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« Gatchaman » est le mot désignant les guerriers dotés d'une armure extraterrestre activée par un objet extraterrestre : le Carnet. Cette armure prend la forme des pouvoirs spirituels de celui qui la porte. Les Gatchaman de la Terre sont composés de quelques extraterrestres et de Terriens triés sur le volet. Ensemble, ils protégeront la Terre de la menace représentée par des créatures hostiles venues d'autres mondes.
Le Roi Démon, qui inspirait la crainte au monde entier, a été vaincu. Cependant, le nom et l’existence même du héros qui a accompli cet exploit restent un mystère. Maintenant que l’âge de la peur est révolu, une multitude de demidieux, tous plus puissants les uns que les autres, ont hérité du monde. Afin de déterminer lequel d’entre eux mérite d’obtenir le titre de « véritable héros », une grande bataille s’engage.
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Bienvenue à Kura, une organisation qui enquête sur des crimes en utilisant le Mizuhanome, un système percevant l'envie de tuer. Rencontrez Sakaido, un détective brillant qui pilote ce système. Pour résoudre les mystères, il pénètre dans le monde de l'inconscient des meurtriers : le puits de ça, généré à partir de leur envie de tuer. Dans l'ombre de brutales et énigmatiques affaires rôde John Walker, un tueur en série particulièrement dangereux. Où sa traque emmènera-t-elle les enquêteurs ?
Pendant un ouragan en Floride, une petite ville se retrouve isolée. La petite fille du ranger Russell Varon remarque des lumières qui amerrissent dans les marais. Alors que l'ex-femme de Varon est retrouvée inconsciente et nue dans ces mêmes marais, celui-ci enquête sur ce qui s'est passé. Dave Groves, beau-frère de Varon, croit à un débarquement extra-terrestre,…
Dans une Amérique alternative où les sorcières ont passé un accord avec le gouvernement trois cents ans plus tôt afin de ne plus être persécutées, trois jeunes femmes entament leur entraînement à Fort Salem pour devenir des combattantes hors pair, avec la magie pour meilleure arme.
Nous sommes en 972 après J.-C. à Kyoto, la capitale de l'ancien Japon. Kyoto devient une ville corrompue et délabrée ; les samouraïs égoïstes et les onmyoji, qui ne se soucient que d'accéder au pouvoir politique, sont partout. Pour aggraver les choses, la ville souffre de famine et de maladies généralisées. Incapable d'ignorer plus longtemps l'état de la ville, la cour impériale décide d'envoyer Minamoto no Raiko, un célèbre samouraï bien connu pour ses talents de tir à l'arc, pour récupérer un joyau légendaire censé détenir le pouvoir mystérieux de sauver le monde. Cependant, Raiko tombe également malade. Au lieu de cela, sa plus jeune sœur, Hikaru, décide secrètement de faire le voyage à sa place. Hikaru rencontre de nombreuses personnes et vit de nombreuses aventures lors de son voyage pour le joyau légendaire.
Série d'anthologie dont l'action se déroule 15 ans plus tard. La technologie a pris une place prépondérante dans notre quotidien et un test permet de déterminer qui est votre âme sœur. Chaque épisode dresse le portrait d'une personne en quête de l'amour et les conséquences dans sa vie d'un tel test.
Sur une Terre post-apocalyptique. Kipo est une jeune fille qui a passé sa jeunesse sous la terre. Elle décide de s'aventurer sur la surface. Elle rejoint un groupe hétéroclite de survivants qui traverse le pays...
L'histoire se déroule de nombreuses années après Transformers: Prime. La Terre ne se souvient même plus du conflit entre les Autobots et les Decepticons, n'ayant plus de visites de Cybertron. Mais une vision d'Optimus Prime s'impose à Bumblebee lui intimant de repartir sur Terre pour faire face à une nouvelle menace. Aidé de Sideswipe (un rebelle) et Strongarm (son partenaire, Garde d'élite), il découvre que des Decepticons prisonniers se sont échappés. Le trio doit donc les retrouver et les capturer de nouveau. La saison 1 est constituée de 26 épisodes, mais la seconde a été coupée à 13 épisodes1. La troisième saison n'est constituée que de 6 épisodes, annoncée avec le retour de Starscream. Une quatrième saison de 26 épisodes est sortie en 2017, de plus en plus axée vers les plus jeunes.
Quatre sorcières des temps modernes, Jordan Davis, Mona De La Cruz, Angela Harris et Sherise Baker font la connaissance de Camille, une magicienne naturellement puissante qui ignore tout de son don. À contrecœur, Camille se joint aux femmes pour jeter un sort, mais les choses tournent mal entraînant une mort accidentelle. Les sorcières exécutent un sort de résurrection pourtant interdit, mais il est trop tard, car c'est un être dangereux qui est ramené à la vie.
