35888 résultat(s) trouvé(s)
Aucune description disponible.
Lorsque la famille Belhumeur-Lamour part en voilier faire le tour du globe, elle s'attend, bien entendu, à vivre des aventures. Mais sûrement pas à découvrir une île qui n'apparaît sur aucune carte, la plus fabuleuse et mystérieuse des îles : l'île Kilucru. C'est dans cet endroit gardé bien secret et rempli de fantaisie que les créatures légendaires viennent se reposer. Charmée par cette île fantastique, la famille Belhumeur-Lamour décide de s'y installer et de prendre en charge le complexe hôtelier.
Un jour, le fameux Docteur Victor Frankenstein créa Neuf, un monstre composé de morceaux corporels de neuf chats (un persan, un siamois, un chartreux, un birman et des chats de gouttière). Bien que considéré comme un échec, le jeune matou artificiel est sociable et amical; ce qui lui vaut l'amitié de Lottie, une fille chtarbourgeoise rejetée par les garçons de son âge.
Seule survivante d’une apocalypse nucléaire survenue quelques années plus tôt, Ève a trouvé refuge dans une base de vie située sur un plateau désertique. Elle y cohabite avec Arthur, un robot de défense rudimentaire auquel elle a fini par s’attacher. Un jour, au retour d’une expédition, elle se retrouve coincée hors de la base : Arthur semble ne plus la reconnaître et adopte une attitude hostile à son égard. Alors que la nuit tombe, Ève est gagnée par la peur.
2720, sur une Terre dévastée. Un enfant est élevé à l'écart du reste du monde dans des quartiers de haute technologie. Pour son anniversaire, on lui offre une nounou robot, programmée pour lui enseigner. Quelques années plus tard, il s'engage dans l'Armée Spatiale et, accompagné de sa "nounou", part à la recherche de l'Oiseau de Feu, une créature mythique, source d'énergie.
Le Docteur entraîne sa nièce, sa petite-fille ainsi qu'un policier entré par mégarde dans son vaisseau, camouflé en une cabine téléphonique british, dans des aventures temporelles. Ils se retrouvent à Londres en l'an 2150, la ville est quasi détruite, les quelques survivants sont sous le joug des Daleks, terribles robots extraterrestres ennemis du Docteur Who. Les humains sont peu à peu faits prisonniers et deviennent des miliciens "décérébrés" à la solde des robots. Le Docteur doit alors combattre les Daleks afin de libérer habitants.
Quelque part au Colorado, 900 ans après une guerre thermonucléaire, l'humanité est revenue aux sources, à l'âge de pierre. La société est dirigée par un groupe d'amazones et les hommes sont partagés en deux catégories : les "seeder", c'est-à-dire les reproducteurs assurant la pérennité des guerrières, et les "macho" dont la condition tient davantage de l'esclavagisme. Korvis et un de ses amis parviennent à s'échapper et à fonder une nouvelle tribu…
Dans les hautes montagnes de l’Atlas, Abdellah, un jeune berger et son père, sont bloqués par la neige dans leur bergerie. Leurs bêtes dépérissant, Abdellah doit s’approvisionner en nourriture dans un village commerçant à plus d’un jour de marche. Avec son mulet, il arrive au village et découvre que celui-ci est déserté à cause d’un curieux événement qui a bouleversé tous les croyants.
Lorsque l’équipage d'une soucoupe martienne intercepte le récit de l'émission radio d'Orson Wells "La guerre des mondes", celle-ci se lance vers la Terre pour participer à l'invasion. Nos petit Martiens débarquent dans une petite ville des Etats-Unis qui fête Halloween et leurs petites tailles les confonds avec les enfants venus réclamer leurs bonbons. Manifestement pas pris au sérieux et leur vaisseau spatial endommagé, ils vont devoir trouver l'aide d'une petite fille pour rentrer chez eux
Des moustiques mutants avides de sang s'attaquent à une petite ville sans défense.