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Habituée aux grosses mises, Yumeko Jabami entre à l'académie Hyakkaou, une école qui forme des joueurs professionnels. Son objectif : faire sauter la banque.

Japon, 1995. Après avoir fini l'enseignement secondaire, Itō Kaiji déménage à Tōkyō pour trouver un emploi stable mais n'y parvient pas à cause de son caractère atypique et de la première récession que connait le Japon depuis la fin de la Seconde Guerre mondiale. Déprimé, il végète dans son appartement, avec un quotidien fait de petits délits, de tabac et d'alcool. Kaiji ne cesse de penser à sa situation financière, ce qui le pousse aux larmes à de nombreuses reprises. Kaiji vit dans cet état d'esprit pendant deux ans, jusqu'au jour où un inconnu nommé Endō vient lui réclamer une dette astronomique endossée par Kaiji. Celui-ci laisse le choix à Kaiji : soit il travaille dix ans afin de rembourser la dette, soit il embarque à bord du casino flottant Espoir dans l'espoir de toucher un pactole en l'espace d'une seule nuit…

Jabami Yumeko est élève dans l'établissement un peu particulier de Hyakkaou au sein duquel existe un système de caste basé sur les talents des élèves dans les jeux de hasard. Sous ses airs discrets, Yumeko cache en fait une redoutable perspicacité, une mémoire d'éléphant et un sens de la manipulation à toute épreuve qui vont lui permettre de faire son chemin à Hyakkaou.

Après un accident, Sakura Hiraga qui vivait jusqu'alors de façon indépendante en pleine ville, renonce à ses rêves et épouse le propriétaire d'un salon de coiffure. Désormais femme au foyer, elle mène une vie glamour que n'importe qui lui envierait. Pourtant, le chagrin l'envahit dès qu'elle se retrouve seule. Les violences verbales et physiques infligées par son époux ont eu raison des sentiments qu'elle nourrissait à son égard. Mais quitter le foyer conjugal semble impossible pour Sakura, qui se voit vite comme un poisson rouge dans son bocal. Un jour le hasard conduit le "poisson rouge" à rencontrer un homme. Incapable de retenir des sentiments gardés enfouis jusque-là face à cette personne qui l'accepte telle qu'elle est, Sakura franchit la ligne rouge. S'agit-il d'un écart exceptionnel ? Ou est-ce le destin qui l'appelle ?

Dix ans après la guerre, la dichotomie entre les riches et les pauvres dans le monde devient plus importante et le Japon ne fait pas exception. Les riches cherchent à satisfaire leurs désirs. Saiga, autrefois photographe de guerre, travaille pour Hibara Ginza dans l'État capitaliste de Tokyo.

Hyakkimaru, le fils d'un seigneur ayant pactisé avec des démons afin de faire prospérer ses terres, naît sans organes ni membres. Après avoir été rafistolé par un chirurgien compatissant, il arpente le pays en pourfendant les démons dans l'espoir de récupérer son corps. En chemin, il rencontre Dororo, un petit voleur espiègle, qui va l'accompagner tout au long de son périple.

Nation insulaire située dans l’Atlantique Nord, le royaume de Fourland a confié au gouvernement la mission d’assurer la protection d’un trésor national : cinquante-deux cartes qui octroient à chaque détenteur un pouvoir unique, l’élevant ainsi au rang de « joueur ». Mais l’ensemble de ce jeu se retrouve dispersé, ce qui trouble l’ordre établi, attisant la convoitise de bon nombre de personnes. Pinochle, l’une des plus grandes entreprises du pays, est mandatée afin de retrouver l’ensemble des cartes « X ». Justice, désir, vengeance : la bataille ne fait que commencer…

Matsugorô Sawamura était un joueur de shamisen au talent légendaire. À sa mort, son petit-fils, Setsu Sawamura, a perdu sa capacité à jouer. Ne parvenant pas à retrouver le rythme et la mélodie qu'il aimait, Setsu se rend à Tokyo à la recherche d'une nouvelle inspiration. Yuna Tachimura l’invite à rejoindre le club de shamisen de son lycée afin de poursuivre son entraînement. Toujours à la recherche du son qui fera vibrer son âme, Setsu imprègne sa musique de ses sentiments...

Nao Kanzaki, jeune fille très naïve, est un jour embarquée dans un jeu où le but est de mentir à son adversaire afin de lui extirper son argent. La récompense est de 100 millions de yens mais la perte est du même prix. Nao se fait duper par son adversaire et fait appel pour l' aider à un célèbre arnaqueur venant juste de sortir de prison, Akyama.

