

Misora Kanata est une élève de première année de l'équipe de pom-pom girls du lycée Takanosaki. Elle était championne nationale au collège, mais depuis une erreur lors d'une compétition, elle a un problème pour sauter. Elle devient amie avec Suzuha, Shion, Anna, Onka et Megumi pour former les PoMPoMs. Leur nouvelle équipe va au-delà du cheerleading pour atteindre le cœur des personnes qu'elles encouragent. Elles pourraient bien changer le monde !

Le joueur de badminton Taiki a toujours admiré de loin la star du basket Chinatsu. Jusqu'à un beau jour de printemps, où la vie les rapproche de façon inattendue.

Kenji Gion est un élève qui vit son premier jour au lycée de la préfecture de Kanagawa. Lors d'un match de rugby, il fera la rencontre du grand et discret Sumiaki Iwashimizu, tout le contraire de Kenji qui est petit et impulsif. Ils deviendront amis grâce à leur intérêt pour le rugby et rejoindront rapidement le club du lycée consacré à ce sport. Comment s'en sortiront nos deux héros avec leurs particularités ?

Dans le club de recherche culturel se trouve cinq étudiants, Taichî Yaegashi, Iori Nagase, Himeko Inaba, Yui Kiriyama et Yoshifumi Aoki. Alors que tout semble aller pour le mieux entre eux, ils sont soudainement victimes d'un étrange phénomène : ils s'échangent leurs corps de manière totalement aléatoire. Ce qui s'avérait être un jeu amusant au tout début, détériore peu à peu leurs relations et les amènent à se poser des questions sur la connaissance de soi...

Théo (Tatsuya) et Kim (Kazuya) sont des frères jumeaux qui s'adorent, mais que tout oppose. Kim est un élève brillant, lanceur vedette de l'équipe de baseball de son lycée. Un bel avenir se dessine devant lui. Théo lui est un élève médiocre et n'a aucune réelle affinité avec le sport. La seule chose qui les rapproche est leur amitié pour leur voisine et amie d'enfance Debbie (Minami), dont-ils sont tous deux secrètement amoureux. Ce triangle amoureux n'empêche pas la bonne entente générale du groupe, mais un événement tragique viendra bouleverser leur univers fragile.

Les familles Kitamura et Tsukishima sont proches depuis de longues années, tout comme leurs enfants Kou et Wakaba qui sont nés le même jour dans le même hôpital. Mais la mort de Wakaba est une tragédie pour sa sœur, Aoba, qui finit par détester Kou. Des années plus tard, Kou et Aoba entrent au lycée. Les amis de Kou, qui est un très bon batteur et lanceur, le forcent à disputer un match contre l'équipe d'Aoba. Quelques jours plus tard, un nouvel entraîneur arrive dans le lycée avec un très bon joueur, Yuhei Azuma. Le nouvel entraîneur et le remplaçant du directeur ne sont là que pour se faire de l'argent.

Adapté du manga Kono Bijutsubu ni wa Mondai ga Aru! de Imigi Muru. Cette comédie déjantée est centrée sur le quotidien du club d'art et plus particulièrement sur celui de Uchimaki Subaru. Ce lycéen possède un talent fou dans le domaine de l'art, cependant ce dernier ne veux dessiner que des filles venant du monde de la 2D, comme les mangas ou les animes ! Dans ce club d'art, Subaru n'est pas la seule personne à être étrange et complètement farfelue. Il y a le président qui passe sont temps à dormir sur la canapé et Collette qui vient au club que pour jouer ! La seule personne normale est Usami Mizuki. Cette jeune et radieuse lycéenne vient au club pour dessiner et non pour s'amuser. Cependant Mizuki est amoureuse de Subaru ! Ses sentiments vont la mettre dans des situations plus gênantes les unes que les autres. Ce manga suit les journées hilarantes d'un club d'art peu commun.

Dans un lycée regorgeant de personnalités pour le moins originales, Tadano aide sa camarade Komi, timide et peu sociable, à atteindre son objectif : se faire 100 amis.

La lycéenne Sawako, qui doit son surnom "Sadako" à son apparence sinistre, sort de sa coquille lorsqu'elle se lie d'amitié avec Kazehaya, un garçon populaire.

Haruka Takayama et Yû Sonoda sont deux amies de longue date. Toutes deux rentrent au lycée, sont dans la même classe, mais sont conscientes que dans trois ans, ce lycée fermera ses portes. Pour marquer leur passage dans cet établissement, Haruka propose à Yû de partager quelque chose qui n'appartiendra qu'à elles seules, un baiser. Yû accepte, mais ce geste spécial va bouleverser Haruka...

Le lycée Chidori est une école pour garçons qui accueille les élèves les moins brillants de la société. Juste à côté se trouve le lycée Kikyo pour filles, où les familles aisées envoient leurs jeunes filles. Rintarou, élève de deuxième année à Chidori, au visage dur mais au cœur tendre, aide dans la pâtisserie familiale lorsqu'il rencontre une fille nommée Kaoruko. Les deux s'entendent tout de suite très bien... mais cette tranquillité idyllique est rapidement perturbée lorsque Rintarou découvre que Kaoruko est en fait une élève de Kikyo. Pire encore, elle ne semble pas réaliser à quel point cela pose un énorme problème ! Ces deux-là parviendront-ils à se frayer un chemin et à éviter les pièges tendus par leurs camarades de classe ?

Hoshimiya Ichigo est une jeune fille normale qui rentre tout juste au collège. Cependant, sa vie change radicalement quand, grâce à l'invitation de son amie Aoi, elle est admise à l'Académie Starlight, une école célèbre destinée aux futures idoles. Dans les semaines et les mois à venir, Ichigo rencontrera de nombreuses rivales, apprendra les compétences nécessaires pour être une idole et en utilisant ses cartes Aikatsu, participera à de nombreuses auditions.

