Acting
Momo Ayase et Ken Takakura sont deux lycéens que tout oppose. Tandis que la première ne croit qu'aux esprits, le second ne jure que par les extraterrestres. Incapables de se convaincre, ils se lancent alors un défi : Momo devra se rendre dans un hôpital où des créatures de l'espace sont censées se trouver et Ken dans un tunnel hanté... Or, chacun va faire une rencontre d'un autre genre qui va bouleverser leurs vies et lier leurs sorts. C'est le début d'une romance survoltée où l'occulte, le paranormal et le surnaturel se bousculent dans un chaos haletant !
Bien qu’il soit apprécié par ses camarades, Kô Yamori, collégien de 14 ans, arbore pour autant un comportement de façade, ce qui l’amène à stopper son cursus scolaire. Victime d’insomnies depuis quelque temps, il commence à errer la nuit dans l’espoir d’endiguer ce phénomène. C’est lors d’une d’elles qu’il rencontre Nazuna Nanakusa, une vampire, également appelée « marcheur de nuit » qui lui donne l’envie d’en devenir également un. La seule condition pour qu’elle accède à sa demande est que Kô tombe amoureux d’elle, ce qui semble complexe pour cet adolescent solitaire…
Taiyô Asano est un lycéen à la timidité maladive. La seule personne avec qui il arrive à parler normalement est son amie d'enfance Mutsumi Yozakura. Mais cette dernière est la fille d'une famille d'espions qui oeuvre depuis plusieurs générations, et son grand frère, qui lui voue une affection excessive, a décidé d'éliminer Taiyô !
Dans le beau pays d'Astraea, le jeune Yûki se réveille sans avoir aucun souvenir de son passé. Il rencontre toutefois Kokkoro (une guide ayant juré de prendre soin de lui), Pecorine (une charmante épéiste ayant toujours un petit creux) et enfin Karyl (une sorcière aux oreilles de chat au caractère épineux). Se laissant porter par leur destin, tous les quatre se rassemblent pour former la Guilde des Gourmets.
Un matin, alors qu’elle se rend au lycée, Naho reçoit une drôle de lettre… une lettre du futur ! La jeune femme qu’elle est devenue dix ans plus tard, rongée par de nombreux remords, souhaite aider celle qu’elle était autrefois à ne pas faire les mêmes erreurs qu’elle. Aussi, elle a décrit, dans un long courrier, les évènements qui vont se dérouler dans la vie de Naho lors des prochains mois, lui indiquant même comment elle doit se comporter. Mais Naho a bien du mal à y croire, à cette histoire...
Shin'ichi Sakurai, étudiant de 3e année, profite pleinement de sa vie paisible sur le campus. Il préfère passer son temps seul, mais une étudiante plus jeune que lui nommée Hana Uzaki décide malgré tout de lui tenir compagnie… Son quotidien est alors complètement bouleversé ! Moqueries, remarques, taquineries… Shin’ichi devra supporter l’attitude agaçante d’Uzaki au quotidien ! Une nouvelle vie mouvementée l’attend, mais au moins, il n’aura pas le temps de s’ennuyer !
La célèbre agence 346 Production gère la carrière de nombreuses idoles. L'entreprise entame à présent un nouveau programme, le projet Cinderella. Nous suivons la vie quotidienne de plusieurs jeunes filles qui aspirent à devenir célèbres. Un nouveau monde s'offre à elles, mais parviendront-elles toutes à se hisser au sommet ?
Nichée au cœur d’une région rurale reculée, l’académie Kasamatsu façonne l’élite des filles-juments, des créatures à la vélocité inégalée, destinées à briller sur les pistes. Parmi elles, la fougueuse Oguri Cap – dont la vitesse fulgurante et le style hors norme défient les codes de la discipline –, nourrit l’ambition de marquer l’histoire, sous l’œil avisé de son mentor, Jô Kitahara.
Après avoir consacré sa vie aux affaires de l'État et au bien-être de ses sujets, l’ultime souhait d’Inglis de se débarrasser de son fardeau de roi pour se consacrer à l’entraînement a été exaucé, mais il va devoir vivre dans la peau d’une jolie fille ! Réincarné dans un avenir lointain en tant que descendante de célèbres chevaliers, Inglis peut désormais se concentrer sur la maîtrise des arts martiaux. Maintenant que son vœu a été réalisé, Inglis va pouvoir accomplir son rêve de devenir le plus puissant des chevaliers au front.
Le bien le plus précieux que possède Kazuya Kagami est une obi, une ceinture de kimono laissée par sa défunte mère. Mais il ne s’attendait pas à ce qu’elle renferme une ravissante jeune fille, Kiriha, qui le suit désormais partout où il va afin de le protéger des mauvais esprits. Ajoutez à cela une sœur ultraprotectrice, une prêtresse introvertie et une sorcière aguicheuse, et Kazuya aura bien du mal à vivre comme n’importe quel autre lycéen !
