

Dans les années 80, une jeune femme au grand cœur se transforme en lutteuse assoiffée de sang aux techniques discutables et devient l'ennemie de la nation.

À l’aube de la Seconde Guerre mondiale, pendant l’automne 1937, le lieutenant-colonel Yûki de l’armée impériale met en place dans le plus grand secret l’Agence D, un organisme formant des espions. Contrairement aux jeunes hommes qui intègrent l’armée dans un esprit nationaliste, les personnes recrutées sont des universitaires diplômés qui passent les difficiles tests de sélection avec brio. Ils sont formés à manier les explosifs, les communications sans fil, à conduire des véhicules ou des avions, et surtout à recueillir de précieuses informations.

L'histoire se déroule en 1923. Les vampires existent depuis déjà quelques temps. Mais un mystérieux virus, une source de sang artificielle appelée « Ascra », fait croître leur nombre. Afin de le contrer, le gouvernement a créé au sein de l'armée « Code Zero », une unité utilisant des vampires pour combattre les vampires. Historiquement créée par le lieutenant-général Nakajima, cette unité était chargée de récolter les informations de guerre. Désormais assignée a la chasse aux vampires, l'unité Code Zero a pour mission de stopper le mystérieux virus, avant que celui-ci ne provoque l'effondrement de la société.

XIXe siècle, dans un monde peuplé de vampires, de golems, de loups-garous et autres créatures surnaturelles, Aya Rindo est une beauté immortelle à la tête sans corps. Accompagnée de Tsugaru Shin’uchi, tueur de démons mi-humain mi-démon, et de sa fidèle servante Shizuku Hasei, elle voyage à travers l'Europe en tant que détective du paranormal, résolvant des mystères surnaturels tout en recherchant son corps perdu.

Après une défaite désastreuse à la Coupe du monde 2018, l'équipe de foot du Japon peine à se ressaisir. Que leur a-t-il manqué ? Peut-être un attaquant hors pair pouvant les guider vers la victoire. L'union japonaise de football s'acharne à trouver quelqu’un ayant faim de buts et soif de victoire, une personne à l’individualisme assumé capable de faire basculer un match qui a mal démarré. Pour cela, elle a rassemblé 300 des plus brillants jeunes joueurs du Japon. Qui émergera pour diriger l'équipe ? Sera-t-il capable de surpasser en force et en caractère tous ceux qui se dressent sur son chemin ?

Des combattants humains munis d'exosquelettes mécaniques s'affrontent pour devenir champion de Megalo Box. Créé en l'honneur du 50e anniversaire du manga « Ashita No Joe ».

En 1931, le shogun Yoshinobu Tokugawa a 94 ans et exerce toujours un contrôle absolu sur le Japon. Des vestiges de la culture de l'ère Meiji sont visibles dans la ville, mais la science et la cosmologie ésotérique japonaise Onmyodo se sont également développées, dégageant un sentiment de modernité. Pourtant, œuvre dans l'ombre Kuchinawa, un groupe dissident qui cherche à assassiner le shogun et à faire tomber le régime.

Un jeune endurci et désespéré devient lutteur de sumo et subjugue les fans par son attitude arrogante, tout en bouleversant une discipline ancrée dans la tradition.

Dans le petit village paisible de Kanna où les habitant cultivent principalement du riz, des bandits viennent récupérer le riz comme à chaque récolte. Mais en plus de prendre le riz des villageois, les bandits enlèvent désormais certaines femmes du village. Les paysans, ne pouvant plus vivre de la sorte, ils font appel à des samurais pour les défendre. Rikichi un paysan accompagné de Kirara la prêtresse du village partent alors en ville à la recherche de samurais. Mais la tache n'est pas facile étant donné qu'ils n'ont que du riz à offrir à ces samurais en récompense.

Alors que Tokyo est envahie par des créatures amatrices de chair fraîche à l'apparence humaine, Ken, mi-homme mi-goule se retrouve coincé entre deux mondes.

Juin 1983. Hinamizawa est une petite ville d'apparence paisible de la campagne japonaise où le personnage principal, Keiichi Maebara, vient emménager avec sa famille. Il va très vite se lier avec quatre de ses camarades de classe, quatre jeunes filles nommées Rena Ryugū, Mion Sonozaki, Rika Furude, et Satoko Hōjō, qui l'acceptent dans leur club d'amateurs de jeux de société. Leur bonne entente commence toutefois à se détériorer quand Keiichi apprend petit à petit certains éléments de l'histoire récente du village. Tout débute apparemment par un meurtre horrible commis quatre ans auparavant suivi d'une série de mystérieuses disparitions, mais ces faits sont passés sous silence. Pire, il semblerait que les amies de Keiichi aient été mêlées à ces événements ! Après le festival de Watanagashi, célébrant une déité locale, Oyashiro, de nouvelles énigmes apparaissent...

