
ひみつ×戦士 ファントミラージュ!
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Au printemps de sa deuxième année de lycée, Ren Amamiya intègre le lycée Shûjin. Suite à un évènement étrange, la Persona de Ren s’éveille. Il fonde avec ses nouveaux compagnons l’organisation des « Voleurs Fantômes ». Ensemble, ils combattent et corrigent les cœurs corrompus et pervers des adultes. Mais bientôt, d’incontrôlables esprits se mettent à sévir à Tokyo. Tout en poursuivant tant bien que mal leur quotidien de lycéens, les Voleurs Fantômes entrent en scène après les cours pour affronter de nouveaux périls…
PERSONA5 the Animation

Maron Kusakabe est la réincarnation de Jeanne D'Arc. Elle et Fin Fish, son ange, doivent détruire les démons qui se cachent dans des œuvres d'arts. Quand un démon est battu, il se transforme en pièce de jeu d'échec. Les soirs, quand Fin Fish découvre la présence d'un démon, elle se métamorphose en Jeanne D'Arc. Mais pour parvenir à éliminer ces démons, elle doit se rendre sur les lieux. Mais ce n'est pas toujours facile, quand la police est à ses trousses.
Kamikaze Kaito Jeanne

Lupin III, un collégien de Tokyo qui ne trouve pas réellement de sens à sa vie, s’intéresse à un certain Daisuke Jigen : un tireur d’élite aussi mystérieux qu’impressionnant. Au cours d’une conversation entre les deux hommes dans une boite de nuit, Jigen conclut rapidement que Lupin III n’est qu’un garçon privilégié et naïf, sans intérêt, issu d’une famille aisée. Toutefois, tandis qu’il porte assistance à la chanteuse Yoko, poursuivie par un dangereux clan de Yakuzas, Jigen apprend que Lupin III est en réalité le descendant d’un légendaire voleur, ce qui a tôt fait d’attiser le feu de sa curiosité…
Lupin Zero

Kaito Kuroba est un jeune lycéen dont le rêve est de devenir un aussi bon magicien que l'était son père avant de mourir. Huit ans après ce drame, il active, par hasard, un mécanisme et entre dans une pièce secrète. Il découvre que son père a été un voleur sous le nom de Kaitō Kid et qu'il a été assassiné par une mystérieuse organisation. Kaito décide donc d'enfiler le costume de son père et de devenir le Kid à son tour, son but étant de retrouver les assassins de son père. Il découvrira que l’assassinat de son père a été organisé par une organisation d'hommes habillés en gris qui serait à la recherche d'une pierre contenant elle-même la pierre de Pandore et qui aurait la capacité de donner la vie éternelle. Kaito décidera alors de la trouver avant eux et de la briser de ses propres mains.
Magic Kaito 1412

Dark et Krad sont deux anges qui se livrent un combat titanesque qui va causer leur disparition. Plusieurs années plus tard, Daisuke, jeune collégien, apprend de son grand père qu'il cohabite avec Dark dans le même corps et qu'il peut donc faire appel à ses pouvoirs, lui qui était un célèbre voleur, afin de récupérer des objets magiques. Seulement voilà, Satoshi Hiwakari, un camarade de classe, le traque, lui qui possède au fond de lui l'âme de Krad, leur ennemi.
D.N.Angel

Lupin III n'est autre que l'arrière petit-fils du célèbre Arsène Lupin. De son aïeul, il a hérité l'art du cambriolage tout en intelligence et en finesse, mais également l'art de plaire et de charmer. Lupin fait donc le tour du monde pour récupérer les plus grands trésors et autres objets de valeur, accompagné en général de ses acolytes : Jigen, l'expert du revolver, Goemon, le samouraï de la bande, et Fujiko, la femme fatale dont l'imprévisibilité n'a d'égal que sa beauté. Malheureusement pour notre héros, un inspecteur particulièrement coriace est systématiquement à ses trousses : Zenigata est en effet certainement le policier qui connaît le mieux tous ses faits et gestes. Aussi lorsque ces deux-là se rencontrent, ça signifie qu'il va y avoir du sport !
Lupin III

De paisibles créatures de l’espace se muent en monstres belliqueux; les planètes de la galaxie semblent victimes d’une folie meurtrière. Depuis la Terre, les savants s’affolent... Une scientifique en découvre la raison : Starzinger, la grande planète au cœur de la galaxie, n’émet plus que faiblement ses ondes de paix. Seule une princesse, Aurore, grâce à son pouvoir de médium, pourrait sauver notre univers et annihiler les ondes de violence qui s’y répandent. Mais réussira-t-elle à atteindre la grande planète à des milliers d’années lumières peuplée de mondes qui s’entredéchirent ? Trois chevaliers cyborg armés d’astro-lances et chevauchant leur stella-jet seront à ses cotés. L’épopée de l’espace commence.
Starzinger : Les Chevaliers De L'Espace

Une partie de Tokyo est devenue une zone de non-droit. Pour remettre de l’ordre dans ces quartiers, une brigade spéciale est chargée d’intervenir : l’unité 8 de la 5e section de la sécurité intérieure, issue de la 3e division d’assaut mobile ! Surnommée « la Huitième », elle intervient dans un exosquelette lui permettant d’agir, en théorie, en toute sécurité. Notre histoire commence lorsque l’inspecteur Asami Kazari est affectée à l’unité afin d’évaluer les performances de l’équipe…
Active Raid