Tomozaki Fumiya est à la fois l'un des meilleurs gamers du Japon et un lycéen des plus solitaires. Un jour, celui qui voit la vie comme un jeu sans intérêt rencontre l'héroïne parfaite de son établissement, Hinami Aoi... qui lui ordonne de prendre sa vie en main aussi sérieusement qu'il vit ses parties de jeu vidéo ! La vie est-elle un jeu sans intérêt ou le plus fin des plaisirs ? Avec Hinami aux manettes, une petite révolution s'amorce dans l'existence de Tomozaki !
« Tu n’es pas un vrai compagnon ! » C’est par ces mots que Red, trop à la traîne sur le champ de bataille, a été chassé du groupe de braves héros qui combattent en première ligne. Ignorant que sa disparition soudaine va causer la panique au sein du groupe, Red se réfugie dans une région perdue pour exaucer son rêve et ouvrir sa propre herboristerie. Il est bientôt rejoint par une princesse nommée Rit, ancien compagnon d’armes, qui lui demande du travail ainsi qu’à être nourrie, logée et blanchie.
Cocoa arrive au Café Rabbit House un jour, excitée à l'idée d'y voir les fameux lapins. À présent elle y habite quasiment. Elle y rencontre toutes sortes de filles différentes, y compris une fille petite et cool nommée Chino, la dure et militaire Lize, l'étrange et quintessence même de la japonaise Chiyo et l'ordinaire, mais digne Sharo.
Naoto Watari ne vit que pour sa petite sœur, Suzushiro, jusqu'à ce que son amie d'enfance, Satsuki, revienne en trombe dans sa vie. Cette connaissance turbulente bouscule sa routine et ravive des souvenirs enfouis. Tandis que la tension monte, d’anciens secrets refont surface et l’attention que portait jusqu'ici Naoto à Suzushiro menace d’être ébranlée. Tout son fragile environnement menace de s’écrouler…
Futaba Yoshioka est une jeune lycéenne de seconde qui avait du mal à s'entendre avec les garçons lorsqu'elle était au collège, à l'exception de Kô Tanaka, un élève de la classe voisine qui se fait transférer dans une autre école pendant les vacances d'été. Elle le revoit au lycée, mais non seulement son nom a changé de Kô Tanaka à Kô Mabuchi parce que ses parents ont divorcé entre-temps, mais son caractère est aussi devenu bien différent.
Ito Narita découvre une nouvelle famille lorsque sa mère se remarie. En effet, son beau-père a quatre fils : Gen, l'aîné, mais aussi Raku, Shu et enfin Rui, plus jeune. Du jour au lendemain, elle devient leur grande sœur mais elle a du mal à se faire accepter en tant que tel.
En 2016, nous suivons la vie quotidienne de Matoi Sumeragi, une collégienne qui travaille à temps partiel en tant que miko dans le temple Tenman de la ville de Kamaya. Il y a peu de temps, elle vivait encore avec ses grands-parents paternels mais elle a accepté de vivre aux côtés de Shingo, son père. Sa meilleure amie, Yuma Kusanagi a un lien de parenté avec le prêtre du temple Tenman ce qui fait qu'elle pourrait un jour lui succéder. Depuis des générations, sa famille exorcise les mauvais esprits. Un jour, de retour de l'école, les deux amies découvrent que le temple a mystérieusement subi de nombreux dégâts et que les parents de Yuma sont blessés... Le père de Matoi qui est un détective commence alors son enquête mais ne trouve qu'un seul témoin qui ne semble pas être sain d'esprit. Yuma commence alors un rituel de possession divine afin d'en savoir plus sur les événements. Quelque chose d'étrange se produit soudainement mais cela affecte Matoi. Elle se retrouve soudainement dotée du pouvoir de bannir les mauvais esprits...
Tout chez l'étudiant Amamiya Yuuhi est moyen : ses notes, son apparence et sa vision blasée de la vie. Alors que se passe-t-il quand il se réveille un jour avec un lézard qui parle, qui l'informe qu'il y a un gigantesque marteau dans l'espace, prêt à diviser la Terre ? en morceaux, et demande son allégeance dans la lutte contre les forces du mal ? Faites comme si cela ne s'était jamais produit ! Malheureusement pour Yuuhi, un peu de coercition sous la forme d'une princesse super puissante l'empêche de retourner à sa vie médiocre-comme- habituel. Dans l'aventure de sa vie, Yuuhi s'associera à l'imprévisible princesse et cherchera un équipage hétéroclite de compagnons pour lutter contre un mage maléfique et son homoncule horriblement puissant avant que le Biscuit Hammer ne détruise la planète !
Depuis une décennie, le seigneur des démons, autrefois redouté de tous, nourrit un profond désir de vengeance à l’encontre de Max, le célèbre héros l’ayant vaincu. Réincarné sous les traits d’une enfant, ce dernier, fin prêt à combattre son ennemi juré, découvre que celui-ci n’est plus l’ombre que de lui-même. Aspirant à le transformer en un adversaire à sa mesure, leurs retrouvailles pourraient toutefois bien déclencher une nouvelle vague de violence… L'honneur de Max pourra-t-il être restauré ?
Durant l'ère divine, Yûna Yûki est une élève de quatrième au collège Sanshû. Elle participe activement au club des héros où elle passe des jours paisibles en compagnie de ses trois amies, jusqu'à ce qu'elle soit confrontée à des êtres étranges appelés « Vertex »…