Souta Tsukishima, le protagoniste de l'histoire, est un jeune homme particulièrement indépendant qui travaille d'arrache-pied dans les sources thermales de sa famille depuis le début de son adolescence. Travailleur ardu dès la nuit tombée, étudiant assidu la journée, Souta n'a clairement pas le temps de flirter et de penser aux filles, et pourtant, il y a bien une demoiselle qui occupe les pensées de notre héros. Cette charmante jeune fille se nomme Aoi Yuzuki. Étrangement, elle préfère préserver l'anonymat lorsqu'elle se rend aux sources thermales de la famille Tsukishima, mais notre héros n'est pas dupe et remarque aisément chacune de ses apparitions aux sources... C'est d'ailleurs en nettoyant le dos d'Aoi que Souta va débuter son long et tumultueux marathon pour conquérir son cœur.

L'histoire suit deux agents sous couverture, RIko Ikazuchi et son jeune partenaire, Noma, alors qu'ils s'infiltrent dans l'immeuble d'une organisation criminelle, prétendants être jeunes mariés. Toutefois, les suspects commencent à avoir des doutes quant à la nature de leur relation en raison de leurs nuits bien trop calmes. Afin de leur prouver qu'ils sont un couple marié et actif, le duo commence à pimenter leurs nuits… Pour la justice, bien sûr.

Le lycéen Yuichi Katagiri place l’amitié au-dessus de tout ! Il a une vie épanouie avec ses amis Shiho Sawaragi, Tenji Mikasa, Makoto Shibe et Yutori Kokorogi. Cependant, un incident les entraîne dans un jeu dans lequel ils doivent rembourser une énorme dette. La seule façon de gagner le "Tomodachi Game", c’est de ne jamais douter de ses proches. Mais leur amitié va être mise à rude épreuve… Vont-ils se faire confiance ou se trahir entre-eux ?

Anzu Murata s'infiltre dans la maison de la riche famille Mitarai en tant que gouvernante afin de récupérer la vie qui lui a été enlevée. Elle est accueillie par la belle et impeccable seconde épouse de M. Mitarai, Makiko, et entreprend une mission qui lui révélera les secrets d'un incendie survenu il y a 13 ans.

Entraîneur du club de badminton du lycée de Kitakomachi, Kentarô Tachibana est inquiet : son équipe compte si peu de membres qu'elle ne peut même pas participer à des compétitions. Il tombe pourtant sur Ayano Hanesaki, une lycéenne qui grimpe aux arbres avec une étonnante agilité. Il tente alors de la convaincre de rejoindre son club, mais Ayano déteste le badminton…

Trois mères de famille bien comme il faut orchestrent le casse d'un supermarché pour échapper à la ruine et accéder à l'indépendance. Toutes pour une, et une pour toutes.

En 1931, le shogun Yoshinobu Tokugawa a 94 ans et exerce toujours un contrôle absolu sur le Japon. Des vestiges de la culture de l'ère Meiji sont visibles dans la ville, mais la science et la cosmologie ésotérique japonaise Onmyodo se sont également développées, dégageant un sentiment de modernité. Pourtant, œuvre dans l'ombre Kuchinawa, un groupe dissident qui cherche à assassiner le shogun et à faire tomber le régime.

Après une défaite désastreuse à la Coupe du monde 2018, l'équipe de foot du Japon peine à se ressaisir. Que leur a-t-il manqué ? Peut-être un attaquant hors pair pouvant les guider vers la victoire. L'union japonaise de football s'acharne à trouver quelqu’un ayant faim de buts et soif de victoire, une personne à l’individualisme assumé capable de faire basculer un match qui a mal démarré. Pour cela, elle a rassemblé 300 des plus brillants jeunes joueurs du Japon. Qui émergera pour diriger l'équipe ? Sera-t-il capable de surpasser en force et en caractère tous ceux qui se dressent sur son chemin ?

Il y a dix ans, un grand cataclysme a anéanti l'ancien monde. Depuis, des êtres dotés d'un pouvoir spécial leur permettant de réaliser leur souhait sont apparus. On les appelle les Orders. Eiji est l'un d'eux. Et il pense être celui qui a tout déclenché par son souhait il y a dix ans. Eiji détient-il un pouvoir si puissant et dévastateur ?

Recherché pour meurtre, Juzo Fujimaki est contraint de participer à un tournoi illicite et d'affronter des maîtres en arts martiaux lors de combats mortels.

Après un passé obscur, Yûji Kazami espère trouver une vie de lycéen banal à l’académie Mihama. Mais cette école presque déserte n’a rien d’habituel, et Yûji découvrira que, malgré les apparences, ses occupantes et lui ont bien des choses en commun…