

Entre anciennes prophéties, pouvoirs magiques et compagnons capricieux, un jeune apprenti chevalier se lance dans une aventure épique pour sauver son royaume.

Avec l'entrée de ses jumeaux à l'école, Debbie Maddox, maman de 33 ans, a enfin du temps libre. Elle se retrouve dès lors propulsée dans un monde peuplé de personnages excentriques, voire idiots. Improbable "sauveuse" d'une dimension complètement extravagante, sa mission serait d'empêcher les forces obscures de prendre avantage. Guère aidée par des chevaliers incompétents, saura-t-elle accomplir la prophétie et revenir à temps dans le monde réel, avant la sortie de l'école ?

Dans la mythique cité de Camelot, certaines histoires se racontent comme on le fait aujourd'hui, au XXIème siècle. Entre enchantements et mystères, c'est là qu'un jeune homme nommé Merlin se lie d'amitié avec un certain Arthur...

Divers personnages, connus et inconnus, doivent faire face à la résurgence du mal en Terre du Milieu. Des profondeurs des Montagnes de Brume aux forêts majestueuses du Lindon, de l'île des Rois de Númenor aux contrées les plus éloignées du monde, ces royaumes et personnages vont forger un héritage qui demeurera bien après leur disparition.

Cinq jeunes chevaliers du futur cherchent à combattre le bouffon fou Jestro, qui a dérobé un livre rempli de monstres pour attaquer le royaume. Sous la tutelle de Merlok 2.0, super sorcier digital, ils vont réunir leurs pouvoirs pour combattre l'ennemi.

Les Schtroumpfs vivent dans la forêt, adorent la salsepareille et habitent dans des maisons en champignons. Accompagné de son chat Azraël, l'affreux sorcier Gargamel n'aura de cesse d'inventer des stratagèmes pour capturer les Schtroumpfs.

Ang est un jeune Maître de l'Air, mais c'est surtout l'Avatar, un être unique qui maîtrise tous les éléments - Feu, Air, Eau et Terre. Lors d'un terrible orage, il sombre dans la mer et hiberne grâce à ses pouvoirs d'Avatar, pour se réveiller un siècle plus tard dans un monde tyrannisé par la puissante Nation du Feu et où il est le dernier représentant de son peuple. Aidé de ses deux amis de la Tribu de l'Eau, Ang va devoir réveiller l'Avatar en lui, apprendre à contrôler tous les éléments et se battre contre la menace que les Maîtres du Feu font peser sur le monde.

70 ans après les événements d’Avatar, le Dernier Maître de l'Air, voici les aventures du nouvel élu, une adolescente passionnée, courageuse et intrépide de la Tribu d’eau du Sud nommée Korra. Maîtrisant 3 des 4 éléments, c’est sous la tutelle du fils d’Aang, Tenzin, que Korra commence sa formation pour maîtriser le dernier élément : l’air. Mais le parcours de notre jeune prodige sera semé d’embûches, le danger gronde…

Will, Irma, Taranee, Cornelia et Hay Lin, cinq ados normales, voient leurs vies bouleversées lorsqu'elles apprennent qu'elles sont élues pour protéger la muraille qui sépare Méridian, un monde obscur, de la Terre, grâce à leurs pouvoirs.

Une extraordinaire découverte pousse deux princes humains à s'allier à un elfe assassin au cours d'une quête épique pour ramener la paix dans leurs territoires en guerre.

Alors que des seigneurs assoiffés de pouvoir épuisent toute vie de la planète Thra, un groupe de courageux Gelflings unissent leurs forces pour repousser les ténèbres.

Jackie Chan fait équipe dans cette aventure de style animé avec sa nièce de 11 ans, Jade, parcourant le monde pour localiser une douzaine de talismans magiques avant la sinistre Main noire. Bien qu'officiellement Jackie travaille comme archéologue, en réalité il assiste également le Capitaine Black, chef de l'escouade de police secrète Section 13.

Anne Boonchuy, ado narcissique de 13 ans, est envoyée dans le monde magique d'Amphibia, peuplé d'hommes-grenouilles. Avec l'aide du jeune Sprig, Anne va devenir l'héroïne de ce monde parallèle et entamer une véritable amitié pour la première fois.

Lors d'une sortie découverte avec le lycée, quatre lycéens se perdent en forêt et passent la nuit dans les bois. Lorsqu'ils rentrent enfin chez eux, le lendemain, leur famille ne les reconnaît plus. Que s'est-il passé dans cette forêt, cette nuit-là ? Entre incompréhension et stupeur, les quatre adolescents décident de mener leur propre enquête.

Justin Russo, devenu adulte, a choisi de mener une existence de mortel ordinaire auprès de sa femme, Giada, et de leurs enfants, Roman et Milo. Mais quand Alex, la sœur de Justin, débarque avec la jeune Billie pour lui demander de l’aide, notre héros comprend qu’il va devoir se remettre à la magie pour servir de mentor à l’apprentie sorcière… tout en jonglant avec ses responsabilités quotidiennes.

Quand une mystérieuse paire de belettes jette son dévolu sur une collection de quatre armes puissantes, Po doit quitter sa maison et s'associer à un chevalier anglais sans état d'âme nommé Wandering Blade. Ensemble, ces deux guerriers mal assortis se lancent dans une aventure épique pour trouver les armes magiques en premier et sauver le monde de la destruction...

La guerrière intergalactique Star Butterfly arrive sur Terre afin de vivre avec la famille Diaz. Elle continue de vaincre les malfaiteurs à travers l'Univers et au sein de son lycée, notamment grâce à une baguette puissante qu'elle ne contrôle pas encore entièrement.

Basée sur la série « Adventure Time », cette mini-série en quatre épisodes lève le voile sur le passé et l'avenir des personnages emblématiques de la série.

Jake, Izzy et Le Frisé sont de jeunes pirates accompagnés de leur perroquet, Skully. Ils vivent au Pays imaginaire et doivent affronter les manigances du Capitaine Crochet qui tente de voler des trésors répandus presque partout dans le Pays Imaginaire avec l'aide de sa bande de pirates : Sharky et Bones (avec notamment Monsieur Mouche).

La jeune Kelly Quinn trouve par hasard un livre de cuisine ayant appartenu à sa grand-mère. En réalisant les recettes mystérieuses contenues dans l'ouvrage avec ses deux meilleures amies, Darbie et Hannah, Kelly découvre que celles-ci ont des pouvoirs magiques.

Après s'être écrasés sur Terre, deux extraterrestres en fuite tentent de faire profil bas parmi les humains pour échapper à des chasseurs de primes.