Shinobu Ômiya est une Japonaise de 15 ans qui a vécu au Royaume-Uni quand elle était à l'école primaire. Un jour, une lettre lui annonce la venue au Japon d'Alice Cartlett, qu'elle avait connue là-bas, dans sa famille d'accueil. Nous suivons le quotidien de ces jeunes filles pétillantes, accompagnées d'Aya Komachi et Yôko Inokuma, camarades de classe de Shinobu, ainsi que de Karen Kujô, une amie d'enfance et rivale d'Alice. Avec leur bonne humeur, elles illumineront vos journées, comme une mosaïque qui brille...

Au comble de l’excitation, Yui Hirasawa, adolescente pétillante mais maladroite, s’apprête à faire son entrée en seconde. Sous l’impulsion de son amie d’enfance, Nodoka Manabe, elle rejoint le club de musique sur le point d’être dissous, faute de membres. Seule ombre au tableau : Yui ne sait jouer d’aucun instrument. La jeune fille amorce dès lors son apprentissage musical sous l’œil bienveillant de ses nouvelles camarades, Mio, Ritsu et Tsugumi. Un groupe d’un nouveau genre est sur le point de naître !

Sora Naegino est une jeune fille japonaise de 16 ans. Elle décide de partir aux Etats-Unis dans le but d'intégrer la prestigieuse troupe du Kaleido Stage. En effet, depuis qu'elle a vu une représentation avec ses parents étant jeune, elle rêve d'en faire partie et de devenir un jour une Kaleido Star. Suite à un incident, elle rate les auditions mais le manager de la troupe, Kalos, lui accorde tout de même sa chance non sans alimenter les jalousies des autres nouvelles recrues. Elle va alors devoir faire ses preuves et démontrer ses talents.

Eiichiro est un jeune garçon qui a toujours fait passer ses études avant toute chose, laissant peu de place dans sa vie pour l'exercice physique. Cependant, sa vision des choses va radicalement changer après sa rencontre avec les étudiants passionnés d'une école de tennis ... Avec Takuma, un des meilleurs tennis player du Japon, et Natsu, une jeune fille à la joie de vivre débordante, Eiichiro va se donner corps et âme à ce nouveau sport. Grâce à ses talents d'observation et d'analyse, il va très vite progresser et se mettre à rêver de devenir joueur de tennis professionnel. Mais Eiichiro sera-t-il capable de tout donner pour réaliser son rêve ?

Dans un monde futur où la magie fait partie de la vie quotidienne, Hitomi Tsukishiro, 17 ans, descendante d'une famille de mages, perd sa capacité de voir les couleurs quand elle est petite et grandit sans émotion. Préoccupée par son futur, la grand-mère d'Hitomi, Kohaku, décide de la renvoyer dans le passé en 2018, où elle va découvrir un monde de couleurs éblouissantes.

Cet anime adapte des histoires du manga que le précédent anime n'avait pas encore adaptées.

N’avez-vous jamais imaginé, lorsque vous étiez enfant, être le dernier rempart de l’humanité contre une terrible invasion extraterrestre ou être pourvu de pouvoirs mystiques ? La Chûnibiyô est une affection ayant contraint Yûta Togashi, autoproclamé “Dark Flame Master”, à faire fi de son passé. Déterminé à devenir un lycéen ordinaire, sa rencontre avec Rikka Takanashi, elle-même atteinte de ce mal, va pourtant l’enjoindre à revivre des situations pour le moins absurdes.

L’histoire commence avec Hayama Akito, bad boy, et Sana Kurata, 11 ans, en primaire et actrice, qui ne supporte plus de voir Akito faire baisser ainsi le niveau scolaire. Quand elle découvre qu’il fait en réalité du chantage aux professeurs, elle décide de se venger. Avec l’aide de Tsuyoshi, un ami d’Akito qui ne supporte plus ses mauvaises actions, elle réussit à prendre une photo de lui le pantalon baissé, et commence à lui faire du chantage. Elle décide de suivre Akito jusqu’à chez lui et découvre alors plus de choses qu’elle n’en voulait. Elle voit Akito se faire jeter dehors par sa sœur, qui le traite au même moment de monstre et d’assassin. On découvre, plus tard, que sa mère est morte en accouchant, et c’est la raison pour laquelle les membres de sa famille le haïssent autant.

Durant ses années de collège, Ren Mihashi faisait partie de l'équipe de baseball de son école. Sa position de lanceur était cependant plus ou moins assurée par son statut familial, étant donné que c'est en fait son grand-père qui était le propriétaire de cette école. Pour cette raison, les joueurs de l'équipe l'ont toujours vu comme un joueur ne méritant pas sa place, ou encore la "volant" à certains - de cette manière, il en vint à être détesté de ses coéquipiers, perdant ainsi toute confiance en lui. A son arrivée dans un nouveau lycée, il a en tête de ne plus être un poids pour les autres et ainsi il ne veut pas réintégrer une équipe de baseball, simplement voir l'équipe du lycée jouer. Manque de bol, il se fait attraper près du terrain par la coach de l'équipe Nishiura, et répond naïvement qu'il fut lanceur au collège. L'équipe n'en ayant pas encore, il est automatiquement relégué au numéro 1 et subit déjà une série de tests concluants : malgré une vitesse déplorable, l'attrapeur remarque qu'il est capable de varier ses coups et surtout de les placer de manière remarquablement précise. Sa résolution de ne plus jouer a finalement vite changé, et il est prêt à avoir confiance en cet attrapeur, Takaya Abe, qui est le premier à lui avoir dit qu'il ferait de lui un véritable lanceur.