
Charles August Nichols
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Les plus grands super-héros de DC Comics travaillent ensemble pour défendre le bien avec l'aide de jeunes protégés. Face aux savants fous, extraterrestres et super-vilains, la planète en danger peut compter sur les « Super friends », la ligue des justiciers qui réunit Batman, Wonder Woman, Robin, Aquaman, mais également Superman et les jumeaux Zan et Jayna. Regroupés pour défendre la Terre, leurs super-pouvoirs repoussent toutes les attaques, venues d’ici... et d’ailleurs !
Super Héros (ou Le Plein de Super)

Les nouvelles aventures de l'adorable Winnie l'Ourson, de son propriétaire Jean-Christophe et de leurs amis Porcinet, Tigrou, Coco Lapin, Bourriquet et Maître Hibou, dont les maisons et le terrain de jeux sont dans la Forêt des Rêves Bleus.
Les Nouvelles Aventures de Winnie l'ourson

Satanas et Diabolo, aidés par deux mécaniciens pas très malins - Looping et Volavoile - vont tout essayer pour capturer un pigeon voyageur porteur de messages vers les lignes ennemies. Équipés d'avions aussi étranges qu'originaux, ils en verront de toutes les couleurs à cause de ce pigeon bien malin qu'ils n'arriveront jamais à attraper.
Satanas et Diabolo

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ABC Afterschool Special

L’histoire intemporelle de Pinocchio inspire une nouvelle génération avec sa musique et ses personnages inoubliables. Quand Gepetto crée une marionnette et qu’elle devient un petit garçon en bois, son vœu devient réalité. Avec sa conscience, Jiminy Cricket, Pinocchio embarque dans une aventure qui mettra son courage, sa loyauté et son honnêteté à l’épreuve, afin de devenir un vrai petit garçon.
Pinocchio

Joignez-vous à Alice alors qu’elle poursuit un lapin blanc dans un monde à l’envers, qui devient de plus en plus curieux au fur et à mesure que ses aventures fantastiques se déroulent. Rencontrez le Chapelier Toqué, le Lièvre de Mars, Tweedledee et Tweedledum, le chat du Chester, la reine de cœur et d’autres personnages inoubliables. Le tout sur un décor magique inoubliable.
Alice au pays des merveilles

Mickey Mouse et ses amis tiennent un club appelé House of Mouse, où ils présentent des dessins animés de Disney comme spectacles en présence de nombreux personnages de l'univers Disney. Mais Pat Hibulaire est prêt à tout pour prendre leur place à la tête du club et Mortimer Mouse à leur en faire voir de toutes les couleurs.
Disney tous en boîte

Véra, Daphné, Fred, Sammy et Scooby-Doo parcourent le pays à bord de leur van surnommé « Mystery Machine ». Il leur faut à chaque escale mener l'enquête pour confondre un fantôme ou autre créature monstrueuse qui sévit. Une tâche guère aisée pour les pas très courageux Sammy et son chien Scooby-Doo, aussi trouillards l'un que l'autre ! Heureusement, la chance est avec eux... Les épisodes de la saison 3 sont en fait ceux de la saison 3 (1978) de « Le Scooby-Doo Show (The Scooby-Doo Show) » (1976). Ce sont aussi les épisodes « Scooby-Doo » présents dans « Scooby-Doo : Jeux épiques pour stars olympiques (Scooby's Laff-A Lympics) » (1977).
Scooby-Doo, où es-tu ?

Pacha est le chef d'une bande de chats de ruelle, qui cherche toujours à tromper quelqu'un. Cette bande est composée de : le « Pacha » (le chef, un chat jaune en costume et chapeau violet, toujours plein d'assurance et de plans pour faire fortune) ; Chouchou, un chat rose en pull blanc, fidèle second toujours à l'écoute ; Bidule « la boule », chaton bleu un peu lent mais toujours en admiration devant le Pacha ; Firlut et Bezig ; « P'tite tête », chat roux pas très futé, voire plutôt niais. Leur « némésis » est un policier, l'agent Crampon, qui garde toujours un œil sur eux et en particulier sur le Pacha afin de déjouer leurs combines. Bien loin d'inquiéter réellement le Pacha, ce dernier prend un malin plaisir à se moquer de l'agent de police par des allusions ou même en déformant son nom (comme « Agent crapule »...) et à le narguer à chaque réussite de son plan, jusqu'à ce que tout s'écroule et que l'agent se lance à leur trousse pour les arrêter.
Le Pacha

