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Un étudiant rejoint un club de magie et devient l'assistant d'une fille plus âgée, très mignonne mais un peu bizarre ! En effet, cette passionnée de magie perd tous ses moyens et rate ses tours lorsqu'elle monte sur scène…
Lors d'une séance de rêve artificiel, un homme nommé Johnson retrouve la mémoire : il est en fait un aventurier redoutable supposé mort. Il découvre ensuite que son bras gauche dissimule une arme redoutable, le rayon delta Psychogun. Après avoir retrouvé son identité, Cobra décide qu'il est temps de reprendre sa vie de flibustier galactique en affrontant de nouveau la terrible Guilde des Pirates de l'Espace. Le robot à la personnalité féminine du nom d'Armanoïde qui l'accompagnait autrefois accepte de l'assister dans sa tâche… Cobra est une série d'animation japonaise en trente-et-un épisodes de vingt-quatre minutes, créée par Buichi Terasawa d'après le space opera et manga éponyme. Elle a été diffusée pour la première fois au Japon le 7 octobre 1982 sur Fuji Television et en France le 20 février 1985 dans l'émission Cabou Cadin sur Canal+.
Huitième série avec Scooby-Doo. Elle est précédée de la série Les Treize Fantômes de Scooby-Doo (1985) et suivie de Quoi d'neuf Scooby-Doo ? (2002-2005). Cette série raconte l'enfance de tous les membres du Scooby-Gang. On voit apparaître pour la première fois depuis 1969, les parents de Scooby-Doo ou encore de Sammy, de Fred, de Daphné et de Véra.
Dans un collège perdu au milieu des montagnes du Cantal, cinq jeunes collégiens passent les vacances de la Toussaint sous la surveillance de Léna, une pionne mal lunée. Mais lorsque l'âme de leur camarade disparu leur apparaît en pleine nuit, les ados se retrouvent confrontés à la malédiction d'une terrible sorcière et aux plus terrifiantes créatures du folklore français...
Après avoir accompli de nombreuses missions en tant que Guerrier Dragon, l'heure est venue pour Po de transmettre son savoir à un groupe de jeunes pandas turbulents dotés d'une énergie impressionnante.
Une ancienne race extra-terrestre a colonisé notre planète il y a des milliards d'années et a créé l'arme ultime : l'Homme. Cette race était composée de clans s'affrontant constamment. Ainsi les humains se battent à leur place et ils leur ont créé une arme : le Bio-Booster Armor Guyver. C'est une armure qui une fois activée fusionne avec le corps et se transforme en armure parfaite. Maintenant cette race est éteinte depuis des millénaires, mais une société, la Chronos Corporation, recherche les modules Guyver restant sur Terre. Pour ce faire, elle utilise des Zoanoïds : des humains modifiés génétiquement aux capacités physiques et spéciales amplifiées. Sho Fukamachi met accidentellement la main sur l'une de ces armures et l'active malgré lui.
En 2006, l'agent fédéral américain Leon S. Kennedy fait partie du groupe invité à la Maison Blanche pour enquêter sur un accès inapproprié au réseau de la Maison Blanche. Lorsque les lumières s'éteignent soudainement, Leon et l'équipe du SWAT sont contraints d'abattre une horde de mystérieux zombies. Pendant ce temps, Claire Redfield, membre du personnel de TerraSave, rencontre une image mystérieuse dessinée par un jeune dans un pays qu'elle a visité, alors qu'elle apportait son soutien aux réfugiés. Hantée par ce dessin, Claire commence sa propre enquête.
Délaissé par des parents trop occupés par leur travail, Makoto Niwa, vit chez sa tante, au cœur d'une ville que la rumeur dit surveillée par les extraterrestres. Il y rencontre Erio Towa, une cousine quelque peu bizarre puisqu'elle se dit elle-même extraterrestre, qu'elle aime s'envelopper dans un futon et qu'elle se nourrit essentiellement de pizza...
L'histoire nous plonge dans le quotidien de Kokonotsu, un jeune adolescent qui, malgré l'insistance de son père, ne veut pas reprendre l'entreprise familiale : Un magasin de bonbons à la campagne. Un jour, une fille nommée Hotaru adoratrice de bonbons déboule dans le magasin. Dès lors, elle ne cessera de revenir pour convaincre notre héros de reprendre l'entreprise familiale.