Entraîneur du club de badminton du lycée de Kitakomachi, Kentarô Tachibana est inquiet : son équipe compte si peu de membres qu'elle ne peut même pas participer à des compétitions. Il tombe pourtant sur Ayano Hanesaki, une lycéenne qui grimpe aux arbres avec une étonnante agilité. Il tente alors de la convaincre de rejoindre son club, mais Ayano déteste le badminton…

Youth Literature (Ao no bungako) est une collection de grands chefs-d’œuvre de la littérature japonaise adaptés en série de films d'animation. Issue de la collaboration des studios Madhouse et des plus grands auteurs du moment tel que Takeshi Obata (DEATH NOTE), Tite Kubo (BLEACH) ou encore Takeshi Konomi (Shin Tennis no Ôjisama), cette collection vous propose de découvrir les classiques du patrimoine littéraires Japonais dans une adaptation subtile et de qualité.

Les Badlands sont une société féodale qui a vu le jour suite à la destruction de la civilisation. Ils sont divisés dans le sang entre sept barons rivaux. Chaque baron fait régner sa loi de fer avec l'aide d'assassins surentraînés : les riflards. Sunny est le plus dangereux de tous. Il porte secours à M.K., un adolescent pris dans un piège mortel.

Le surnom JoJo est donné aux différents héros de la série. Cette saga est en effet composée de différentes parties avec différents héros. Dans chacune, le héros se retrouve ainsi surnommé car c'est la succession des 2 syllabes de son nom et de son prénom. Jonathan Joestar Joseph Joestar Kûjô Jôtarô

Baki Hanma, à peine treize ans et le voilà dans une arène où cent combattants l'attendent de pieds ferme. Mais ce n'est qu'un échauffement, il n'a pas l'ambition d'en rester là. Pour lui, le combat représente une grande part de sa vie et il fera tout son possible pour atteindre le niveau de son père, à qui il voue une admiration sans limite. Et pour cause ! Yujiro Hanma, qu'on appelle également « l'Ogre », est considéré comme l'homme le plus fort du monde, et pas que dans les arts martiaux…

Basé sur les mangas Kento Ankokuden Cestvs et Kendo Shitouden Cestvs de Wazarai Shizuya. An 54. Néron, tout juste intronisé, devient le cinquième et plus jeune empereur de Rome. Mais à 17 ans, il n'est pas prêt pour gouverner un tel empire. Cestvs, un jeune esclave boxeur de 15 ans, est forcé de participer à des combats à mort dans les arènes de Rome, pour divertir les hommes libres. Sa seule chance de retrouver sa liberté : gagner pas moins de 100 combats. Ruska, 16 ans, est un combattant hors pair, fils d'un prestigieux général grec. Son futur de soldat impérial semble déjà être tracé. Qu'est-ce que le destin réserve à ces enfants de Rome ?

Un ado découvre qu'il est un Ajin et s'enfuit avant que les autorités ne le soumettent à des expériences. Les autres Ajin voulant se rebeller, il doit choisir son camp.

Mina Tepes, dernière souveraine des vampires, souhaite révéler au monde l’existence de son peuple. Elle annonce la création d’une cité où ses semblables pourraient vivre paisiblement : Vampire Bund. Outre le choc de cette révélation pour l’humanité, la jeune princesse va se heurter à d’importantes protestations, venant aussi bien des humains que des vampires. Son désir de paix et de cohabitation sera rapidement compromis par de nombreux dangers qui la menacent. Mais Mina peut compter sur son fidèle garde du corps : Akira Kaburagi, son ami d’enfance, qui a juré de la protéger.

An 6 de l’ère Kan'ei. Tokugawa Tadanaga organise un tournoi où les guerriers les plus vaillants s’affrontent. Disciples du célèbre sabreur japonais Iwamoto Kogan, Fujiki Gennosuke, manchot, et Irako Seigen, aveugle, se font face. Déterminés à prouver leur valeur, débute alors un combat dont la beauté n’a d’égale que la cruauté.

Après avoir été témoin du meurtre de son père dans le dojo familial, Ryo Hazuki consacre sa vie à trouver le responsable ; une mission qui l'entraîne des rues de Yokosuka, au Japon, à la métropole tentaculaire de Hong Kong, et bien plus loin encore. Tandis qu'il poursuit sa quête de vengeance en cherchant à devenir un maître ultime des arts martiaux, il apprendra que sont en jeu des forces mystiques bien plus importantes…