby Chats et sauver leur maison avant qu'il ne soit trop tard.
La soudaine recrudescence de phénomènes paranormaux inquiète les habitants de New York. Des revenants sèment la pagaille dans les rues de la ville ! Peter, Raymond et Egon, trois jeunes chercheurs en parapsychologie, décident de monter leur propre entreprise : SOS Fantômes. Les ectoplasmes n'ont qu'à bien se tenir car nos trois joyeux lurons se feront un plaisir de les capturer à l'aide de leur équipement électronique dernier cri.
Au cours d'une course-poursuite dans un musée, Tom et Jerry tombent sur une ancienne boussole magique et voyagent à travers le temps. Perdu dans une époque lointaine, ils devront faire équipe pour trouver le moyen de rentrer chez eux.
Un agent du FBI est forcé de faire équipe avec le voleur d'art le plus recherché de la planète pour coincer une insaisissable criminelle qui a toujours un coup d'avance.
Au cœur de Paris, une millionnaire excentrique lègue toute sa fortune à sa chatte de haute société et ses trois chatons. L’aventure commence alors que son cupide majordome administre une drogue aux chats en espérant toucher leur héritage. C’est à Thomas O’Malley, le chat de gouttière, et sa bande de chats chanteurs de jazz de sauver la mise.
La pression monte pour Greg alors qu'il a de plus en plus de mal à satisfaire les attentes démesurées de son père. Après avoir évité plusieurs catastrophes hilarantes, son père pose un ultimatum qui risque de bousculer les habitudes de Greg...
Les croyances d'Aasif en la logique et la science voleront en éclats lorsque celui-ci sera possédé par un fantôme transgenre.
Depuis la disparition de son épouse, M. Brown a bien du mal avec ses sept enfants. De l'aîné à la petite dernière, tous font de la maisonnée un véritable enfer. Entre son travail qui l'accapare et cette horrible Tante Adélaïde qui le menace de lui retirer son indispensable aide financière s'il ne se remarie pas dans les plus brefs délais, M. Brown en est réduit à espérer un miracle. Et il va voir débarquer Nanny McPhee… Aussi effrayante qu'énigmatique, ce petit bout de femme est là pour remettre tout le monde au pas, mais les enfants ne sont pas décidés à se laisser faire ! Lorsque Tante Adélaïde décide d'arracher une des filles du foyer, il est temps de réagir, et pour la première fois, Nanny et ceux qui la voient de moins en moins comme une ennemie vont faire équipe…