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Ce film est composé de deux histoires : 1) Classroom Une enseignante remplaçante se retrouve à enseigner dans une classe au comportement étrange. Le problème , c'est que ses collègues disent que cette classe n'existe pas. 2) Travel Une femme meurt lors d'un voyage organisé. Des amis qui l'ont connu là bas raconte son comportement étrange à son petit ami.
La communion des fans avec leurs idoles ne connait plus de limites. Syd March est employé d'une clinique spécialisée dans la vente et l'injection de virus ayant infecté des célébrités. Mais il vend aussi ces échantillons pour son propre compte, à de puissantes organisations criminelles. Sa méthode pour déjouer les contrôles de la clinique : s'injecter les virus à lui-même... Porteur de du dernier germe, mortel, ayant infecté la star Hannah Geist, Syd devient une cible pour les collectionneurs...
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Depuis qu'une tuerie de masse a eu lieu dans un bâtiment désormais à l'abandon, de nombreuses rumeurs font état de la présence d'une porte menant sur un monde parallèle. Un parapsychologue et trois étudiants entrent dans le bâtiment.
Des expériences scientifiques confidentielles donnent naissance à deux spécimens à l'intelligence supérieure : Einstein, un chien d'arrêt au quotient intellectuel de 175, et de l'Outsider, un monstre difforme qui ne vit que pour tuer... et prendre sa revanche sur ses créateurs. Quand l'Outsider s'évade dans la jungle Sud Américaine, le gouvernement expédie immédiatement sur place d'anciens militaires condamnés pour crime. Leur mission, la liberté contre la capture du monstre. Mais ce qui ne devait être qu'une chasse a l'homme se transforme en véritable carnage sanglant. Seul Einstein connait les véritables mobiles qui animent l'Outsider. Et lui seul peut déjouer son intelligence. Désormais, la place est laissée à un combat entre le meilleur ami de l'homme et le pire ennemi de l'homme…
Bunnyman est l'histoire d'un groupe d'amis revenant d'un week-end spontané à Las Vegas, et alors qu'ils traversent les régions reculées du sud de la Californie, ils se retrouvent soudainement dans un jeu écoeurant du chat et de la souris avec un camion-benne de cinq tonnes et , en cherchant de l'aide, tombe sur une famille cauchemardesque qui prend plaisir à démembrer et manger le plus d'enfants possible.
En pleine Guerre d'Afghanistan, un groupe de réservistes des forces spéciales va devoir affronter un ennemi bien différent des talibans. Envoyés au milieu du désert par leurs supérieurs qui ont détecté un fort taux de radioactivité dans cette région supposément hantée, ils se rendent bientôt compte que la légende est vraie. Quelque chose se tapit sous le sable depuis des temps immémoriaux...
Au cours d'un match de cricket qui se déroule dans une institution psychiatrique, l'écrivain Robert Graves fait la connaissance de Charles Crossley, un pensionnaire étrange présenté comme très intelligent. Alors qu'ils sont tous les deux dans une cabane à compter les points de la partie, Crossley entreprend de lui raconter son histoire. Grand marcheur, il dit avoir voyagé pendant dix-huit ans en Australie où il apprit la magie d'un sorcier aborigène et acquit un pouvoir terrible, le cri de terreur qui provoque une mort instantanée...
L’arrière-arrière-petite-fille de Daniel Robitaille, alias Candyman, est obsédée par la légende de son ancêtre. Hantée par des cauchemars horribles, elle accepte pourtant d'exposer les toiles de son aïeul. Les cauchemars redoublent et Candyman lui apparait la suppliant de se donner à lui, d’être son ultime victime, afin que son âme trouve la paix. Caroline doit être une victime consentante, car il ne peut la forcer à mourir mais à chaque refus de sa part, un de ses proches mourra dans de terribles souffrances, victime du crochet diabolique de Candyman.
Un documentaire-fiction graphique retraçant l'histoire vraie de l'Unité 731, dans laquelle des milliers d'innocents prisonniers de guerre chinois ont été soumis à des expérimentations inhumaines et atrocement douloureuses.
Dix personnes arrivent dans une station de montagne isolée et la trouvent complètement déserte.