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C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...
La série animée Mobile Suit Gundam 0080 - A War in the Pocket est aussi le premier OAV de la série Gundam. Yoshiyuki Tomino laisse pour la première fois la direction de la série à ses collaborateurs. Diffusé en 1989, les OAV célèbrent les dix ans de la série Gundam. Le titre de cet épisode montre qu'il s'agit d'une histoire indépendante de la série qui se concentre sur les expériences d'un petit garçon de 10 ans pendant la grande guerre.
Prince d’un royaume entièrement détruit, Wu Geng se retrouve réduit en esclavage. Malgré sa condition, il est déterminé à venger les siens. Geng décide alors de suivre Fu Xi, son mentor, dans un village isolé du monde des divinités pour s’entraîner et ainsi être en mesure de combattre ses ennemis. Le chemin vers la liberté ne sera pas de tout repos.
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Quand un virus apocalyptique transforme les habitants en zombies et ravage leur ville, un groupe d’élèves trouve refuge dans une école, où chacun se bat pour survivre.
Né dans un futur lointain, MIRU, un robot sans arme, voyage à travers le temps pour soutenir des personnes de différentes époques. MIRU rencontre des individus de différentes époques et de différents lieux, des personnes qui, malgré leurs difficultés, vivent leur vie avec détermination. Grâce à leurs rencontres avec MIRU, les gens font de petits pas en avant, mais significatifs. Ces pas, comme l'« effet papillon », créent des vagues de changement vers un avenir plus radieux.
Une Elfe fan de mets japonais ? Depuis tout petit, Kazuhiro Kitase rêve toutes les nuits d'aventures dans un monde fantastique. Un jour, alors qu'il explore une caverne en compagnie d'une elfe, ils se font carboniser par le souffle d'un dragon légendaire. À son réveil, il découvre, endormie à ses côtés, sa jeune amie elfe qui n'est pas censée passer dans ce monde...
Dudley Puppy est un chien sans problème. Enthousiaste comme pas deux et un tantinet naïf, sa vie bascule lorsqu'il intègre contraint et forcé l'organisation T.U.F.F société secrète d'espionnage.
Au début du XXIe siècle, la montée des eaux contraint l'humanité à se retirer des côtes. Alors que l'homme aurait pu exploiter les vastes mers, la flotte de la Brume surgit, interdisant toute navigation océanique. Rapidement, elle isole les continents en neutralisant les moyens de communication. Les armes traditionnelles s'avèrent inefficaces face à cette menace. L'unique espoir réside en l'I-401, un navire de la flotte de la Brume rallié au camp humain, et son commandant, le jeune Gunzô Chihaya.
Sora Naegino est une jeune fille japonaise de 16 ans. Elle décide de partir aux Etats-Unis dans le but d'intégrer la prestigieuse troupe du Kaleido Stage. En effet, depuis qu'elle a vu une représentation avec ses parents étant jeune, elle rêve d'en faire partie et de devenir un jour une Kaleido Star. Suite à un incident, elle rate les auditions mais le manager de la troupe, Kalos, lui accorde tout de même sa chance non sans alimenter les jalousies des autres nouvelles recrues. Elle va alors devoir faire ses preuves et démontrer ses talents.
Secrètement, l'armée américaine a mis au point dans une base du Nevada une machine à remonter dans le temps. Le projet a pour objectif de prévenir les catastrophes avant même qu'elles n'arrivent. Ancien soldat et véritable chien fou, Frank Parker est volontaire pour cette mission ultra périlleuse. Il a 7 jours pour changer le futur...
Dans cette série d’anthologie pour enfants, une figure masquée collectionne les contes de magie noire, les rencontres mystiques et les technologies bizarres.
L'action se déroule plusieurs années après les événements relatés dans le film. Au royaume enchanté des fées et du dragon à deux têtes Eborsisk, de nouveaux personnages feront leur apparition, mais on retrouvera également Willow Ufgood, le nain amateur de magie.
Le détective de génie Keith Flick intègre la police royale tandis qu'émerge B, un tueur en série. Le mystérieux Koku sera-t-il un allié ou une cible ?
A l'époque Edo, les samurais étaient respectés de tous, mais la venue des Amanto (aliens) ont entrainés la déchéance des samurais avec l'interdiction du port de l'épée. Mais un jeune garcon du nom de Sataka Gintoki décide de vivre à sa manière en devenant un freelancer (personne qui accepte des petit boulots pour rendre service). Accompagné de ses deux amis Kagura et Shinpachi, il vivent et se battent en tant que hors-la-loi.
Recca Hanabishi, un jeune garçon pouvant contrôler les flammes, protège Yanagi, sa “princesse” comme il l’appelle. Celle-ci possède en effet un pouvoir qui attise les convoitises : un pouvoir de guérison. Et Koran Mori fait partie de ceux qui rêvent de l’exploiter. Pour cela, il n’hésite pas à utiliser Kurei, le maître des flammes maudit et demi-frère de Recca ! Un combat titanesque va opposer les deux frères et leurs coéquipiers avec comme enjeu, le destin de la planète !
Tôka est un lycéen discret. Lorsqu’il est invoqué dans un autre monde avec ses camarades de classe, tous acquièrent de hautes compétences, sauf lui ! Considéré comme un raté, il se retrouve expédié par la déesse Vicius au fin fond de ruines dont personne n'est jamais ressorti vivant. C'est alors qu'il découvre que ses compétences, à première vue inutiles, lui permettent en fait de terrasser de puissants monstres ! Ainsi débute le récit de vengeance de ce héros rejeté de tous, aux pouvoirs hors normes, dont la véritable nature est sur le point d’être révélée….