Récemment arrivée dans une nouvelle ville et une nouvelle maison avec ses parents et son frère après de nombreux déménagements, la jeune Molly McGee va vite réaliser qu’elle partage sa chambre au grenier avec Scratch, un fantôme grincheux et colérique ! Tranquillement installé au milieu des toiles d’araignées, Scratch est bien décidé à ne pas partager avec Molly et sa famille SA maison. En voulant effrayer Molly, il décide de lui jeter un sort qui va vite se retourner contre lui ! Il se retrouve à jamais maudit et va devoir supporter au quotidien la joie de vivre de Molly, ravie de cette nouvelle amitié très improbable !
Molly McGee et le Fantôme

Tic et Tac ont ouvert en ville une agence de détectives. Accompagnés de Gadget (une souris femelle bricoleuse), Jack le Costaud (une grande souris mâme moustachue) et Ruzor (une petite mouche verte), leur mission est de venir en aide à quiconque serait victime de sombres machinations. Leur ennemi principal est Catox, gros chat maître du crime...
Tic et Tac, les rangers du risque

Il existe au sein de notre société des êtres dotés de pouvoirs paranormaux, appelés Sorciers. Depuis des années, une organisation secrète du nom de Solomon les traque. Cette organisation, basée en Italie et dirigée par des prêtres, possède une branche au Japon, la STN-J. Robin, une jeune fille de quinze ans, intègrera cette organisation où ses talents de manipulation du feu se révèleront bien utiles… Mais la STN-J a des plans bien précis en ce qui concerne les Sorciers capturés, et elle n'hésite pas à cacher des informations à Solomon…
Witch Hunter Robin

L'histoire débute lorsque trois enfants (Drew, Jo et Roland) font le pari de rentrer dans un manoir réputé hanté. Une fois à l'intérieur, ils y trouvent un vieil orgue étrange. Jo, la fille du groupe, se met à jouer un morceau qui, sans le savoir, déclenche un mécanisme libérant de l'instrument un étrange génie, un peu clown, nommé Flabber. Reconnaissant envers ses libérateurs, il accepte de leur exaucer un vœu. Les trois enfants se révèlent être des fans du comic The Beetleborgs et demandent donc à Flabber qu'il les transforme en leurs héros préférés. Malheureusement, en transformant les jeunes gens en super-héros, il libère en même temps du comic les méchants, les Magniavores. Commence alors une bataille dans le monde réel.
Big Bad Beetleborgs

Henry est un enfant de 13 ans pas comme les autres. Il est Kid Danger et aide son acolyte, Captain Man, à sauver le monde. Il doit tout faire pour que ses amis ne découvrent pas son secret.
Henry Danger

Lina Inverse est une jeune sorcière très douée de 15 ans qui veut découvrir le monde et adore tout ce qui brille et assouvit cette soif en détroussant les gangs de voleurs. Un jour, elle attaque un gang du nom de Croc du Dragon, tuant leur chef et les débarrassant de tout leur or et autre objets précieux. Mais ce groupe de malfrats n'est pas du genre à se laisser faire et décide de récupérer leur butin. C'est là qu'un chevalier arrive de nulle part et met à mal les gangsters (comme si notre héroïne avait besoin d'aide…). C'est à partir de ce moment que notre chevalier, Gourry Gabrieff, décide d'accompagner Lina dans ses aventures. Peu de temps après le vol des voleurs un moine légendaire vient s'intéresser de très près à nos deux compagnons, que leur veut-il ?
Slayers

Rinka est une lycéenne comme les autres, qui vit avec son père à Tokyo. Alors qu'elle rentre de l'école, elle aperçoit dans le ciel un manchot ainsi que des poissons lumineux. L'un d'eux la touche et Rinka s'évanouit, pour se réveiller ensuite avec l'étrange capacité de traverser les objets. Un pouvoir nommé ESP qu'elle n'est pas la seule à avoir obtenu... Après avoir fait la rencontre de Kyôtarô, un garçon ayant acquis la faculté de se téléporter, tous deux décident de mettre leurs pouvoirs au service de la justice.
Tokyo ESP

C'est un remake de la série originale. Le design des personnages est plus jeune, plus moderne et différent. En 2248, Dan et Danny sont à 17 ans, deux Anges de la Galaxie, en d'autres termes des agents spéciaux de la galaxie travaillant pour la WWWA. Elles font leur métier en causant d'énormes dommages collatéraux. Elles adoptent un petit chat, Mughi, durant leur première mission.
Dirty Pair Flash

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.
The Seven Deadly Sins: Four Knights of the Apocalypse

Cette série animée nous plonge dans un Japon mi-féodal, mi-futuriste et nous conte les aventures de 3 chats livreurs de pizzas, Toufou Touflamme, Guidon et Poly Ester, qui se transforment en chats-samouraïs dès qu'un danger approche. Ensemble, ils doivent combattre, le méchant empereur Dusournois et ses sbires Ducrochu et Ducorbeau. Mais l'empereur dispose de nombreuses machines diaboliques qui présentent à chaque fois, une épreuve de plus à surmonter pour nos trois héros.
Samouraï Pizza Cats

Trahi par son ami d'enfance et exclu du groupe des héros, Orhun Dura, autrefois leur fidèle enchanteur, est désormais considéré par ses anciens camarades comme « un touche-à-tout mais maître en rien ». Seul, il décide de se forger un nouveau chemin en tant qu'aventurier solitaire. Son périple donne lieu à des combats explosifs, des rivaux mortels et des alliés inattendus, et il va se surpasser pour dépasser toutes les attentes. Le grand retour en solo commence !
Jack-of-All-Trades, Party of None

Le jour de son seizième anniversaire, l'orpheline Himari Momochi hérite d’une vieille demeure ancestrale qu'elle n'a jamais connue. Lorsqu’elle décide de s’y installer, Himari découvre que la maison se situe entre le monde des humains et celui des esprits. De plus, elle est habitée par trois résidents : Yukari, Ise et un garçon étrange, Aoi qui semble cacher un lourd secret…











