

Yume est une jeune collégienne qui, un beau jour, fait la rencontre d'une drôle de petite créature violette tombée du ciel. Celle-ci se nomme Mew, et bien qu'elle ait tout l'air d'être un adorable petit chaton, il s'agit en réalité d'une fée disposant du pouvoir de "Yume Synchro", soit le pouvoir d'entrer dans les rêves des humains ! Grâce à la présence de Mew dans sa vie, Yume va bientôt être happée dans une aventure fantaisiste et féerique au cœur de ses propres rêves !

Deux siècles se sont écoulés depuis qu'un héros a vaincu le maléfique Jaryu et sauvé le monde. Dans l'une des nombreuses villes donjons, le guérisseur Raust a été exclu de son groupe car jugé trop faible. Alors qu'il est persuadé que personne ne voudra de lui, il croise la route de Narsena qui l'invite à former un nouveau groupe à ses côtés.

Dans le club de recherche culturel se trouve cinq étudiants, Taichî Yaegashi, Iori Nagase, Himeko Inaba, Yui Kiriyama et Yoshifumi Aoki. Alors que tout semble aller pour le mieux entre eux, ils sont soudainement victimes d'un étrange phénomène : ils s'échangent leurs corps de manière totalement aléatoire. Ce qui s'avérait être un jeu amusant au tout début, détériore peu à peu leurs relations et les amènent à se poser des questions sur la connaissance de soi...

Quatrième fils d'un marquis, Van était autrefois considéré comme un enfant prodige, jusqu'à ce qu'il soit banni car il ne possédait pas la magie offensive que son père espérait pour lui. Dôté d'un simple pouvoir de production jugé inutile, il l'utilise pour fabriquer des armes, des outils et des objets qui font prospérer le village perdu où il habite.

Mai-HiME nous raconte l'histoire de Mai Tokiha, une jeune fille de quinze ans (née un 22 juillet) se voyant conviée à la prestigieuse académie Fūka. Titulaire d’une bourse d’étude accordée dans de mystérieuses circonstances, Mai se retrouve emportée malgré elle dans une lutte dont elle ignorait jusqu’alors l'existence et la finalité. Aidée, et parfois trahie par ses nouvelles amies, troublée par certains et toujours inquiète pour la santé fragile de son jeune frère Takumi, la jeune héroïne réalise progressivement que sa présence au sein de la communauté des HiME n’est pas le jeu du hasard. En effet, Mai se révèle être une HiME (Highly-advanced Materializing Equipment), c'est-à-dire une personne capable de matérialiser des objets qui n'existent préalablement pas. De ce fait, Mai est capable de créer des rayons et des boules de feu à la portée destructrice. Elle peut également invoquer son enfant (Child dans la version originale) Kagutsuchi, qui met généralement un terme au combat. Durant l'épisode 25, Natsuki Kuga dit à ce propos : « Child. Un être anormal né de l’affection que l’on porte à celui qu’on aime. Plus l’affection est forte, plus le Child l’est aussi. » Il existe douze autres HiME qui, au fil des épisodes, révèlent à leur tour leurs capacités.

Le lycée Chidori est une école pour garçons qui accueille les élèves les moins brillants de la société. Juste à côté se trouve le lycée Kikyo pour filles, où les familles aisées envoient leurs jeunes filles. Rintarou, élève de deuxième année à Chidori, au visage dur mais au cœur tendre, aide dans la pâtisserie familiale lorsqu'il rencontre une fille nommée Kaoruko. Les deux s'entendent tout de suite très bien... mais cette tranquillité idyllique est rapidement perturbée lorsque Rintarou découvre que Kaoruko est en fait une élève de Kikyo. Pire encore, elle ne semble pas réaliser à quel point cela pose un énorme problème ! Ces deux-là parviendront-ils à se frayer un chemin et à éviter les pièges tendus par leurs camarades de classe ?

Alors qu’il tente de sauver de la faillite l’entreprise dans laquelle il travaille, Hiruka Machio, 39 ans, meurt de surmenage. À sa demande, une divinité lui offre l’opportunité de renaître dans un autre monde, sous les traits d’un jeune fermier, lui octroyant également un outil agricole surpuissant. Dès lors, Hiruka se donne corps et âme dans sa nouvelle activité, si bien que les denrées qu’il produit sont d’une qualité incomparable. Mais ces dernières finissent par susciter l’avidité des monstres attenants…

Dans ce monde il existe une pierre nommée Kizuna Ishi, cette pierre confère le pouvoir de contrôler des monstres. Et cette pierre est possédée par un jeune garçon. Pour rejoindre les Monster Hunters, ce dernier part de son village.

Trunks revient une nouvelle fois du futur pour s'entraîner auprès de Goku et Vegeta, mais il disparaît mystérieusement. Un mystérieux personnage nommé « Fu » apparaît ensuite et explique que Trunks est retenu prisonnier dans un endroit entre les Univers, nommé « planète prison », que personne ne semble connaître. Pour s'échapper de cet endroit il faudra réunir les Dragon Balls. Goku et les siens pourront-ils secourir Trunks et s'échapper des planètes prisons ?!

Louise Françoise Le Blanc de la Vallière étudie la magie à l'Académie Tristein. Elle est surnommée Louise la Zéro et subit les moqueries de ses petits camarades car elle n'est pas capable de réussir un seul sort correctement. La tradition veut qu'en 2° année, chaque élève invoque un familier qui restera son compagnon à jamais. Alors que des familiers tous plus originaux les uns que les autres sont invoqués, Louise invoque un jeune garçon, Saito, qui dit venir d'un autre monde : le Japon. D'étranges évènements vont alors s'enchaîner qui semblent lui être liés.

