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Un gang enlève de jolies filles pour en faire des "femmes sous contrats". Les récalcitrantes sont envoyées dans une prison souterraine appelée le "trou de l'enfer", prison où les femmes sont fouettées et battues avec brutalité, ou torturées si elles n'assouvissent pas tous les désirs des gardes.
En l'An 400, à Bonta, majestueuse cité de la paix, le jeune Joris Jurgen vit tranquillement avec son père adoptif, Kerubim Crépin, un vieil écaflip. Mais quand il essaye d'approcher sa plus grande idole, Khan Karkass, grand joueur du boufbowl, il se produit un événement diabolique : l'ignoble Julith, femme aux grands pouvoirs magiques, est de retour et veut prendre sa revanche en volant le Dofus Ébène (un œuf de dragon qui renferme d'étranges pouvoirs) ! Avec ses nouveaux amis Khan et Bakara, Joris pourra-t-il sauver sa ville ? Va-t-il pouvoir se libérer des griffes de l'abominable Julith ?
Le sort de l'univers est en péril. Luda doit apprendre à débloquer son don légendaire, la maîtrise des vents, et combattre les terribles forces du mal du président Zanark qui menacent d'engloutir la planète : une attaque dirigée par Agali, la propre fille de Zanark, tueuse impitoyable et responsable de la mort du père de Luda. Mais peu à peu, Agali prend conscience de son passé et de sa véritable identité. Elle comprend alors que l'homme qu'elle a tué était aussi son père.
À bord du Boeing 747 (vol 66 de la Quantum Airlines) qui s'est envolé de Francfort à destination de New York, un passager s'effondre, terrassé, croit-on, par une crise cardiaque. Le capitaine James Holland cherche d'urgence une piste d'atterrissage. Mais aucun des aéroports ne veut qu'il se pose, car ils soupçonnent le passager d'être mort en réalité à cause d'un virus très mortel contracté en Allemagne, malgré les réserves d'une agent de la CIA.
L'équipe de construction a développé l'île inconnue à l'aveuglette, ce qui a alerté les deux créatures féroces qui se trouvaient sur l'île et qui ont été détruites.
Instructeur en arts martiaux, French est contraint de travailler pour le redouté Tommy, un criminel local pour le compte duquel il doit jouer les chasseurs de créances. Pour ce faire, French est confié aux bons soins de Sue, un ancien boxeur désabusé et nonchalant qui le prend sous son aile et l'emmène de débiteur en débiteur dans des opérations toujours plus violentes.
L'été arrive et la glace commence enfin à fondre autour de l'«Endurance». Shackleton projette de reprendre l'expédition, mais la glace bouge et endommage la coque du bateau. L'équipage est contraint de planter les tentes sur la glace. Quand Noël approche, Shackleton craint que la glace ne se brise...
Les personnages principaux sont un duo de détectives privés basé à New York. L'intrigue de base de la série est toujours sensiblement identique : Sam and Max, la police freelance reçoit un appel téléphonique d'un mystérieux commissaire qui leur assigne une mission mystérieuse (ce principe a été repris dans les jeux vidéo Sam and Max Hit the Road et Sam and Max : Sauvez le monde). Les missions assignées peuvent les envoyer dans des lieux aussi exotiques que la Lune, le Mont Olympe ou le Centre de la Terre...
Cobra s'apprête à voler une pierre précieuse de grande valeur dans un musée. Mais alors qu'il est sur le point d'atteindre son but, des vaisseaux de la Guilde des Pirates arrivent...
L'organisation KAOS a mis au point une bombe qui peut dissoudre tous les vêtements. Maxwell Smart est amené à déjouer ce complot diabolique.
David s’introduit chaque soir dans un laboratoire scientifique dans l’espoir de trouver un remède. Le Dr Ronald Pratt le démasque et David lui raconte sa malédiction. Pratt lui propose son aide pour parvenir à la guérison et, ensemble, ils trouvent enfin un antidote. David fait l'expérience qui ne se déroule pas comme prévu.
Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, le professeur Philip Mortimer et le capitaine Francis Blake, de l'Intelligence Service, collaborent sur de multiples missions à travers le monde. Les deux héros affrontent régulièrement leur ennemi juré, le colonel Olrik, un aventurier de haut vol.
Une jeune réalisatrice pleine d’espoir rencontre des producteurs pour financer son premier film. Rapidement, elle découvre qu’ils n’ont aucun budget et que son projet devra subir des coupes absurdes : caméras remplacées par un téléphone, course-poursuite en vélo… Entre désillusion et compromis grotesques, son rêve vire au cauchemar.
Chine, 1920. Après avoir tué les meurtriers de ses parents et de sa fiancée, le Chinois Hero Hua s'exile aux New York. 16 ans plus tard, son vieil ami Sheng part le rejoindre.