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Le Concours Eurovision de la chanson est un événement annuel organisé par l'Union européenne de radio-télévision (UER). Il réunit les membres de l'Union dans le cadre d'une compétition musicale, diffusée en direct et en simultané par tous les diffuseurs participants à la télévision, ainsi qu'à la radio et sur Internet. Appelé communément Eurovision, d'après le réseau télévisé du même nom, il a été inventé par le directeur général de la télévision publique suisse, Marcel Bezençon. Sa toute première édition a eu lieu le 24 mai 1956, à Lugano, en Suisse, avec sept pays participants. Depuis, le Concours s'est tenu chaque année (excepté en 2020, du fait de l'épidémie mondiale de COVID-19). Le nombre de pays participants n'a cessé d'augmenter, passant de sept à une quarantaine au XXIe siècle. À travers les décennies, le Concours a évolué, s'est adapté et réinventé, accompagnant les développements technologiques et musicaux, mais aussi historiques et politiques.
Concours Eurovision de la chanson

Nana Komatsu, une jeune étudiante, décide de quitter sa ville natale pour partir rejoindre son petit ami Shôji, qui étudie dans une école d'art à Tokyo. Dans le train à destination de la capitale, Nana Komatsu se retrouve à côté de Nana Osaki, une jeune fille qui se rend également à Tokyo pour réaliser son rêve de devenir chanteuse professionnelle, comme son petit ami Ren, le guitariste du groupe populaire"Trapnest". Les deux jeunes fille partageant le même nom vont rapidement se lier d'amitié bien que complètement différentes. Leurs chemins vont se croiser alors qu'elles cherchent à s'installer dans Tokyo et finissent par décider d'habiter un même appartement afin de se soutenir mutuellement dans leur amour et leur travail.
Nana

C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...
Bokurano

Les Power Rangers sont des jeunes qui reçoivent des pouvoirs pour défendre la planète contre des monstres en tout genre. Les premières saisons sont avec les mêmes acteurs et les mêmes costumes, mais ensuite les héros et les costumes de Power Rangers changent chaque année. Toutes les déclinaisons sont des adaptations américanisées de séries sentai japonaises, les scènes non costumées ayant été retournées avec des acteurs occidentaux et les scénarios modifiées pour plaire davantage au public occidental.
Power Rangers

Pete and Pete are two redheaded brothers living in the somewhat surreal town of Wellsville. Pete, the older of the two, narrates the stories about their adventures in everyday life.
The Adventures of Pete & Pete

Une série de compétitions d'une heure, extrêmement divertissante et palpitante, célébrant la magie et mettant en vedette le duo de magiciens légendaire Penn and Teller. À chaque épisode, des magiciens en herbe du monde entier sont invités à exécuter leur meilleur tour pour tenter de les duper. Pour éviter de gâcher les tours, lorsque Penn et Teller sont en mesure de deviner le fonctionnement de la magie des candidats, ils l'expliquent généralement par le code...
Penn & Teller: Fool Us

Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro. Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro. Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes ou demo-robot dans le manga, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.
Magic Knight Rayearth

Initialement, au Japon, les séries animés Southern Cross, Mospeada et Macross n'ont aucun lien entre eux. Réunis dans Robotech, ils correspondent chacun à une époque et une guerre Robotech. Des liens ont été créés par les Américains et certaines notions transformées. Par exemple, la protoculture, dans les séries, films et OAV Macross, est une civilisation. Elle devient une énergie dans Robotech, évoquée aux trois époques.
Robotech

Kiyotaka Ayanokôji intègre le prestigieux lycée de haut niveau de Tokyo où, une fois le diplôme en poche, quasiment 100 % des élèves trouvent un travail ou sont reçus à l’université. Pas de chance, il se retrouve dans la 2de D où finissent tous les élèves à problèmes ! Mais au bout d’un mois, Kiyotaka et ses camarades de classe découvrent l’envers du décor et le terrible système sur lequel repose le fonctionnement de cette école…
Classroom of the Elite

Minare Koda, une jeune femme qui s'est séparé de son petit-ami, se retrouve à parler de sa misérable vie sentimental à Kanetsugu Matou, un homme qu'elle vient de rencontrer dans un bar. Elle découvre le lendemain, lors de son service dans le restaurant dans lequel elle travaille, que ses dires de la soirée passent à la radio ! Surprise et furieuse, elle découvre que Kanetsugu est en réalité animateur radio et qu'il souhaitait simplement l'inviter à bosser avec elle dans son studio.
Born to be on air !

