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Après le suicide d'un ami d'enfance, Hideaki et ses anciens camarades de classe se réunissent pour lui rendre hommage. Peu de temps après, un DVD, marqué X, arrive révélant un homme torturé, déclenchant un flashback chez Hideaki, lui rappelant avoir vu un camarade de classe soumis à des jeux humiliants de batsu (punition). Un soir, Hideaki est kidnappé et lorsqu'il se réveille le lendemain, il découvre qu'il se trouve dans une reconstitution de son ancienne salle de classe, avec ses camarades de classe. Piégés et retenus captifs par de mystérieux personnages encapuchonnés, chacun d'eux doit maintenant jouer à une version brutalement violente du jeu de punition, afin de survivre.
Une série de meurtres inexpliqués se produit à la Crippen High School. Quelques années plus tard, un producteur décide de mettre sur pied un long métrage à partir de cette terrible histoire. L'équipe de film part tourner dans l'université, désormais déserte...
Ambar et Dika viennent de commencer un nouveau chapitre de leur vie lorsque la rancune d'une entité malveillante vieille de plusieurs années se déroule sous leurs yeux. Avec un cadeau qu'elle a involontairement, Ambar est maintenant obligée de terminer la vengeance de l'entité, un esprit hollandais sans tête, Ivanna...
Un soir, seules à la maison, deux lycéennes se font peur en se racontant une mauvaise blague. Une étrange rumeur circule à propos d'une cassette vidéo qui, une fois visionnée, déclenche une terrible malédiction : une mort annoncée sept jours plus tard. Après le décès de sa cousine Tomoko Oishi, Reiko Asakawa, une jeune journaliste, enquête, mais très vite le maléfice la rattrape.
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Un multi-milliadaire a invité dans sa vaste propriété quelques personnes d'horizons divers qui ne se connaissent pas. Il affirme que parmi elles se trouve un loup-garou qui se manifestera lors des trois nuits de pleine lune qui s'annoncent...
La région de Los Angeles est terrorisée par un monstre venu de l'espace que personne n'a jamais vu et qui tue les gens avec son regard. Les victimes sont pour la plupart décapitées et meurent dans d'atroces souffrances.
Une équipe de recherche dirigée par une archéologue fouille les fonds marins, inspectant les épaves de nombreux navires afin de mettre la main sur un trésor légendaire. Ray, un photographe propose de les aider, ce dernier profitant de l'occasion afin de peut-être mettre la main sur la créature gigantesque responsable de la mort de ses parents 26 ans auparavant. Après avoir subit une attaque de la pieuvre géante, d'autres problèmes vont se présenter alors qu'une seconde équipe se montre très intéressée par ce mystérieux trésor...
Après avoir espionné Susan Hemingway qui frouchelait (sic) avec son amant dans les bois, un prêtre pervers convainc sa pauvre mère d’envoyer la mignonne au couvent, en lui promettant sinon une vie de damnation. La mère supérieure très stricte a la délicatesse, en guise d’accueil, de lui glisser sa main froide entre les cuisses pour vérifier sa pureté. Satisfaite, elle la confie au prêtre qui regardait la scène la bave aux lèvres..."
Le docteur Saravanan, un psychiatre, retourne en Inde voir son ami Sendhil et sa femme Ganga. Ceux-ci emménagent avec toute la famille, quelques jours plus tard, dans un palais réputé pour être hanté par le fantôme d’une danseuse, Chandramukhi, morte il y a 150 ans. Peu après leur venue, d’étranges phénomènes se produisent. Saravanan décide de mener l’enquête et d’éclaircir ce mystère : est-ce un coup monté ? Qui est le responsable ? Durga, la fille du gardien ? Ou bien la machiavélique tante de Sendhil, mécontente du mariage de son neveu ? A moins que le fantôme vienne jouer le trouble-fête…
Sur une Île au large de l'Irlande, Ian Bellows, un agriculteur disparaît. Le gendarme local alerté par son épouse part à sa recherche et découvre son corps sans os. Il prévient Reginald Landers, le médecin qui ne comprend pas et qui se rend sur le continent demander de l'aide au docteur Brian Stanley qui lui-même se montre incapable d'analyser la situation, ils font donc appel à un jeune spécialiste : le docteur David West. Au moment où Landers et Stanley arrivent chez West ce dernier se trouve avec sa maîtresse, la jeune et riche Toni Merrill. West accepte d'aider ses deux collègues, mais devant l'urgence, Toni Merill leur propose d'emprunter l'hélicoptère privé de son père.
1922. Un jeune archéologue s'engouffre dans le désert égyptien afin de percer le secret de la tombe de Toutankhamon. Mais il n'est pas le seul à s'intéresser à cette tombe. Un autre homme est lui aussi sur le chemin de la cache, avec de bien plus sombres desseins...
Lorsque Larry et sa jeune femme Robin viennent louer cette magnifique chambre dans un vieux manoir sur les collines d'Hollywood, ils sont loin d'imaginer l'horreur qui les attend. Jason et sa soeur Brigitte, propriétaires des lieux, ont un besoin vital de louer cette chambre.
Le soir de Halloween 1997, pour les lycéens Corey, Jango et leur gang de skaters les Gromits, c'est le crépuscule de l'enfance et l'aube de l'âge adulte. C'est ce soir-là que Corey va voir ressurgir son passé en croisant la route de Jonah, qui fut son ami lorsqu'ils étaient plus jeunes mais qui est devenu le souffre-douleur de Jango. Corey le prend en pitié et accepte de le raccompagner chez lui en souvenir du bon vieux temps. Tandis qu'ils marchent dans les rues désertes de leur banlieue, les deux garçons se mettent à se raconter des histoires de fantômes, faisant ainsi ressurgir ceux, bien réels, qui hantent leurs mémoires. Chemin faisant, Corey se rend compte que Jonah et lui ont énormément de choses en commun. Y compris de terribles secrets qui vont ressurgir là où on ne les attend pas...
Sur la piste de l'Oregon, Abigale et sa famille sont victimes d'une bande de cowboys impitoyables. Unique survivante, elle est prête à tout pour récupérer son unique possession, le cheval de la famille. Elle ne reculera devant rien pour le tirer des griffes des bandits.