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Donald Duck visite dans un musée une exposition sur les nouvelles technologies et principalement les robots. Il entre sans payer et se voit ainsi suivre par un robot majordome qui cherche à lui prendre son chapeau pour le mettre aux vestiaires. Mais Donald souhaite conserver son couvre-chef. Peu après, Donald découvre une machine à emballer automatiquement. Ne suivant pas la consigne « Ne pas toucher ! », Donald se retrouve lui-même emballé. Il est alors pris en charge par une dévouée nurse robitisée qui le prend pour un poupin puis par un robot barbier.
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Alors que Peter, un jeune photographe de mode est en train de faire des photos dans un sous-bois, des événements étranges se produisent et Karin, la jeune cover-girl, prise de panique, s'enfuit en emportant l'appareil photo. Une atmosphère terriblement angoissante étreint le jeune homme qui essaie de se sauver. Mais sans motif explicable, sa voiture refuse de démarrer, son transistor s'éteint, et c'est complètement paniqué qu'il se précipite dans une maison voisine occupée par un vieux monsieur et son chien
En 1787, l'astrologue Sirius, convaincu de l'existence de Sélénites sur la Lune, prépare une expédition avec son cousin, le baron de Münchausen. Sur un trois-mâts équipé de ballons, ils partent dans l'espace. Ils se posent et découvrent les Sélénites, qui ont trois jambes et dont la tête n'est pas rattachée au corps. Ils rencontrent le roi des Sélénites, mais ils sont attaqués par les Vertprés, qui veulent arracher aux Sélénites le secret de leur immortalité.
Après avoir détourné une navette spatiale, un espion, Harry Trent, constate que ses contrôles fonctionnent mal, et avant de dériver, voit des vaisseaux aliens s'approcher de la Terre. Bien des années plus tard, quand l'arc de sa trajectoire de vol revient à la Terre, il retrouve la planète sous domination extra-terrestre...
La vie morne d'Alex est relancée quand il rencontre Rachel, la femme de ses rêves. La seule chose qui se dresse sur le chemin de leur parfaite relation, c'est que Rachel est décédée...
Dans le village d'Iga, en plein conflit avec Koga, vit Uragami, une jeune fille qui est la plus grande maître shuriken du village, utilisant un ninjutsu secret transmis à quelques privilégiés à travers les générations. Liée par le code strict des ninjas, elle évolue dans le monde périlleux des shinobi. Après avoir accompli sa mission et être revenue au village, elle apprend par son frère, Kino, que plusieurs ninjas de rang inférieur ont été assassinés. Soupçonnant les agissements douteux du chef des ninjas de rang inférieur, Uragami est encore plus bouleversée lorsque son ami d'enfance Kamari est pris en embuscade et capturé par un agresseur inconnu.
Spotters' Rift est une série d'anticipation post-apocalyptique où la mort n'est plus définitive. Échappée d'une ville aux fortifications immenses, la jeune fille découvre ce nouveau monde où elle n'a pas d'autre choix que de survivre.
Lorsque le gouvernement dysfonctionnel de l'Alliance confédérée décide de créer un documentaire sur le vaisseau amiral Nobility, des troubles politiques éclatent lorsqu'il devient évident que l'équipage du Nobility n'est pas le héros qu'il recherchait, mais qu'il pourrait bien être le héros dont l'humanité a besoin.