Série complètement déjantée, où on a une infirmière scolaire, Shitara, qui tente par tous les moyens de séduire le petit Takagi, qui se rend un peu trop à l'infirmerie. Il y a aussi un chat qui travaille dans restaurant de sushi, et pour finir un hamster avec ses tracas de tous les jours.
Ghost Hunt suit les aventures de chasse aux fantômes de Mai Taniyama, un étudiant de première année qui s'implique avec Shibuya Psychic Research (SPR) et son jeune responsable, Kazuya Shibuya. Les surnoms de Mahum Kazuya Shibuya "Naru" en raison de son attitude narcissique ( narushishisuto ) , et le surnom est généralement adopté par tous ceux qui viennent travailler avec SPR: le moine bouddhiste Houshou Takigawa; La jeune fille du sanctuaire Ayako Matsuzaki; Celebrity teen psychic Masako Hara; Et le prêtre catholique John Brown.
Manaka Junpei est un étudiant rêvant de faire du cinéma. Comme chaque soir, il se rend sur le toit de son école mais cette fois-ci il une jeune fille très jolie tombe de haut juste devant lui, exposant sa petite culotte à fraises. La jeune fille s'échappe en courant sans que Manaka puisse savoir qui elle est. Mais une chose est sur, il est tombé amoureux de cette fille et compte bien la retrouver mais la seule chose qu'il connait d'elle est sa petite culotte à fraises. Il pense alors que cette fille est Nishino Tsukasa, la fille la plus populaire de l'école car elle porte des petites culottes de ce type. Il lui déclare alors sa flamme et celle-ci accepte de sortir avec lui mais Manaka remarquera par la suite qu'une autre fille porte également des culottes à fraises : Toujou Aya.
Nouvelle série Gundam annoncée dans le cadre des célébrations des 40 ans de la franchise.
Alors qu'elle est en retard, Kahoko Hino se précipite à son école et rencontre... une fée ?! Celui-ci lui donne la motivation pour faire d'elle la meilleure musicienne de l'école. L'école qu'elle fréquente est reconnue pour son talent à former les meilleurs musiciens, cependant, Kahoko est juste une étudiante régulière. Les étudiants de l'école se préparent pour un tournoi de musique qui aura bientôt lieu, et quand les annonces sont faites,...
La Terre est devenue inhabitable et les gens habitent maintenant sur la Lune. Ils y ont créé la république d'Éden. Plus de 160 ans ont passé. À Éden, les enfants finissent leur éducation à 15 ans, puis ils deviennent citoyens à part entière. Pendant cette période de transition, Takeru va participer à une course avec ses copains. Il a fabriqué lui-même son véhicule et par ses actes il va découvrir le secret d'Éden.
Cette histoire suit un garçon nommé Quon et ses amis, qui sont des "Attracteurs". Les attracteurs sont des êtres humains qui se sont éveillés et ont des pouvoirs surnaturels. Quon est déterminé à tous les sauver. Mais une organisation secrète les chasse... Quon et Tei tentent de protéger un jeune Attracteur. Acculés par WTOC, Tei et Shun se retrouvent enfermés dans un rêve qui les confrontent à leur passé.
Après un deuil, Keegan, un jeune Irlandais, apprend avec son amie espagnole Moya à danser au sein d'une harde de cerfs magiques pour surmonter le chagrin et les dangers.
Marcie, une introvertie au grand cœur, ne manque jamais de conseils pour aider ses amis à atteindre leurs objectifs et à résoudre leurs problèmes. Mais une fois tous les regards tournés sur elle, exprimer ses idées devient un vrai défi.
Deux récapitulatifs spéciaux qui se concentrent sur les matchs de l'équipe Urameshi lors du Dark Tournament et quatre volumes séparés centrés sur l'un des personnages principaux : Yusuke, Kurama, Hiei ou Kuwabara.
