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Jean MacCurdy

Production

Connu pour

Batman : La Série animée
8.6

Homme d'affaires le jour, Bruce Wayne devient Batman la nuit pour protéger Gotham City avec sa Batmobile. Avec l'aide de Robin et Batgirl il affronte de nombreux criminels légendaires.

Batman : La Série animée

1992
Les Animaniacs
8.0

Yakko, Wakko et Dot sont les frères et sœur Warner, créés au début de l'âge d'or de l'animation américaine. Ces héros de cartoons loufoques s'avèrent rapidement incontrôlables, et sèment la panique dans les studios Warner Bros. Enfermés dans le château d'eau du studio, ils s'en échappent occasionnellement pour vivre bon nombre d'aventures historiques, face à des adversaires impuissants devant leurs bêtises.

Les Animaniacs

1993
Batman - La relève
8.2

Trop vieux et incapable de poursuivre sa mission, Bruce Wayne raccroche le costume de Batman. Vingt ans plus tard, Gotham City est devenue une ville ultramoderne mais gangrénée par le crime. Le jeune Terry McGinnis, adolescent difficile, découvre la Batcave : Bruce Wayne, qui vit désormais reclus dans son manoir, est découvert ! Mais un événement tragique va unir les destinées de ces deux êtres torturés. Le père de Terry est assassiné par les hommes de main de l'homme d'affaire Derek Powers. Fou de rage, Terry enfile le costume de Batman et devient le nouveau justicier de Gotham...

Batman - La relève

1999
La Ligue des justiciers
8.2

Les plus grands super-héros du monde, menés par Superman, Batman, Green Lantern, Wonder Woman, Martian Manhunter, Flash, Aquaman, et Hawkgirl collaborent avec le soutien de leurs amis pour lutter plus efficacement contre la criminalité grandissante et les nouvelles menaces d'invasions extra-terrestres. Gardiens de la justice, ils sont le dernier rempart pour déjouer les conspirations les plus machiavéliques.

La Ligue des justiciers

2001
Les Nouvelles aventures de Batman
8.0

Un dessin animé qui nous fait vivre les aventures de Batman et de ses partenaires. Toujours milliardaire le jour, Bruce Wayne devient chaque nuit Batman afin d'affronter à Gotham City ses ennemis avec l'aide de Robin, Batgirl et Nightwing.

Les Nouvelles aventures de Batman

1997
Taz-Mania
7.0

Taz-Mania est une série télévisée d'animation australienne, diffusée entre le 1ᵉʳ septembre 1991 et le 22 mai 1995 dans le bloc de programmation Fox Kids sur Fox. En France, la série a été diffusée sous le titre Le Diable de Tasmanie à partir du 12 septembre 1992 dans l'émission Décode pas Bunny, puis en juillet 1993 dans l'émission Canaille Peluche sur Canal+. La série a été rediffusée avec des épisodes inédits sous le titre Taz-Mania à partir de septembre 1994 et sur France 3 dans l'émission Télétaz, ainsi que sur Boing & Boomerang.

Taz-Mania

1991
Scooby-Doo, où es-tu ?
7.8

Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).

Scooby-Doo, où es-tu ?

1969
Le Projet Zeta
7.6

Zeta est un androïde d'infiltration et de nettoyage de type Terminator. Autant dire que ses concepteurs l'ont équipé de toutes les technologies pour tuer. Mais un grain de sable vient gripper le système, car son père spirituel avait inclus dans sa logique de penser les graines du libre arbitre… Et donc, Zeta décide de se confier à son libre arbitre plutôt qu'à l'agence qui l'emploie. Du coût, l'agence le poursuit car il est la preuve d'une organisation et d'un produit qui ne devraient pas exister. Tandis qu'il recherche désespérément ses parents ou plutôt ses concepteurs, il nous entraine dans son aventure en compagnie de deux autres personnages turbulents, Ro la petite blonde et un autre adolescent de génie, Bucky, lui aussi tourmenté.

Le Projet Zeta

2001
Les Treize Fantômes de Scooby-Doo
7.9

Mystère et compagnie est dissous mais les aventures continuent. Bien malgré eux, Scooby-Doo, Scrappy-Doo, Sammy et Daphné se retrouvent dans un village de loups-garou où ils rencontrent Flim-Flam, le nouveau membre de leur équipe, et l'étrange Vincent Van Ghoul. Manipulés par un duo de fantômes comiques, Scooby et Sammy ouvrent un étrange coffre au trésor et libèrent sur la Terre d'anciens démons. La tâche de capturer de nouveau les monstres incombe alors au nouveau groupe, avant que la Terre ne sombre dans le Chaos. Mais les anciens détectives sont-ils capables de faire face à de vraies puissances surnaturelles ?