Un ex-flic alcoolique devenu tueur croit perdre la tête quand une licorne animée qu'il est le seul à voir le pousse à sauver une fillette enlevée par le père Noël.
Dix ans après la Grande Guerre de Tokyo, chaque préfecture du Japon s'est scindée en nations indépendantes. Chaque nation est gouvernée par un prophète appelé « Mosa » et une armée appelée « Mob » alors qu'ils commencent à rivaliser pour prendre le contrôle d'autres pays. Quatre « mob » du clan Saitama, Nozomi, Yukina, Ai et Chiaya, ont reçu l'ordre de leur « Mosa » de parcourir le Japon à moto pour jouer le rôle de médiateurs entre les nations et les clans.
« Le Sinueux », « Dame Hasshaku », « la gare de Kisaragi »… Ces créatures dangereuses de légendes urbaines apparaissent dans le versomonde. C'est un monde voisin du nôtre et empli de mystères. Kamikoshi Sorawo a découvert le versomonde derrière la porte d'un bâtiment abandonné, et y fait la connaissance de Nishina Toriko. Cette rencontre va totalement bouleverser la vie de Sorawo. Toriko demande à Sorawo de l'aider à explorer le versomonde. Elle y recherche une jeune fille disparue nommée « Satsuki ». Sorawo accepte d'aider Toriko pour pouvoir explorer et étudier cet autre monde, mais aussi gagner de l'argent. C'est le début pour elles d'une lutte pour leur survie dans un monde inconnu empli de créatures étranges.
Depuis longtemps, un groupe de dix digimon ont donné leur vie pour vaincre les forces du mal qui menaçaient le digimonde. Ces guerriers ont créé des artéfacts depuis leurs propres données, les douze esprits avant de laisser le digimonde entre les mains de trois digimon célestes. Cependant, l'un de ces trois digimon, Cherubimon, décide d'emprisonner ces compagnons afin de régner en maître2,3. Pour remédier à cette situation, un autre digimon céleste Ophanimon invoque cinq jeunes enfants élus du monde réel grâce aux Trailmon (digimon à l'apparence de trains hybrides). Dans le digimonde, ces cinq élus trouvent deux esprits, chacun pour se transformer en guerriers digimon. Cependant, tandis qu'ils trouvent leurs esprits respectifs, les cinq élus sont pris en chasse par plusieurs digimon, sbires de Cherubimon
Il existe un restaurant situé au premier sous-sol d’un immeuble d’une rue commerçante, près d’un quartier de bureaux. Installé depuis 70 ans, vous le reconnaîtrez à son enseigne ornée d’un chat. En semaine, c’est un lieu tout à fait normal, mais dès le week-end, il n’est ouvert que pour des invités très spéciaux. Au cours de ces quelques heures, il accueille des convives affamés venus de mondes parallèles. Voilà pourquoi on le surnomme le « restaurant vers un autre monde »…
Junki est un ado comme les autres. Son père a disparu lors d'une fouille, et c'est en le recherchant avec le reste de sa famille qu'il tombe dans une crevasse qui va l'amener à bord de Reideen, un robot géant. Depuis, il est paré d'un bracelet qui lui permettra d'invoquer le géant, et ça tombe bien, puisqu'en même temps, un gigantesque appareil, apparemment d'origine extraterrestre, apparaît et commence rapidement à s'approcher de la ville. Du fait de sa taille démesurée, Junki se verra plus ou moins forcé d'appeler Reideen pour tenter de la protéger. Mais quel est ce robot et d'où vient-il ?
Kotaro Takamiya, scientifique renommé, est un jour kidnappé par des hommes de l'Empire des Machine alors qu'il est en pleine conférence. Son petit frère, Teppei, tente aussitôt de le secourir mais il est rapidement éjecté du BT à bord duquel le kidnappeur s'enfuit. Tombé dans une décharge et menacé par des soldats, Teppei se demande alors comment il va bien pouvoir retrouver son frère, jusqu'à ce que son sang éveille X, un puissant BT disparu depuis des années.
Flynn Carson restaure des antiquités des quatre coins du monde. Un jour, il reçoit par courrier un manuscrit égyptien très ancien portant un mystérieux symbole. Mystérieusement attaqué, Flynn se fait dérober le manuscrit peu de temps après. Cherchant à comprendre les raisons de cette agression, il se penche sur la signification du symbole et découvre qu'il s'agit du sceau du roi Salomon. Il en déduit que ce manuscrit devrait logiquement être la carte secrète des mines du roi Salomon : un labyrinthe légendaire où le roi cachait ses biens les plus précieux. Parmi ce fabuleux trésor se trouve un livre ancien, connu sous le nom de "Clé de Salomon", qui recèlerait le moyen de contrôler les enfers et de fausser l'espace et le temps. Selon la légende, cette clé aurait été perdue dans des ruines archéologiques au Maroc. Flynn se met donc en route pour le Maroc où il ne tarde pas à faire la rencontre du professeur Emily Davenport, une belle et brillante archéologue.