Jacques se rend chez son ami Bruno pour lui annoncer une nouvelle importante : l’humanité toute entière vit dans une simulation…
Une flic intégrée à un groupe de barjots traque les pires mutants qui pullulent sur terre. Derrière ce phénomène se cache un savant fou fanatique d'expériences en tout genre.
Nous sommes en 2031. Cela fait 2 ans que Motoko Kusanagi a quitté la Section 9. Togusa est maintenant le nouveau leader d'une équipe dont le nombre a considérablement été revu à la hausse. Cette nouvelle Section 9 affronte à présent une série d'évènements complexes et leur enquête révèle l'implication d'un hacker de classe archi-mage, surnommé le Marionnettiste, à la source de tous les incidents. Tandis que Batô mène l'enquête de son côté, il rencontre Kusanagi. Elle repart en lui disant de se tenir à l'écart du Solid State. Un doute envahit Batô. Kusanagi pourrait-elle être le Marionnettiste ?
Nell et Simon ont invité leurs amis les plus proches à rejoindre leur famille pour le dîner de Noël dans leur maison idyllique perdue dans la campagne anglaise. L’occasion de se remémorer le bon vieux temps et pour certains de mettre un terme aux rancoeurs du passé. Mais derrière les rires et la gaieté, quelque chose ne va pas. Le monde extérieur fait face à une catastrophe imminente, et aucun cadeau ou repas festif ne pourra faire disparaître des esprits que l’humanité touche à sa fin.
Dans un village de pêcheurs, un bateau apparaît mystérieusement dans le vieux port. La Rose de Nevada, perdue en mer avec tous ses hommes il y a 30 ans, est de retour. Pour les quelques personnes qui s'en souviennent, c'est un signe. La Rose of Nevada doit reprendre la mer, peut-être qu'alors la chance du village dévasté tournera. Nick accepte un emploi à bord du bateau pour tenter de subvenir aux besoins de sa famille. À ses côtés, Liam, nouvellement arrivé, se joint à l'équipage, afin d'échapper à son passé. Ils prennent la mer et, après un voyage réussi, rentrent au port. Mais quelque chose ne va pas. Ils ont remonté le temps et les villageois les accueillent comme s'ils étaient l'équipage d'origine.
Après l'invention d'une formule donnant des super-pouvoirs aux gens ordinaires, deux amies d'enfance devenues d'improbables super-héroïnes s'allient pour braver le crime.
En arrivant dans le monde numérique après le « reboot », les DigiDestinés sont poursuivis par un nouveau méchant. Pendant ce temps, Sora est troublée par l'indifférence de son partenaire Digimon à son égard.
Trois adolescents curieux pénètrent dans la mystérieuse zone 51, une base de l'armée de l'air américaine perdue dans le désert du Nevada.
17 ans, bricoleur génial, il crée... LE JEU DE LA PEUR!!! Bricoleur de génie, le jeune Paul Stephens rencontre John Mathewson, un atomiste de talent mais pour le moins original. Le savant espère séduire la mère de Paul et, pour ce, convie le jeune homme dans le laboratoire "Medatomics" où sous couvert de travaux médicaux, un nouveau type de plutonium y est secretement expérimenté pour l'Armée Américaine. Mais Paul devine le contenu des expérimentations et confie son secret à Jenny, sa petite amie journaliste qui veut rédiger le scoop de sa vie...
Un jeune couple aux apparences parfaites a la chance unique de remporter cinq millions de dollars en s’isolant dans une pièce pendant 50 jours, mais leurs secrets les plus sombres feront rapidement surface.
Un jeune soldat amnésique est accusé d'un meurtre dont il n'a pas souvenir. À l'hôpital, on le soumet à une expérience : enfermé dans un corset, il remonte le fil du temps, apprend la vérité sur son passé et découvre le futur qui pourrait être le sien s'il parvient à déjouer le présent : il ne lui reste que quatre jours à vivre…
Après avoir vu la transformation abrupte de Meicoomon et le meurtre de Leomon, Agumon et les autres Digimon sont maintenus isolés dans le bureau de Koushiro afin de les empêcher d'être infectés, mais des signes d'infection commencent à apparaître chez Patamon.
Dr Drakken sait bien que son tout nouveau plan démoniaque pour conquérir le monde ne pourra fonctionner que si Kim est hors d'état de nuire. Il tente donc de trouver le point faible la jeune fille et s'aperçoit tout naturellement qu'elle n'est pas insensible au charme d'Eric, le nouveau du lycée...
L’histoire se déroule 10 ans après la fin de la « Grande Unification » du film précédent, qui a amené les habitants du monde virtuel du Scub Coral dans le monde réel. La population du monde est maintenant divisée entre la Terre verte, les gens du monde du Scub Coral, et la Terre bleue, les gens du monde réel. Leur coexistence est loin d’être pacifique, de nombreux conflits se déroulant en coulisses. Dewey Novak, le chef militaire de la Terre Verte, décide de mener des attaques terroristes pour se protéger. Eureka, détestée par le monde entier en tant que symbole et origine de la division du monde, travaille désormais en tant qu’agent militaire de haut niveau au sein de l’agence d’opérations secrètes de l’ONU, A.C.I.D., luttant toujours pour protéger une paix fragile comme une forme d’expiation.
Le prototype de Mobile Suit Gundam piloté par le civil Amuro Ray est le dernier espoir de la Fédération terrienne dans son combat contre le duché de Zeon.