

Miracle est une étudiante de l'Académie du monde virtuel ADEN. Elle admire Kizuna AI et veut, comme elle, devenir une artiste virtuelle. Le jour de sa première représentation, Miracle quitte la maison un peu anxieuse et arrive à la serre située à l'intérieur de l'école. Elle croise alors un mystérieux garçon qui lui offre une tasse de thé, ce qui l’apaise immédiatement. Lorsqu’elle reprend ses esprits pour se rendre à son premier cours, elle n’est pas au bout de ses surprises…

En quête de nouveaux horizons, Nina Iseri quitte sa ville natale pour poursuivre ses rêves à Tokyo. Dans l’effervescence de la métropole japonaise, elle croise le chemin de quatre jeunes femmes : Momoka Kawaragi, Tomo Ebizuka, Subaru Awa et Rupa. Si ces dernières se montrent dans un premier temps réticentes à créer des liens, leur passion commune pour la musique les conduit à fonder le groupe « Togenashi Togeari », amorçant dès lors une épopée qui s’annonce inoubliable…

Apprenant que son père a été hospitalisé, Nagomu, le fils d'une famille propriétaire d'une fameuse confiserie à Kyôto, revient chez lui après dix ans d’absence pour reprendre l'affaire familiale. Nagomu est plutôt entousiaste à cette idée, mais on lui demande en fait d'être une figure paternelle pour Itsuka, une jeune fille qui a commencé à travailler à la boutique pendant son absence. De plus, tout le monde s’accorde à penser qu’elle prendra la succession de l’entreprise….

Hitori "Bocchi-chan" (la petite solitaire) Goto est une lycéenne introvertie qui ne vit que pour sa guitare. Chaque jour, elle ne fait rien d'autre que de gratter son instrument, toute seule à la maison. Cependant, sa vie change lorsqu’elle rencontre un jour Nijika Ijichi qui cherche une guitariste pour son groupe appelé "Kessoku Band".

Automne 2007, un mois avant le festival du lycée, Haruki Kitahara voit se décomposer le club de musique dans lequel il était guitariste remplaçant. Comme un chant du cygne, il entame un dernier morceau à la guitare. À ses dernières notes se mêlent alors celles du piano de la salle voisine, puis une voix féminine mélodieuse.

Moriko Morioka a 30 ans, elle est célibataire. Elle est surtout ce qu’on appelle une « NEET » (Not in Education, Employment or Training). Complètement déconnectée du monde réel, elle a trouvé refuge dans le monde d’un jeu vidéo en ligne, le seul endroit où elle se sent bien ! Là, elle commence une nouvelle vie sous les traits d’un séduisant jeune homme nommé Hayashi…

A comedy focusing on Kondo Asami, a 33-year-old single woman who lives with her parents and works at the local city hall, and suddenly finds herself starting her life over from scratch.

Tomozaki Fumiya est à la fois l'un des meilleurs gamers du Japon et un lycéen des plus solitaires. Un jour, celui qui voit la vie comme un jeu sans intérêt rencontre l'héroïne parfaite de son établissement, Hinami Aoi... qui lui ordonne de prendre sa vie en main aussi sérieusement qu'il vit ses parties de jeu vidéo ! La vie est-elle un jeu sans intérêt ou le plus fin des plaisirs ? Avec Hinami aux manettes, une petite révolution s'amorce dans l'existence de Tomozaki !

Gabriel est un jeune garçon asthmatique qui vient de déménager en rase campagne, non loin de la maison d'Elias. Passionné par le folklorique et la magie, Gabriel va s'aventurer dans ce territoire et notamment à proximité d'un cercle de pierres isolé très étrange. Chise, qui cherche toujours à s'habituer à sa main maudite, ressent alors des frissons inhabituels.

Une jeune femme amatrice de jeux vidéos, Kagami Keina, mène une vie tranquille jusqu'au jour où elle est victime d'un accident paralysant son corps de moitié. Depuis, elle est sur un lit d'hôpital, reliée par de nombreuses machines qui la maintiennent en vie. Un jour, une panne de courant survient et Keina décède. Mais alors qu'elle même se pensait morte, elle se voit réincarnée dans un des jeux en ligne auquel elle jouait... 200 ans dans le futur...?

