
Épisodes
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Dans un lointain futur où l’humanité a colonisé l’espace, le Capitaine Flam (Curtis Newton), scientifique de génie et justicier interstellaire, combat le crime et l’injustice à travers la galaxie. Orphelin élevé par un robot (Crag), un androïde (Mala) et le cerveau d’un savant (Professeur Simon), il met son intelligence et ses inventions au service de la paix. À bord du Cyberlab, il intervient pour défendre les peuples opprimés contre des tyrans, des pirates de l’espace, des intelligences artificielles hostiles ou des complots galactiques. Chaque aventure constitue un arc narratif en 4 épisodes, mêlant science-fiction, mystère et action.
Capitaine Flam

Cela fait 60 ans depuis que le Roi Gilgamesh a battu "la tour". L'été d'Anu est une saison qui revient tous les 5 ans, pendant laquelle les pouvoirs des monstres s'accroissent grâce au Dieu Anu. Les armées du royaume d'Uruk mettent leur forteresse en sécurité pour pouvoir éventuellement conquérir les terres du Nord. L'histoire commence au troisième été d'Anu. La cité de Meskia est la première forteresse construite au premier niveau de "la tour". En plus de l'armée d'Uruk, pour leur troisième campagne contre Druaga, de nombreux aventuriers appelés "grimpeurs" se rendent à Meskia attirés par les rumeurs de l'existence d'un trésor légendaire caché au dernier étage de "la tour". Jil, un jeune gardien, a voyagé jusqu'à "la tour" et Metz Kier. Il veut gagner le Cristal Bleu, un trésor légendaire... mais le chemin jusqu'en haut de la tour est perturbé par Druaga et bien d'autres créatures...
Druaga no Tou : The Aegis of Uruk

Alors qu'une prophétie funeste plane sur le paisible royaume de Britannia, un garçon au cœur pur se lance dans un périple captivant de découverte... et de vengeance.
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Pour échapper aux griffes d'un cruel tyran, une bande de jeunes aventuriers insolites part explorer la galaxie après avoir découvert un vaisseau de Starfleet abandonné.
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Au XVIème siècle, un justicier connu sous le nom du Fantôme mène la vie dure aux criminels dans la jungle de Bengala. Ceux qui parlent de lui le surnomment également l'Ombre qui marche et affirment qu'il est immortel. La clef de son immortalité est que chaque descendant du Fantôme prend la relève de son père à sa majorité. En 2040, Kit Walker Jr découvre, à sa grande surprise, qu'il est le vingt-quatrième descendant du premier Fantôme et s'engage à lutter contre un vaste complot politico-écologique mené par le clan et le trust Madison.
Fantôme 2040

Une mystérieuse flotte navale a pris le contrôle des océans. Seules quelques filles, possédant l’esprit de guerre des grands navires d’antan, sont capables de contrer cette menace. Notre histoire commence lorsque Fubuki arrive dans la base de Chinjufu où s’entraînent et vivent ces combattantes des mers...
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Le Prince Wein est prêt à commettre la pire des trahisons : il va vendre son royaume aux enchères et prendre sa retraite une fois pour toutes. Et qui peut le blâmer ? Diriger ce petit pays pathétique, c'est trop fatigant ! Mais alors que le Prince met en place son plan machiavélique, rien ne se passe comme prévu. Il est tellement intelligent qu'au lieu de mener le royaume à sa perte, il le transforme en petit coin de Paradis !
The Genius Prince's Guide to Raising a Nation Out of Debt

La ville de Lux, construite dans les profondeurs de la Terre, est devenue « une cité abandonnée » depuis que la surface l'a oubliée. Ses habitants y vivent dans la peur et le désespoir tandis que les gangs dirigent la ville. Ceux-ci contrôlent également la « Texhnolyze », une technologie qui permet de remplacer les membres du corps humain par des prothèses cybernétiques. Le destin de ce monde va se jouer entre quatre personnages : Ohnishi, le caïd de la ville, Ran, une jeune fille aux pouvoirs de divination, Yoshi, un mystérieux visiteur et Ichise, un boxeur mutilé. La « Texhnolyze » les sauvera-t-elle ou les mènera-t-elle à leur destruction ?
Texhnolyze

Tulip, 13 ans, se retrouve dans un train mystérieux avec un nombre infini de voitures et chacune son univers. Elle doit trouver le moyen de rentrer chez elle...
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L'histoire se passe une vingtaine d'années après les aventures de SG-1. La nouvelle équipe est composée du Major Gus Bonner, de sa nièce Stacey experte en arts martiaux, d'Ec'co mécanicien hors pair, de Seattle une jeune indienne qui peut lire dans les pensées et de l'inexpérimenté RJ Harrison, aussi indiscipliné que courageux. Face à une nouvelle race agressive, quatre recrues et un vétéran du SGC sont accusés de trahison et voient leur code pour rentrer sur Terre annulé. Or, ils découvrent une étrange créature qui pourrait bien être un Ancien. Ils voyagent donc de planètes en planètes, espérant trouver un moyen de rentrer chez eux tout en évitant leurs ennemis qui, eux aussi, sont intéressés par la créature.
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Yuru, le chasseur, vit séparé de sa sœur jumelle Asa, enfermée dans une prison pour satisfaire un rituel. Tous deux ignorent la vérité sur leur naissance et lorsque leur paisible village est attaqué par de mystérieux ennemis, Yuru découvre qu’il peut commander un puissant duo de créatures appelé “Tsugai”.
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Halo Legends est une série de sept courts métrages animés issus de studios japonais. Adaptés de la franchise Halo, chaque OAV comporte sa propre histoire tel un complément au scenario du jeu vidéo. On retrouve des grands noms de l’animation japonaise tels que Shinji Aramaki, Mamoru Oshii, Hideki Futamura, Tomoki Kyôda et Yasushi Muraki. Ces courts métrages animés sont disponibles en DVD et Blu-ray par Warner Bros depuis le 16 février 2010 aux États-Unis et au Japon et le 17 février en Europe.
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