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Série d'anthologie dont l'action se situe dans un futur proche dans la métropole fictive de Weird. Entre science-fiction et comédie, chaque épisode explore des questions liées à nos modes de vie contemporains.
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Bella Sway, pilote de fret lunaire et contrebandière 100 ans dans le futur, se retrouve accusée d'un crime et abandonnée sur Moonhaven, une communauté utopique située sur un jardin d'Eden de 500 milles carrés construit sur la Lune pour trouver des solutions aux problèmes qui bientôt mettre fin à la civilisation sur la Terre Mère.
Après le crash d'un satellite américain dans l'Utah, la bourgade de Piémont à proximité de l'impact est décimée par une bactérie inconnue n'épargnant qu'un bébé et un homme. Aussitôt, une équipe de scientifiques est formée pour trouver un remède ; tandis que le gouvernement, sur le pied de guerre, s'apprête à régler cette menace baptisée Andromède avec une frappe nucléaire. Nash, journaliste retors, enquête sur cette inquiétante épidémie...
Après une catastrophe majeure, une nouvelle société a émergé : Arcadia. Dans ce nouveau système, des points déterminent ce qui est faisable dans la société mais également les droits dont disposent chacun en tant que citoyen. Et plus le score est élevé plus la vie est belle.
À l'Académie de magie Letran, deux amies que tout oppose partagent un même rêve : devenir magiciennes. Kurumi est une élève ordinaire un peu naïve, tandis que Yuzu est la fille distinguée d'une noble famille de magiciens. Mais tandis qu’elles se préparent à entrer dans une classe spéciale formant les futurs magiciens, elles échouent à l'examen d'entrée !
Kautz, à la recherche d'un travail, se fait finalement embaucher dans une armurerie. Mais cette boutique ne vends pas des armures comme les autres... C'est un magasin d'armures pour adultes. Une comédie ecchi montrant le côté commerçant de la vente d'armures de combat sexy.
Un sorcier maléfique et très dangereux, Yasunori Kato, nourrit le sombre désir de détruire la cité de Tokyo, alors en pleine expansion, au début du XXe siècle. Il utilise avec une grande dextérité l'art de l'onmyodo et du shugendo. Et, afin de venger ses ancêtres, il projette de réveiller l'âme d'un ancien guerrier empli de haine, Taira no Masakado. Pour arriver à ses fins, il veut utiliser un réceptacle humain et son choix s'est porté sur la jeune Yukari Tatsumiya, une descendante de Masakado, qui possède des pouvoirs psychiques. Plusieurs personnages vont alors tenter de contrecarrer les desseins de Kato, notamment Yasumasa Hirai qui utilise une magie puissante. Mais la ténacité de Kato est extraordinaire, et il revient inlassablement à la charge, impactant lourdement l'Histoire du Japon.
Tsubasa Shiina est témoin d'un crash d'OVNI dans la forêt près de chez elle. Elle se précipite sur les lieux et là, une forme de vie extraterrestre fusionne avec son corps pour former l'armure de combat Figure 17.
Ryôta Satô a la surprise de sa vie lorsqu'il est soudainement transporté dans un autre monde et qu'il se fait presque démolir par la jeune et jolie aventurière Emily Brown. Ce nouveau monde fonctionne en battant des monstres et en récoltant tout ce qu'ils font tomber : nourriture, argent, objets, etc. Malheureusement pour Ryôta, il n'a aucune compétence à part entière... jusqu'à ce qu'il apprenne qu'il a la capacité d'obtenir des objets rares ! Tout à coup, sa chance tourne... ou pas ?
Après des années de captivité, le valeureux Ivanhoé parvient enfin à s’évader et à rejoindre sa terre natale, l’Angleterre. Mais les choses ont bien changé : le prince John, frère du roi, aidé dans sa quête du mal par l’infâme sorcier Mordour, a pris le pouvoir et mis le royaume à feu et à sang…
Dans un futur indéterminé, une grande catastrophe s'abat sur Terre... Le monde s'enfonce peu à peu dans le chaos. Les derniers immortels décident alors de prêter serment : ils choisissent de renoncer aux combats et au Jeu pour mettre au profit de l'humanité leurs connaissances accumulées depuis des siècles. Cependant un immortel refuse de prêter ce serment, il s'auto-proclame comme vainqueur du prix, il s'agit de Kortan. Connor McLeod refuse de laisser Kortan vaincre. Il s'interpose et combat le tyran mais perd... À la suite de sa mort, l'un des jetators Mangus, promet qu'un jour, un immortel de la nouvelle génération, qui ne sera pas soumis au serment, viendra et libèrera l'humanité de Kortan... Cet immortel sera un MacLeod, le dernier fils du clan MacLeod... Sept siècles plus tard, Kortan est devenu un tyran et a pris, peu à peu, le contrôle du monde grâce à son armée. Dans ce monde, on retrouve Quentin Dundee, un jeune adolescent accompagné de sa jeune sœur Clyde. Un jour, un homme mystérieux montant un saurien à deux pattes lui pose une question : « Connais-tu ton nom ? ». Lorsque les troupes de Kortan débarquent dans le village de Quentin, ce dernier est mortellement blessé par le bras armé de Kortan, Arac et découvre qu'il est immortel et que son vrai nom est Quentin Macleod du clan des Macleod. Les événements s'enchaînent alors, l'homme mystérieux n'est autre que Ramirez qui va guider Quentin pour que celui-ci accomplisse son destin.
