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An Mei, artiste de jeu, est obsédée par le PNJ Lu Ting, son ancre émotionnelle depuis six ans. Lorsque l'entreprise décide d'éliminer Lu Ting pour faire du profit, An Mei ne peut accepter la perte. Déterminée à changer l'histoire, elle envisage d'entrer dans le jeu, mais un accident inattendu se produit.
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Le quotidien de Sasami a toujours été un peu insolite. Mais il le devient davantage encore lorsque celle-ci acquiert de mystérieux pouvoirs magiques, qui vont pouvoir lui permettre de faire ce qu'elle veut ! Naturellement, elle va vouloir s'en servir pour faire le bien mais sa maladresse ne lui rendra pas toujours service… Sans compter qu'elle a désormais quelques ennemis !
Dans l’époque contemporaine, le petit fils du docteur Frankenstein s’emploie à suivre les traces de son ancêtre. Il poursuit alors des expérimentations pour créer de nouvelles créatures
Une mère qui souffre de migraines se met à halluciner et voir des créatures.
Depuis la mort d'un membre de leur équipe, les gamers tentent de reprendre une vie normale. Mais leur passé de tueurs les rattrape et les oblige à reprendre du service.
Le gardien de la Tour Eiffel découvre un beau matin que plus rien ne bouge dans Paris. Seul un petit groupe d'amis, arrivés par avion dans la capitale, a échappé au rayon paralysant ; désormais, Paris leur appartient...
Face à l'incompréhension de la population française quant au montant des crédits alloués à la recherche spatiale, le gouvernement lance une vaste opération de communication. En partenariat avec le Centre spatial français, un grand jeu est organisé."Le ticket pour l'espace", un jeu à gratter, va permettre à deux civils de séjourner dans la station orbitale européenne, en compagnie d'un équipage professionnel. L'opération est un immense succès. Tout se passe bien, jusqu'à ce que l'un des deux gagnants prenne la station en otage...
Un couple d'universitaires profitant d'une escapade romantique dans un chalet isolé voit son séjour interrompu par une personne qui les a retrouvés et qui sollicite leur aide pour ce qui pourrait être la plus grande découverte de l'histoire...
L’adolescente Mila commence à perdre son emprise sur la réalité alors qu’un jeu vidéo de réalité augmentée mondialement populaire commence à se détériorer fébrilement avec des conséquences de plus en plus dangereuses dans le monde réel.