Le film propose deux histoires : "Ishi Okoshi" (the Waking Rock) et "Ayashiki Raihôsha" (the Strange Visitor). Dans la première histoire, Takashi Natsume croise par hasard la route d'un yôkai prénommé Mitsumi. Ce dernier a pour mission d'éveiller Iwatetsu, un yôkai de rang divin. Dans la seconde histoire, Kaname Tanuma fait la connaissance d'un homme mystérieux qui, par la suite, va lui rendre visite régulièrement. Cette nouvelle amitié l'enchante mais Natsume reste méfiant : il sait que cet homme est un yôkai et il s'inquiète pour son ami. Une méfiance fondée puisqu'au bout d'un certain temps, la santé de Tanuma se détériore.
De l'ère Edo à l'hypertechnologie robotique du futur, quatre films-portraits d'un Japon disputé entre folklore ancestral et avenir cybernétique.
Le tournoi interlycées national approche à grands pas, et les six membres du club de GRS masculine du lycée Ao se préparent à donner le meilleur d'eux-mêmes.
L'aventure commence lorsque Barbie et ses amis se rendent dans le pays de Floravie pour rencontrer la princesse Amelia, qui ressemble beaucoup à Barbie. La princesse Amelia est nerveuse à l'idée de devenir reine, alors elle élabore un plan pour échanger sa place avec Barbie. Leur secret est bien gardé jusqu'à ce qu'un prince rival découvre la vérité. C'est alors à Barbie et à ses amis d'arrêter le prince et de sauver la princesse à temps pour son couronnement. Avec le soutien de ses amis, Barbie aide la princesse Amelia à découvrir le pouvoir de trouver sa propre voix. Remplie de chansons amusantes et de nouveaux amis, cette fête musicale passionnante montre que la meilleure chose que vous puissiez être est votre propre voix.
Le grand-père, trônant dans sa grotte bleue, explique : « L'histoire de Kirikou et la sorcière était trop courte. On n'a pas eu le temps de rapporter tout ce que l'enfant avait accompli. Et il a vraiment accompli de belles et bonnes actions, qu'il ne faudrait pas oublier. Alors, je vous les raconte. ». Et il nous dit comment l'inventif Kirikou est devenu jardinier, détective, potier, marchand, voyageur et médecin, toujours le plus petit et le plus vaillant des héros.
Après sa mort, le clan de Shingen Takeda fut annihilé. C'est alors que naquit la légende des Sanada : encerclés par Tokugawa, Hôjô et Uesugi, ils durent faire un choix.
Passepartout, un ouistiti naïf mais plein d’entrain, rêve de partir à l’aventure depuis toujours. L’occasion se présente sous la forme de Phileas Frog, un explorateur vanneur et arnaqueur, et d’un pari à plusieurs millions : établir le nouveau record du tour du monde en 80 jours. De déserts brûlants en jungles mystérieuses, de princesses intrépides en criquets adorateurs de volcans, Passepartout va découvrir à quel point le monde est vaste, merveilleux et dingo.
La conclusion épique de la saga Ideon, présentant ce qui devait être les 5 derniers épisodes de la série télévisée. Le Solo Ship et son équipage continuent leur intense bataille avec le Buff Clan menant à une bataille finale qui déterminera le destin de toute vie dans l’univers. Ce film était la deuxième partie d’un long métrage avec « L’Idéon : Un Contact ».
Thomas et ses amis font face à encore leurs craintes! Après une tempête monstrueuse sur l'île de Sodor, un glissement de terrain expose quelques traces très inhabituelles. Thomas et Percy sont impatients de savoir ce qui aurait pu faire ces marques, mais les obstacles et les dangers semblent apparaître à chaque détour de la piste. Avec l'aide de nouveaux amis, en creusant un peu, et un tas de courage, ils découvrent la réponse surprenante et, le long du chemin, de découvrir le vrai sens de la bravoure. Joignez-vous à Thomas et ses amis dans ce film d' aventure passionnante.
1926, 15ème année de règne de l'Empereur Taisho. La sérénité semble être au pouvoir, mais dans l'ombre, Tokyo est sous la menace des Kouma, démons issus de l'enfer. Heureusement, les jeunes filles de la Troupe impériale de l'Opéra veillent.