

Dans une province chinoise, le démon Heihu s'est libéré de la prison où il était enfermé depuis mille ans. Hua, Tang et Cheng, trois jeunes héros adeptes de l'art ancestral du Kung-Fu, doivent le capturer. Leur amitié et leur courage les aideront à surmonter les obstacles, mais cela ne sera pas sans danger.

Ang est un jeune Maître de l'Air, mais c'est surtout l'Avatar, un être unique qui maîtrise tous les éléments - Feu, Air, Eau et Terre. Lors d'un terrible orage, il sombre dans la mer et hiberne grâce à ses pouvoirs d'Avatar, pour se réveiller un siècle plus tard dans un monde tyrannisé par la puissante Nation du Feu et où il est le dernier représentant de son peuple. Aidé de ses deux amis de la Tribu de l'Eau, Ang va devoir réveiller l'Avatar en lui, apprendre à contrôler tous les éléments et se battre contre la menace que les Maîtres du Feu font peser sur le monde.

Après avoir découvert un univers parallèle caché à l'intérieur d'un supercalculateur, quatre ados doivent empêcher un dangereux virus de détruire le monde.

Deux cents ans ont passé depuis le grand déluge qui a mis fin à l'âge des Dofus et transformé les continents de l'époque en archipels. Les eaux montent, la nature devient folle ? Des choses se sont passés, d'autres se sont terminés, mais le Wakfu, l'énergie primordiale créatrice du monde est fortement perturbée par un être mystérieux. Sur une petite île au large de la nation d'Amakna, se trouve un petit village perdu dans la forêt : Emelka. Dans ce petit village, démarre les épopées d'un jeune garçon du nom de Yugo, qui vient de découvrir ses pouvoirs, mais aussi ses origines. C'est ici que tout commence.

Jackie Chan fait équipe dans cette aventure de style animé avec sa nièce de 11 ans, Jade, parcourant le monde pour localiser une douzaine de talismans magiques avant la sinistre Main noire. Bien qu'officiellement Jackie travaille comme archéologue, en réalité il assiste également le Capitaine Black, chef de l'escouade de police secrète Section 13.

Halo Legends est une série de sept courts métrages animés issus de studios japonais. Adaptés de la franchise Halo, chaque OAV comporte sa propre histoire tel un complément au scenario du jeu vidéo. On retrouve des grands noms de l’animation japonaise tels que Shinji Aramaki, Mamoru Oshii, Hideki Futamura, Tomoki Kyôda et Yasushi Muraki. Ces courts métrages animés sont disponibles en DVD et Blu-ray par Warner Bros depuis le 16 février 2010 aux États-Unis et au Japon et le 17 février en Europe.

Jin Wang, un adolescent américain d’origine chinoise, est tout ce qu’il y a de plus ordinaire qui partage son temps entre ses potes et sa famille. Lorsqu’au premier jour de la rentrée scolaire il fait la connaissance d’un nouvel étudiant étranger, Jin est bien loin de se douter qu’il va se retrouver très bientôt involontairement impliqué dans une formidable bataille opposant des dieux chinois...

Les aventures de Po, un panda maladroit fan de kung fu. Aidé des cinq Cyclones, il protège la vallée des attaques des méchants tout en perfectionnant son apprentissage du kung-fu ou en tout cas, en faisant de son mieux…

Rincevent, sorcier peu doué, vient d'être expulsé de l'Université Invisible. A contre-coeur, il accepte de servir de guide à un étranger pour un voyage à travers l'immense territoire de Discworld. Ce qu'ils ignorent, c'est que leur périple leur fait courir un grand danger. Trymon, chef de la guilde des sorciers, est à la recherche d'un mystérieux sortilège disparu et vient de lancer ses hommes à leur poursuite...

Kevin, un adolescent joueur, et ses amis se battent pour sauver Videoland du mauvais Cerveau-Mère...

Fin du XXe siècle, à Manhattan. Un clan de gargouilles, créatures de pierre le jour et de chair la nuit, s'est réveillé après un sommeil de mille ans à la suite d'un sortilège. Nichées au sommet du commissariat, elles vont devenir les défenseurs nocturnes de cette ville. Mais, même avec leur bonnes intentions, elles subiront la peur et la haine des humains qui refusent de les accepter. Dans un style qui rappelle tout à fait les comics, Gargoyles est une série qui prône la lutte contre les préjugés face aux différences.