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Heathcliff

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Rambo: The Force of Freedom

Frankenstein Jr. and The Impossibles est une série animée de 1966 produite par Hanna-Barbera. Elle alterne entre deux segments : Frankenstein Jr., où un jeune génie et son père combattent le crime avec un robot géant, et The Impossibles, un trio de super-héros déguisés en groupe de rock. Multi-Man se dédouble, Fluid-Man devient liquide, et Coil-Man se transforme en ressort. La série mêle humour, action et science-fiction.
Frankenstein, Jr. and The Impossibles

Les jumeaux Jacques et Hélène découvrent un vieux coffre contenant une étrange bague : elle est scindée en deux parties et sur chacune d'elles figure la moitié d'un mot. Jacques et Hélène réunissent les deux parties de la bague et lisent à haute voix le nom qui se forme : Shazzan. Aussitôt, les voilà transportés en une cité d'Orient où ils font la connaissance d'un génie gigantesque, Shazzan, qui devient leur ami. Il apprend aux jeunes gens qu'ils ne pourront rentrer chez eux que lorsqu'ils auront remis la bague à son propriétaire légitime. Mais ce monde des Milles et Une Nuits comporte bien des pièges et de nombreux personnages malveillants, tels Mysterio, le magicien et Makdar, le prince noir. Aussi, pour les aider le génie offre-t-il à Jacques et Hélène un chameau ailé, Kaboubi, et une cape magique qui a le pouvoir de rendre invisible celui qui s'en revêt. Shazzan vient à leur secours chaque fois qu'ils joindront les deux moitiés de la bague en criant « Shazzan! » ....
Shazzan
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ABC Weekend Special

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Wait Till Your Father Gets Home

Harlem Globetrotters est un dessin animé des années 1970 produit par les studios Hanna-Barbera et CBS Productions, mettant en vedette des versions animées de joueurs de l'équipe de basket-ball du même nom. La série raconte l'histoire de l'équipe de basket qui voyage quelque part et s'implique généralement dans un conflit local, ce qui amène l'un des Globetrotters à proposer un match de basket pour résoudre le problème. Pour assurer la défaite des Globetrotters, les méchants organisent la course ; Cependant, avant la seconde moitié du match, l'équipe trouve toujours un moyen d'égaliser les chances, de devenir presque invincible et de gagner le match.
Les Harlem Globetrotters

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The New Scooby-Doo Mysteries

Scooby-Doo et Sammy sont employés comme professeurs dans un collège spécialisé pour les enfants de monstres. D'abord terrorisés, nos héros finissent par s'attacher à leurs élèves et quand un groupe est enlevé par la sorcière Reevolta, ils volent à leur rescousse ...
Scooby-Doo ! et l'école des sorcières

Larry, 19 ans, Pierrette, 18 ans, D.D., 16 ans et Danny, 13 ans, dirigent une agence de détectives. Ils élucident les mystères avec l’aide de leurs deux chiens parlants, D.D. et Pataud, qui se parlent entre eux mais demeurent inaudibles aux humains. Le shérif de la ville demande souvent assistance aux jeunes gens…
Clue Club, le club des détectives

Les cadets de l'espace sont une bande de 4 jeunes enfants un peu déjantés et malicieux qui, avec leur chien, ont la particularité de... vivre dans l'espace, comme leur surnom l'indique ! Leur maison est à ce titre une sorte de station orbitale. Ils passent leur temps, ainsi, à explorer l'univers et sont régulièrement tenus de s'opposer aux plans machiavéliques du capitaine Astral et son complice Static qui cherchent à les capturer pour leur voler leur carte au trésor... Ils vont ainsi vivre un tas d'aventures amusantes, confrontés sans cesse à des monstres et autres dangers.