Les Treize Fantômes de Scooby-Doo

1985
Scooby-Doo ! Sur l'île aux zombies
7.7

La bande de Mystère et Compagnie s'est dissoute. Daphné et Fred présentent une émission de télévision traitant des phénomènes paranormaux, Véra s'occupe d'une librairie spécialisée dans les romans policiers et Samy et Scooby-Doo travaillent dans un aéroport où ils sont chargés de vérifier les bagages afin d'éviter l'entrée de nourriture de contrebande. Lors d'une émission, Daphné annonce qu'elle va présenter une série de documentaires sur « l'Amérique hantée ». Sur une initiative de Fred, la bande se réunit à nouveau et part à la recherche d'un vrai endroit hanté. Ils se rendent compte que tous les fantômes, monstres, revenants qu'ils croisent sont en réalité des êtres humains déguisés. Daphné désespère de trouver un vrai endroit hanté pour son émission. Une jeune femme prénommée Lena entend cette conversation et invite la bande à se rendre sur l'île de Moonscar, dans un bayou de la Louisiane : elle dit qu'elle connaît une vraie maison hantée. Les 5 amis se rendent sur l'île...

Scooby-Doo ! Sur l'île aux zombies

1998
Hitpig!
6.6

Hitpig est un cochon futé qui gagne sa vie en capturant des animaux en cavale afin de les ramener à leur maître. Son prochain contrat risque cependant d’être son plus grand défi : il devra retourner l’éléphante dansante Miss Pickle à un machiavélique promoteur de Las Vegas, pour un million de dollars. Alors que sa mission dérape, Hitpig réalise que tout l’argent du monde ne pourra remplacer ses nouvelles amitiés

Hitpig!

2024
Scooby-Doo ! et le fantôme de la sorcière
7.4

Ben Ravencroft est un célèbre auteur de romans fantastiques qui baignent dans un climat horrible. Velma adore ses livres et lorsque le groupe le rencontre par hasard, elle manque défaillir. Loin de l'image de l'écrivain misanthrope, Ravencroft sympathise avec la bande et les invite à venir le voir chez lui. Scooby-Doo et ses amis le rejoignent dans son village, hanté par une sorcière qui serait une aïeule de l'écrivain...

Scooby-Doo ! et le fantôme de la sorcière

1999
Les Vacances des Tiny Toons
6.8

A la veille des vacances d’été, Buster Bunny et Plucky Duck veulent prendre le large. Ils décident de partir avec Bab’s Bunny mais les tribulations qui les attendent ne sont pas de tout repos. Trouver le dépaysement et le calme à la fois se révèle plus compliqué que prévu. L’envie de s’amuser prend le dessus mais il leur faut se sortir de situations parfois périlleuses. Les vacances confirment alors que les voyages forment la jeunesse…

Les Vacances des Tiny Toons

1992
Scooby-Doo ! et la Cyber traque
7.3

Scoubidou, Samy, Daphné, Vera et Fred sont piégés dans un jeu vidéo ! Ils vont voyager à travers le temps, passant de la préhistoire au futur vraiment très spatial... Imaginez Scoubidou au temps des Pharaons! Ils finiront par croiser leurs doubles virtuels et s'allieront à eux pour détruire le virus électronique.

Scooby-Doo ! et la Cyber traque

2001
Batman / Superman : L'Alliance
7.4

Batman et Superman doivent unir leurs forces pour combattre l'union de leurs deux principaux ennemis : Le Joker et Lex Luthor.

Batman / Superman : L'Alliance

1997
Scooby-Doo ! et les extra-terrestres
7.1

En panne au milieu du désert Scooby-Doo et Samy découvrent que la place est envahie par des extra-terrestres belliqueux, une multitude soucoupes volantes et des scientifiques des services secrets…qui ne leur veulent pas tous du bien !

Scooby-Doo ! et les extra-terrestres

2000
Tom et Jerry : L’Anneau magique
6.4

Tom et Jerry sont désormais les animaux de compagnie d'un jeune sorcier qui confie à Tom, en son absence, un anneau magique inestimable. Jerry n'a évidemment pas pu s'empêcher de le lui dérober et se retrouve avec l'anneau coincé sur la tête. Pire encore : notre souris casse-cou s'envole à travers la ville. Pauvre Tom, c'est une catastrophe ! Que va-t-il faire ? Avant même de prononcer Abracadabra, l'anneau du sorcier déploie ses pouvoirs maléfiques et les ennuis commencent pour notre fine équipe, embarquée dans l'escapade la plus hilarante et surnaturelle de leur vie.

Tom et Jerry : L’Anneau magique

2002
Bugs Bunny : Un monde fou, fou, fou !
7.2

Bugs Bunny, le lapin facétieux, vit trois aventures délirantes entouré de ses fidèles compagnons. Il doit tout d'abord combattre le Chevalier Noir (qui n'est autre que Sam le pirate, aidé d'un dragon) pour récupérer une épée chantante. Puis, accompagné de Titi et de Daffy Duck, Bugs Bunny doit affronter de redoutables gangsters. Enfin, la cérémonie des Oswalds récompense les meilleurs acteurs de dessins animés : Pépé le Putois, Porky et Bugs espèrent tous remporter le trophée.

Bugs Bunny : Un monde fou, fou, fou !

1981
Waynehead
7.0

Aucune description disponible.

Waynehead

1996
Batman Beyond: The Movie
7.2

Aucune description disponible.

Batman Beyond: The Movie

1999