La série parle des principaux protagonistes du film Dragons sorti en 2010 et suit leurs aventures entre le 1er et le 2e film. Harold, fils de Stoïck (le chef de la communauté de Beurk), est un adolescent intelligent et solitaire, mais aussi le premier viking à avoir apprivoisé un dragon. Son objectif est de préserver la fragile alliance entre ceux-ci et le peuple viking. Dans sa quête, il est accompagné d'autres vikings adolescents dont Astrid, Rustik, Varek, Kognedur et Kranedur.

Fionna et Cake - avec l'aide de l'ancien roi des glaces, Simon Petrikov - se lancent dans une aventure à travers les multivers et un voyage à la découverte de soi. Pendant ce temps, un nouvel antagoniste puissant, déterminé à les traquer et à les effacer de l'existence, se cache dans l'ombre.

Mordecai, un geai bleu, et Rigby, un raton laveur, deux amis paresseux, travaillent dans un parc municipal. Mais, quoi qu'ils entreprennent, leurs tâches quotidiennes finissent invariablement par basculer dans un chaos totalement surréaliste, au grand désespoir de leur patron et de leurs collègues...

Vers la fin du XXe siècle, une comète surgit du fond de l’espace, scindant la lune en deux et provoquant un immense cataclysme terrestre. La civilisation humaine est réduite en cendres... 2000 ans plus tard, un monde étrange renaît des ruines, un monde dominé par des esprits supérieurs assoiffés de pouvoir. Mais un homme se dresse pour faire respecter la justice, aidé de ses compagnons, Ookla l'humok et la princesse Séléna. Il met sa force, son courage et sa fabuleuse épée de feu au service d’une lutte sans fin contre les forces du Mal. On l’appelle... Arok le barbare !

Dans cette série créée par Guillermo del Toro, un ado sans histoire se pose en véritable sauveur de l'humanité après avoir mis la main sur une mystérieuse amulette.

Un groupe de 6 adolescents décide de passer leur week-end dans un parc d'attractions. C’est en montant dans un train fantôme que leur destinée va basculer, et ainsi une fracture spatio-temporelle les projette dans un univers médial fantastique peuplé de sorciers maléfiques, de dragons volants et autres monstres légendaires ! Ils font alors connaissance d'un magicien, le Grand Maître, qui va les guider dans leur quête par ses apparitions aussi brèves que spontanées pour leur soumettre de petites énigmes qu'ils comprennent rarement sur le coup, mais qui les sauvent souvent au dernier moment.

Les Cosmocats, menés par le jeune seigneur Starlion, s'échappent de leur planète, Thundéra, avant qu'elle n'explose. Celle ci a été détruite par les mutants de PlunnDarr, qui pourchassent les derniers survivants. Les Cosmocats vont, au terme d'un très long voyage à travers l'Espace, atterrir en catastrophe sur une planète étrange : la troisième Terre.

Dans la petite ville de Roswell au Nouveau-Mexique, un petit groupe de 3 lycéens tente à tout prix de rester à l'écart des autres. Malgré leur apparence humaine, ce sont des extraterrestres issus du crash de 1947. Après être restés plusieurs années dans des incubateurs, ils en sont sortis et ont tous été recueillis par une famille. Mais leur vie va radicalement changer lorsque Max, l'un d’entre eux, sauve la vie d’une de ses camarades de classe, Liz Parker et face à ses questions, lui dévoile son secret. Cet évènement va attirer la curiosité du shérif de la ville, Jim Valenti et suite à ça, ce dernier n'aura que seul but de découvrir ce qui s’est réellement passé et pour cela enquêtera sur Max et les siens, persuadé qu'ils ont un rapport avec le crash de 1947. En plus de leurs problèmes générés par leurs pouvoirs extraterrestres, les 3 êtres venus d'Antar vont devoir gérer la période adolescente comme tout autre lycéen, période reconnue comme étant l'une des plus difficiles de la vie d'un être humain.

La série se focalise sur deux compères, un geai bleu nommé Mordecai et un raton-laveur nommé Rigby, tous deux employés dans un parc. Leurs tentatives pour s'amuser plutôt que de travailler les entraînent dans des mésaventures souvent surréalistes…

70 ans après les événements d’Avatar, le Dernier Maître de l'Air, voici les aventures du nouvel élu, une adolescente passionnée, courageuse et intrépide de la Tribu d’eau du Sud nommée Korra. Maîtrisant 3 des 4 éléments, c’est sous la tutelle du fils d’Aang, Tenzin, que Korra commence sa formation pour maîtriser le dernier élément : l’air. Mais le parcours de notre jeune prodige sera semé d’embûches, le danger gronde…