Acting
Pour lutter contre l’organisation criminelle internationale Big Nova, une équipe secrète de la police internationale est formée de 5 personnes, Strada 5.
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Envoyée sur le front de Mandchourie où combat l'armée impériale japonaise, une prostituée se retrouve déchirée entre un officier sadique tombé sous son charme et un jeune soldat idéaliste...
Pour s'introduire au sein de l'organisation criminelle responsable de la mort d'un collègue, le detective Tajima adopte une conduite de brute épaisse et monte les gangsters les uns contre les autres.
Suite à la dernière requête d'un homme dont il a assisté à l'assassinat, Goro accompagne une femme malade à Nagano. Mais lors d'une étape à Yokohama, il va se retrouver mêlé malgré lui aux yakuzas locaux.
Le beau jeune homme Katsuta tente de respecter le code des yakuzas, mais même son patron n'y croit pas. Diamond Fuyu est moins éthique et permet à l'idiot Tetsu de piéger Hanako, une écolière qui lui plaît, pour la contraindre à se prostituer. En raison d'un conflit entre gangs, la famille Izu (à laquelle appartient Katsuta) se fait ravir son dernier tripot, et il cherche à se venger. Cela le ramène en contact avec une ancienne amante qui est également une tricheuse aux cartes. Elle est aussi la sœur de Diamond Fuyu et est désormais mariée à Okaru-Hachi, qui maîtrise une astucieuse technique de triche aux cartes appelée Okaru, qui implique l'utilisation habile de miroirs.
Une froide journée d'hiver, Goro Fujikawa et Masahiko assassinent le boss du gang Meishin-Kai. Ils doivent purger une peine de prison, mais Goro n'a aucun regret. Lors de sa sortie 2 ans plus tard, son ami Masahiko se meurt sur le lit de sa cellule et lui fait part d'un dernier souhait "trouve ma soeur et prend soin d'elle." Goro redevient un homme libre avec une mission mais va vite se rendre compte qu'il était bien mieux en prison...
Yojiro ordonne à un samouraï de tuer un débiteur. Le samouraï décide de ne pas se fier au jugement de son maître, ce qui fait de lui un paria et il doit fuir...
Arikawa dirige une entreprise de transports. Mais ce n'est qu'une façade pour sa maison de jeux. Yuriko est une habituée des lieux, et elle est fascinée par les dés et celui qui les lance. Un an auparavant le père de Yuriko est mort dans des circonstances mystérieuses, elle décide de partir à la recherche de la vérité.