La cruelle Kale ambitionne de gouverner le féerique royaume d'Avalon, grâce au pouvoir de plusieurs joyaux contenus dans un coffre, et qu'elle convoite ! Ces bijoux sont l'héritage des différents chevaliers du royaume, qui font régner la justice, et justement, Kale s'était vu autrefois refuser la garde du joyau du soleil, aujourd'hui promis à Starla, l'héritière du Roi Jared et de la Reine Anya... Kale dérobe le joyau de la nuit et projette Merlin le magicien dans une autre dimension... Elle éspère ensuite ouvrir le fameux coffre, mais elle a besoin pour cela de la clef détenue par Sunstar, la licorne ailée. Starla et ses amies partent à la recherche de Merlin et vont tout mettre en oeuvre pour arrêter Kale. Au cours de la bataille, le coffre s'ouvre et sous l'impulsion de Merlin, les 7 joyaux sont dispersés aux quatre coins du pays d'Avalon.
Dans un univers post-apocalyptique, une poignée de jeunes gens erre sur la route, unissant ses forces pour survivre dans les étendues dévastées . Adam, Rick, Shannon et Henson, des amis de toujours, accueillent au sein de leur clan une jeune inconnue, Mary. Parés contre les dangers qui les guettent, ils doivent maintenant trouver un refuge sur les routes craquelées de campagne. Ils pensent être sauvés quand ils aperçoivent une ferme abandonnée au loin, et s'y précipitent. Mais la maison recèle de bien des pièges et dehors, la menace est encore plus grande. Un groupe d'hommes bien décidé à les décimer les uns après les autres approche...
King Kong, né de l'ADN d'un gorille géant et de celui de son "frère" humain Jason, règne sur son royaume situé sur une île. Cependant, comme annoncé dans une vieille prophétie, l'ancienne civilisation de l'Atlantide réapparaît alors qu'elle était enfouie sous la mer et sa reine maléfique Reptila veut que King Kong règne avec elle et devienne, King Kong le roi de l'Atlantide...
Les aventures de Rocky Jones à la coupe nette et à la mâchoire carrée, le plus connu des Space Rangers. Des policiers spatiaux basés sur Terre qui patrouillaient dans les Mondes Unis du Système Solaire dans un avenir pas trop lointain.
Dans les hautes montagnes de l’Atlas, Abdellah, un jeune berger et son père, sont bloqués par la neige dans leur bergerie. Leurs bêtes dépérissant, Abdellah doit s’approvisionner en nourriture dans un village commerçant à plus d’un jour de marche. Avec son mulet, il arrive au village et découvre que celui-ci est déserté à cause d’un curieux événement qui a bouleversé tous les croyants.
L'astronaute Earl Jensen va s'envoler pour une mission dans l'espace dirigée par le Dr Frubar, laissant derrière lui sa petite fille de cinq ans, Josie. Le lancement est un succès, mais le Dr Frubar a d'autres projets en tête. Faisant croire à un incident, il abandonne Earl dans l'espace et fait accuser Josie qui a été témoin de son geste.
Désireux de mettre au jour un territoire qu'aucune carte n'avait jamais répertorié, de jeunes explorateurs s'aventurent sur un lac qui se révèle être le repaire d'un monstre marin féroce.
Utilisant tous les moyens de transport connus, plusieurs savants de la Société de Géographie entreprennent un voyage à travers les Alpes jusqu'au Soleil qui se termine sous la mer. Le film est librement inspiré de la pièce de théâtre éponyme de Jules Verne et Adolphe d'Ennery.
Il s'agit d'un des quatre films d'animation situés dans le même univers que le film "Je suis une légende". Durant le début de la pandémie du virus Krippin, un camp de réfugié en Amérique Centrale accueille des patients infectés pour les traiter. Alors que de jeunes enfants regardent la scène depuis les bordures du camp, un convoi militaire fait son apparition.