Midori Asakura est en première année de lycée et elle adore tellement l'animation qu'elle conceptualise tout ce qui l'entoure en dessin animé. Bien qu'elle dessine constamment sur son carnet de croquis, elle n'a jamais osé créer un animé, insistant sur le fait qu'elle ne pourrait s'en charger seule. La productrice en herbe Sayaka Kanamori est la première à remarquer son génie. Lorsqu'il s'avère que leur camarade de classe, la charismatique mannequin Tsubame Mizusaki, rêve de devenir animatrice, toutes les conditions sont réunies pour se réunir au sein d'un club afin de créer le "monde parfait” qu'elles ont en tête...

Raidô est assis juste à côté d'Aharen en classe. Dû à sa petite taille et au fait qu’elle s’exprime peu, la jeune fille semble distante. En réalité, Aharen veut se faire des amis, mais elle a juste du mal à évaluer la bonne distance sociale entre les gens. Contre toute attente, l’imagination débordante de Raidô va finalement aider à les rapprocher…

Chaque lundi, un employé de bureau et une lycéenne se retrouvent dans le même train. L'homme devient une sorte de garde du corps de la jeune fille et tous deux bavardent le temps de leur trajet...

Le jour où elle devint Dieu débuta le compte à rebours avant la fin du monde. Narukami Yôta coulait tranquillement ses dernières vacances d'été avant l'examen d'entrée à la fac lorsqu'une prétendue déesse omnisciente, Hina, apparut devant lui et lui livra une funeste prophétie : "Dans trente jours, ce monde sera anéanti." Yôta fut d'abord perplexe, mais une démonstration du don de prescience de Hina le convainquit rapidement qu'elle ne lui mentait pas. Hina, dont les talents divins n'ont d'égal que l'innocence et la candeur, finit par habiter chez Yôta.

Koguma pensait ne rien avoir au monde. Lycéenne à Hokuto, dans la préfecture de Yamanashi, elle n'a ni parents, ni amis, ni hobbies. Les journées vides se succèdent jusqu'au jour où sur un coup de tête, elle achète un Honda Super Cub d'occasion. Ses journées monotones vont commencer à changer peu à peu et pour le mieux.

Takezo, est le dernier élève du club de Koto (instrument à cordes japonais) de son lycée. Le club risque la fermeture s'il ne trouve pas de nouveaux membres. Un jour, un élève du nom de Kudo Chika, débarque dans le club et demande à s'inscrire. Le souci ? C'est un délinquant notoire dont même les élèves d'autres écoles connaissent la réputation…

Akebi Komichi a été admise dans un prestigieux collège pour filles. Elle a deux souhaits pour l'année scolaire : porter l'uniforme de marin de l'école et se lier d'amitié avec ses nouveaux camarades !

L'histoire débute quand Ai Ohto, une jeune fille de 14 ans, entend une voix mystérieuse l'appeler alors qu'elle se promène en ville tard la nuit. Cette voix lui donne un œuf et lui dit : « Si tu désires changer le futur, tu n'as qu'à choisir maintenant. Crois en toi et casse l'œuf. »

Même dans un autre monde, on ne met pas sa vie en jeu à longueur de temps. Il y a beaucoup de travail à faire, qu'il s'agisse de nourrir les siens ou d’élaborer les objets dont on aura besoin pour le prochain combat. Il y a également des moments de détente... et de pitreries ! Découvrez comment Limule et ses amis occupent leurs journées.

Venue du collège d’une petite ville de campagne, Mitsumi s'apprête à se rendre dans un lycée de Tokyo. Très intelligente, première de sa classe jusqu’ici, elle débarque sûre d’elle avec un plan de carrière qu’elle a déjà établi. Elle va toutefois s’apercevoir qu'elle n'est pas du tout préparée aux relations sociales des lycéens d’une grande agglomération.

Rumi Yokoi est une élève sérieuse. Mais à sa gauche est assis Toshinari Seki, un dilettante génial qui ne ménage jamais ses efforts pour tuer le temps.