Jeune lycéen désabusé, Hôtarô Oreki aspire à mener une vie paisible, loin du tumulte quotidien de son établissement. Sur demande de sa sœur aînée et nourrissant l’espoir d’y trouver un havre de paix, Hôtarô rejoint le club de littérature classique afin d’empêcher sa dissolution, faute de membres. C’est alors qu’il fait la connaissance d’Eru Chitanda, une jeune étudiante pleine d’entrain et d’énergie, dont la curiosité sans bornes l’amène à enquêter sur de multiples affaires.

Hachiman, un lycéen intelligent et asocial, se voit contraint d'intégrer le club d'assistance pour aider les élèves en difficulté de son lycée. Le club est présidé par la hautaine Yukino, une lycéenne brillante et solitaire. Celle-ci en est également l’unique membre jusqu’à l’arrivée de Hachiman et de la pétillante Yui, une camarade de classe qui a du mal à communiquer avec ses amis. Hachiman se révèle rapidement indispensable pour trouver les solutions grâce à ses méthodes efficaces mais peu orthodoxes…

La pension des mimosas abrite une galerie de personnages plus excentriques les uns que les autres ! Tout change avec l'arrivée de la belle et douce Juliette, la nouvelle concierge, dont Hugo, un des locataires de la pension, tombe instantanément amoureux...

Dans ce monde, Sensha-do (戦 車道), l'art du combat en tank, est un art martial traditionnel japonais réservé aux filles. Miho, une jeune lycéenne qui vient d'être transférée à l'Académie Ōrai, a reçu du président du conseil des élèves l'ordre de rejoindre l'équipe de l'école et de participer aux championnats nationaux Sensha-do.

Cet anime adapte des histoires du manga que le précédent anime n'avait pas encore adaptées.

Umaru Doma, 16 ans, est une jeune fille qui excelle sur tous les plans : douée en cours, en sport et plutôt jolie, elle est la coqueluche du lycée. Mais une fois rentrée chez elle aux côtés de son grand frère Taihei, elle se relâche totalement : elle enchaîne la malbouffe et se pavane tranquillement devant des animés et des jeux vidéo.

Yuuichi, banal jeune homme de 17 ans, va faire ses études dans une petite ville où il était venu 7 ans plus tôt. A l'époque, il y passait ses vacances avec sa cousine Nayuki. Il ne garde néanmoins aucun souvenir précis de cette époque, que ça soit des rencontres qu'il y a fait ou des aventures qu'il y a vécu. Un jour où il attend que Nayuki ai fini de faire ses courses, il se fait bousculer par une étrange fillette. Elle s'appelle Ayu et tous deux réalisent rapidement qu'ils étaient autrefois compagnons de jeu. Au fil de ses rencontres, Yuuichi va peu à peu retrouver la mémoire sur son passé vécu dans cette ville et découvrir des souvenirs parfois douloureux qu'il aurait certainement du oublier à jamais... Adapté d'un eroge des mêmes auteurs que Air, Kanon 2006 est un remake d'un premier anime de 13 épisodes datant de 2002.

Si Tenma Tsukamoto est une adolescente, naïve et candide, secrètement amoureuse de l’apathique (et charismatique ?) Ôji Karasuma, Kenji Harima, dont la réputation de caïd n’est plus à faire, n’a d’yeux que pour notre héroïne. Entre tentatives de séduction désespérées et quiproquos à outrance, parviendront-ils à faire fléchir le cœur de leurs cibles respectives ?

Kagome, jeune Japonaise de 15 ans, mène une vie paisible au sein de sa famille auprès d’un temple de Tokyo jusqu’au jour où tombant dans un puits, elle fait un bond dans le temps et se retrouve à l’époque Sengoku dans un Japon où monstres et esprits malins abondent. Elle fait alors la rencontre d’Inu-Yasha, un être hybride tenant à la fois de l’humain, du chien et du démon. Celui-ci est à la recherche de la perle de Shikon. A la suite de péripéties, la perle de Shikon est éclatée et Kagome se retrouve en la possession d’un de ses fragments… Kagome et Inu-Yasha vont être contraints de faire équipe pour retrouver les parties manquantes de la perle de Shikon. Sans cesse oscillant entre Japon moderne et Japon féodal, l’aventure peut alors commencer !

Un jeune homme se réveille dans une pièce peu accueillante mais il ne sait plus du tout qui il est ou ce qu'il faisait avant d'arriver là. Il est inquiet mais tente de se sortir de là et découvre qu'il est perdu au beau milieu du désert. Une personne masquée l'attaque soudainement mais il parvient à survivre grâce à son énorme envie de vivre et ses capacités de tueur né. Il découvre alors que son agresseur n'est autre qu'une jeune fille qui travaille pour une organisation mafieuse: Inferno. Un choix s'offre à lui: les suivre ou mourir...

Des factions s’affrontant à l’aide de pouvoirs psychiques ont consolidé leur emprise sur les hautes sphères du Japon. Au nombre de sept, ces clans sont chacun guidés par un leader charismatique et ultra puissant baptisé « Roi ». Longtemps déchiré par ces guerres claniques, le Japon connaît à présent une période de calme. C’est dans cette paix de façade qu’un membre de la HOMRA, le clan rouge, est sauvagement assassiné. La vidéo de sécurité prise sur les lieux du crime accuse Yashiro Isana, un étudiant lambda qui ne semble appartenir à aucun gang. Mikoto Suô, le redoutable Roi rouge, décide de lancer ses hommes à la poursuite du jeune étudiant. Mais Reishi Munakata, le Roi bleu à la tête du « Sceptre 4 », ne compte pas laisser la HOMRA se faire justice en toute impunité… Mais qui est donc Yashiro Isana, l’homme sur le point de faire voler la paix en éclats ?
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