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Très belle et instable jeune femme, Holly Gooding partage à Los Angeles un appartement avec Patrick Highsmith. Ce dernier remarque vite d'étranges faits, il croit la voir partout : elle aurait un Doppelganger, un double maléfique. Lorsque le frère de Holly est poignardé, Patrick la soupçonne…
Un dangereux criminel, nommé Madrid, qui devait être pendu, réussi à s'échapper en protégeant la fille du bourreau. Il rejoint sa bande de hors-la-loi et se réfugie dans un gigantesque bar où malheureusement toutes les personnes s'y trouvant sont des vampires. Les créatures s'en prennent à tout. Toute la nuit ils devront lutter pour survivre quand, la moindre morsure, lorsque l'on est vivant, nous transforme en vampire...
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Une vieille femme et sa bru survivent en assassinant et depouillant les soldats qui s'aventurent dans les marais environnants.
Angleterre, 1645. La cruelle guerre civile entre royalistes et parlementaires qui ravage le pays provoque une ère de chaos et d'arbitraire juridique qui permet à des hommes sans scrupules de tirer profit de l'exploitation des superstitions absurdes des paysans ; comme Matthew Hopkins, un monstre déguisé en homme qui erre de ville en ville en proposant ses services de chasseur de sorcières.
Edna drague un jeune homme, Joe, dans un night-club et l'amène dans sa propriété du Bahia-Bahia où elle en fait cadeau à sa sœur Milly, obsédée sexuelle et folle, qu'elle garde enchaînée sur son lit derrière des grilles. Lorsque Joe se réveille, il est dans sa voiture. Edna en fait, avec la complicité d'un faux docteur, Charles (un comédien et son amant), fait croire à Milly qu'elle sombre irrémédiablement dans la démence en provoquant chez elle des hallucinations à l'aide de drogues. Elle espère ainsi hériter de la fortune paternelle le jour des vingt-et-un ans de Milly. Mais Joe retrouve par accident la trace d’Edna, délivre Milly de ce cauchemar et l’emmène loin de cette maison diabolique.
Un cochon qui veut devenir humain est prêt à tout pour y parvenir, quel qu'en soit le prix. Un humain qui veut devenir un animal est prêt à tout abandonner.
Le soir de Halloween 1997, pour les lycéens Corey, Jango et leur gang de skaters les Gromits, c'est le crépuscule de l'enfance et l'aube de l'âge adulte. C'est ce soir-là que Corey va voir ressurgir son passé en croisant la route de Jonah, qui fut son ami lorsqu'ils étaient plus jeunes mais qui est devenu le souffre-douleur de Jango. Corey le prend en pitié et accepte de le raccompagner chez lui en souvenir du bon vieux temps. Tandis qu'ils marchent dans les rues désertes de leur banlieue, les deux garçons se mettent à se raconter des histoires de fantômes, faisant ainsi ressurgir ceux, bien réels, qui hantent leurs mémoires. Chemin faisant, Corey se rend compte que Jonah et lui ont énormément de choses en commun. Y compris de terribles secrets qui vont ressurgir là où on ne les attend pas...
Quatre gosses jouent à se faire peur et se rendent dans une demeure condamnée, réputée maudite. L'un deux disparaît dans des circonstances mystérieuses. Les trois survivants refoulent le souvenir de ce qui a bien pu se passer, jusqu'à ce que Samir ne ressurgisse 25 ans plus tard. La bande recomposée va devoir se confronter à son passé.
CLAWS emmène le public dans un pique-nique sauvage entre amis dans la forêt. Cependant, la fête se transforme rapidement en une lutte pour la survie entre eux et une bête dangereuse identifiée. Elle est féroce, rapide et sait toujours où « vous » êtes.