海賊版!!テン・ゴーカイチェンジ~10年越しの変身講座
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Fena Houtman se souvient peu de son enfance. Orpheline, élevée comme servante dans une maison close, sa vie change quand elle s'échappe pour une île de pirates où l'attend la vérité à propos de sa famille. Seule capable de percer les secrets familiaux, Fena prend la tête d'un formidable équipage de femmes pirates, ninjas hors pair, parées pour les aventures en haute mer !
Fena: Pirate Princess

A group of young pirates from space come to Earth to obtain the "Greatest Treasure in the Universe", which can only be acquired after obtaining the Ultimate Powers of the 34 Super Sentai. However, they end up running afoul of the Space Empire Zangyack, whose earlier invasion forces were wiped out by the 34 Super Sentai long ago. As a result, the space pirates use "pirate copies" of the powers of the older teams and fight the Zangyack forces as the Gokaigers.
Kaizoku Sentai Gokaiger

En 2977, les Terriens nagent dans l’opulence. Ils ont envoyé des robots qui exploitent les ressources d'autres planètes. Tout ce qui est récolté est distribué gratuitement à la population. Par le truchement de l'abrutisseur mondio-visuel, les seigneurs bloquent les pensées d'un peuple asservi. Dénué de pouvoir réflexif, celui-ci se croit heureux. Pourtant, une mystérieuse sphère noire, recouverte de glyphes inconnus, s'écrase sur Terre. Alors que le gouvernement mondial se montre incapable de réagir, une menace extraterrestre se concrétise bientôt via les Sylvidres, femmes guerrières longilignes au teint verdâtre. Leurs exactions sont attribuées à Albator et à ses pirates ; pourtant, lui seul prend la menace au sérieux et s'engage à les combattre.
Albator

Jake, Izzy et Le Frisé sont de jeunes pirates accompagnés de leur perroquet, Skully. Ils vivent au Pays imaginaire et doivent affronter les manigances du Capitaine Crochet qui tente de voler des trésors répandus presque partout dans le Pays Imaginaire avec l'aide de sa bande de pirates : Sharky et Bones (avec notamment Monsieur Mouche).
Jake et les Pirates du Pays imaginaire

Daï vit sur l'île de Dermline, et malgré son admiration pour les héros, il suit un entraînement pour devenir mage auprès de son père adoptif, le magimol Brass. Un jour, l'arrivée d'une bande de compagnons menée par un héros à bord d'un bateau remplit Daï d'excitation, mais il s'agissait malheureusement d'un faussaire. Son objectif ? S'emparer d'une créature mythique unique en son genre, le gluant de métal doré, Goméchan.
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Cette nouvelle série signée par les créateurs de "Dragons" suit Harold et Krokmou dans des aventures inédites aux confins du monde !
Dragons : Par delà les rives

Lors d'une séance de rêve artificiel, un homme nommé Johnson retrouve la mémoire : il est en fait un aventurier redoutable supposé mort. Il découvre ensuite que son bras gauche dissimule une arme redoutable, le rayon delta Psychogun. Après avoir retrouvé son identité, Cobra décide qu'il est temps de reprendre sa vie de flibustier galactique en affrontant de nouveau la terrible Guilde des Pirates de l'Espace. Le robot à la personnalité féminine du nom d'Armanoïde qui l'accompagnait autrefois accepte de l'assister dans sa tâche… Cobra est une série d'animation japonaise en trente-et-un épisodes de vingt-quatre minutes, créée par Buichi Terasawa d'après le space opera et manga éponyme. Elle a été diffusée pour la première fois au Japon le 7 octobre 1982 sur Fuji Television et en France le 20 février 1985 dans l'émission Cabou Cadin sur Canal+.
Cobra

La déesse Rista invoque un jour un nouveau héros pour l'aider à affronter le mode "difficile" de son monde, semblable à un jeu vidéo. Le héros en question, Seiya, excelle dans tous les domaines, mais il a un défaut : il est beaucoup trop prudent ! Ritsa va ainsi devoir faire avec un compagnon qui, par exemple, achète trois armures (une à porter, une de rechange et une de rechange pour celle de rechange)… ou encore qui met toute sa puissance et ses meilleures attaques pour tuer de bêtes petits slimes !
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20 ans avant le commencement de l'histoire, une météorite se dirigeant vers la Terre anéanti Pluton. Pluton détruite, la météorite, qui se nomme Thanatos, est restée temporairement stagnante et menace la Terre. Pour éviter une imminente destruction de la planète, l'ISDA travaille actuellement sur le Projet-D et a secrètement créé une arme, le Dragonaut, après avoir trouvé un œuf de dragon dans l'océan. Cependant, l'organisation s'aperçoit que la météorite n'est pas la seule menace, car de puissants dragons venant de Thanatos arrivent sur la Terre. Après avoir été témoin de d'un combat et de la mort d'une de ces créatures, Jin Kamishina, un garçon de 18 ans solitaire et orphelin, est choisi pour devenir un pilote de Dragonaut. Toa, une fille mystérieuse qui l'a sauvé d'une chute mortelle lors de l'attaque du dragon, l'aide dans son périple, . Au fil de leurs découvertes, ils rencontrent de nouveaux amis et de nouveaux ennemis, et développent une relation très proche...
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Pour tirer profit de la criminalité gangrénant Gotham, Amanda Waller, directrice de l’agence gouvernementale paramilitaire ARGUS, constitue une équipe de hors-la-loi notoires composée de Harley Quinn, Deadshot, Peacemaker, Gueule d’Argile et King Shark. Propulsés dans un univers parallèle fantastique, ils bénéficient de soixante-douze heures pour réussir la mission qui leur a été confiée, sous peine de mourir dans d’atroces souffrances. Afin de survivre dans ce monde impitoyable, infesté de créatures redoutables, les malfaiteurs vont user de tous les stratagèmes à leur disposition.
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Avant même d’avoir ses treize ans, Jim Hawkins embarque à bord de l’Hispaniola pour une aventure extraordinaire : la quête du trésor d’un pirate, le capitaine Flint. Avec son petit léopard Benbow, le jeune garçon s’apprête à affronter mille et un dangers, entouré par le Dr Livesey, Sir Trelawney, le bon capitaine Smollett et l’unijambiste et impétueux John Silver, cuisinier de service et pirate au grand cœur dans l’âme. Pas plus haut que trois pommes, Jim Hawkins va connaitre « mille tempêtes et mille naufrages avant d’atteindre son rivage… ».
L'Île au trésor

Angleterre, 1981. Afin d'honorer ancienne dette, Lord George Joestar adopte Dio Brando, le fils de son sauveur Dario. Mais sous l'apparence du fils modèle, Dio souhaite s'emparer de la fortune des Joestar et humilier le fils du lord, Jonathan Joestar surnommé Jojo. Une rivalité nait entre eux et explose à cause d'un masque aztèque aux capacités mystérieuses. Dio s'en empare et devient un vampire, que seul la maîtrise du hamon permettra à Jonathan d'espérer le vaincre. Voici le point de départ du destin entremêlé de la famille Joestar et de Dio. Chaque illustre membre l'affrontera, lui ou des adversaires qui lui sont liés grâce au hamon, puis aux stands, la matérialisation de leur esprit combatif doté de force et de capacités insoupçonnées. Parmi eux, Joseph l'aventurier arrogant, Jotaro et son stand invincible Star Platinium, Josuke l'ami au grand cœur, Giorno le fils de Dio et gangster à la chevelure dorée et Jolyne, la fille à la volonté de fer.
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