Journaliste à Las Vegas puis à Seattle et enfin à Chicago, Carl Kolchak traque la nuit les phénomènes surnaturels et affronte des créatures monstrueuses (sorciers, robots, zombies, vampires, loup-garous, extraterrestres, fantômes, lézard géant, et même le véritable Jack l'éventreur).
Dossiers Brûlants

AJ est un mécano de 8 ans qui conduit son gros camion qu'il appelle « Blaze », le bolide le plus rapide d'Axle City. Les deux partent à l'aventure et trouvent sur leur chemin des problèmes de sciences et de maths. Ces problèmes, auxquels ils sont confrontés, sont causés par le rival de Blaze, Crusher, une semi-remorque qui fera tout pour vaincre ses rivaux jusqu'à la ligne d'arrivée.
Blaze et les Monster Machines

Den City est la ville où sont créés les systèmes de réseau. La société de technologie SOL a développé le LINK VRAINS, un espace de réalité virtuelle dans lequel les gens peuvent expérimenter un tout nouveau type de duels de cartes. Très vite, un groupe de hackers, qui se fait appeler les Hanoi Knights, veut détruire le monde de l’intelligence artificielle ; Cyverse, qui existe quelque part dans cette dimension numérique. Cependant, les Hanoi Knights perdent face au mystérieux duelliste Playmaker qui souhaite préserver LINK VRAINS. Derrière ce redoutable joueur se cache le lycéen Yusaku Fujiki qui recherche la vérité derrière un incident qui a eu lieu dans son passé.
Yu-Gi-Oh! VRAINS

Une jeune femme amatrice de jeux vidéos, Kagami Keina, mène une vie tranquille jusqu'au jour où elle est victime d'un accident paralysant son corps de moitié. Depuis, elle est sur un lit d'hôpital, reliée par de nombreuses machines qui la maintiennent en vie. Un jour, une panne de courant survient et Keina décède. Mais alors qu'elle même se pensait morte, elle se voit réincarnée dans un des jeux en ligne auquel elle jouait... 200 ans dans le futur...?
In the Land of Leadale

En quête de nouveaux horizons, Nina Iseri quitte sa ville natale pour poursuivre ses rêves à Tokyo. Dans l’effervescence de la métropole japonaise, elle croise le chemin de quatre jeunes femmes : Momoka Kawaragi, Tomo Ebizuka, Subaru Awa et Rupa. Si ces dernières se montrent dans un premier temps réticentes à créer des liens, leur passion commune pour la musique les conduit à fonder le groupe « Togenashi Togeari », amorçant dès lors une épopée qui s’annonce inoubliable…
Girls Band Cry

L'histoire se déroule dans un monde où la musique n'existe tout simplement pas. Un jour, un jeune garçon fait la rencontre de Myū, une mystérieuse fille avec une prise d'entrée audio vide sur son corps. Lorsqu'elle est branchée sur un ampli, quelque chose qui va changer le monde se met en marche… Ainsi commence un voyage sonore qui ne sera jamais oublié.
Listeners

Alors que Tokyo est envahie par des créatures amatrices de chair fraîche à l'apparence humaine, Ken, mi-homme mi-goule se retrouve coincé entre deux mondes.
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Noda Megumi (dite Nodame) est une étudiante en piano de la prestigieuse école de musique Momogaoka. Plutôt négligée, désordonnée et extravagante, elle est autodidacte dans sa pratique pianistique. Sa mémoire auditive exceptionnelle lui permet de retranscrire sur le clavier des œuvres musicales qu’elle n’a entendu qu’une seule fois. Elle ignore les partitions, ce qui mène à des interprétations peu fidèles, compensées cependant par une technique et un toucher excellents. Un soir, elle trouve son voisin de palier endormi et ivre devant sa porte. Elle décide de l’héberger. Il s’agit de Shin’ichi Chiaki, pianiste et violoniste talentueux, perfectionniste et un brin hautain. À son réveil, le garçon s’enfuit effrayé et surpris. Ils se retrouvent dans la même leçon particulière de piano, et exécutent un duo brillant. Nodame tombe amoureuse de Shin’ichi, sans réciprocité, ce dont elle se contente…
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Gorô Amemiya, un obstétricien exerçant dans un hôpital de campagne, n’a d’yeux que pour la sublime Aï Hoshino, une célèbre et talentueuse idole. Au détour d’une rencontre fortuite, la découverte d’un terrible secret va changer leur destin à tout jamais…
Oshi no Ko

Seiya Kanie est élève en première au lycée d'Amagi. Une nouvelle élève, Isuzu Sento, l'emmène dans un parc d'attractions vétuste et lui révèle ses intentions : elle souhaite qu'il en devienne le nouveau directeur avec un objectif, le sauver de la faillite avant le 31 juillet. C'est une tâche dantesque qui attend Seiya, car les attractions tombent en ruine et les employés du parc forment un véritable club de bras cassés, entre la mascotte qui boxe les visiteurs, celle qui harcèle tout ce qui ressemble à une femme ou la chanteuse qui chante faux.