Lorsque le jeune Timothy fait son entrée dans la vie de Cindy et Jim Green, il est la réponse au plus grand rêve du couple, mais ils ne savent pas encore que la magie qu’il apporte avec lui va changer la façon dont eux-mêmes – et tous ceux qui les entourent – considèrent l’amour.
L'histoire se déroule sur une Terre alternative où le Joker a piégé Superman pour qu'il tue Lois Lane, ce qui a entraîné le héros dans une colère noire. Ce Superman déchaîné décide de prendre le contrôle de la Terre pour son propre bien, ce qui amène Batman et ses alliés à tenter de l'arrêter.
Kosuke et Natsume ont grandi dans le même immeuble et sont amis d'enfance. Un jour d'été, les deux collégiens découvrent un bâtiment sur le point d'être démoli, et se retrouvent soudain en proie à un étrange phénomène, entourés d'un vaste océan à perte de vue ! Pourront-ils rentrer chez eux ? Leur voyage d'adieu commence…
Piégé dans un livre de contes, le Chat Potté doit jouer du fleuret, conter fleurette et danser pour se sortir de cette aventure chapitrée.
Un globule rouge débutant et un globule blanc acharné travaillent de pair pour protégéer leur humain de l'invasion de germes, pathogènes ou autres menaces.
La jeunesse des personnages de Scooby-Doo ou comment Fred, Sammy, Vera, Daphné et Scooby-Doo se sont rencontrés au lycée, réunis par une série d'évènements mystérieux.
Catarina croise la route d'une caravane, ce qui va lui faire vivre des aventures tumultueuses...
Dans ce bijou historique, Walt Disney prête sa voix à Mickey pour la dernière fois. C'est aussi le seul film où Mickey, Donald, Dingo et Jiminy Cricket sont réunis. Jiminy Cricket conte deux histoires : celle de Bongo, dont le cœur et l'intelligence sont plus forts qu'une brute, et celle de Mickey et le haricot magique, d'après le classique, où Mickey, Donald et Dingo affrontent Willie le Géant.
Karin, 11 ans, est abandonnée par son père chez son grand-père, le moine d’une petite ville de la province japonaise. Celui-ci demande à Anzu, son chat-fantôme jovial et serviable bien qu’assez capricieux, de veiller sur elle. La rencontre de leurs caractères bien trempés provoque des étincelles, du moins au début…
Princesse Snow Kaguya, une ennemie venue des confins de la galaxie, voyage sur son vaisseau-comète à la recherche d'une planète pour y établir son royaume de glace. Elle finit par repérer la Terre, qu'elle avait déjà convoitée il y a des siècles, avant que son projet ne soit avorté par Queen Serenity. Constatant que la Lune n'est plus habitée par les protecteurs de la Terre, elle envoie sur la planète bleue des fragments de sa comète pour préparer son invasion. Ceux-ci déclenchent des tempêtes de neige aux quatre coins du monde. L'un de ces fragments est retrouvé par Kakeru Ozora, un jeune astronome qui avait détecté l'étrange comète habitée par Princesse Snow Kaguya.
Après avoir vu la transformation abrupte de Meicoomon et le meurtre de Leomon, Agumon et les autres Digimon sont maintenus isolés dans le bureau de Koushiro afin de les empêcher d'être infectés, mais des signes d'infection commencent à apparaître chez Patamon.
L'ingénieur en bâtiment Xu Nuo (Ti Lung) s'apprête à épouser sa compagne (Lily Li) et refuse les avances de Wang Chu Ying (Tanny Tien-Ni), veuve d'un homme prospère. L'éconduite décide alors d'en appeler aux services d'un sorcier (Ku Feng) spécialiste de la magie noire.
Après avoir été tué par un groupe de criminels, le justicier An Voen renaît avec des super-pouvoirs d'origine animale. Désormais gardien de nuit, il reçoit la mission de combattre un groupe de démons, les Cavaliers de l'Apocalypse, qui veulent enlever de jeunes enfants pour répandre le Mal sur terre et faire advenir la fin des Temps.
Après avoir déniché un emploi dans une colonie de vacances , Fred et sa bande se retrouvent aux prises avec Le Monstre Grenouille du lac Érié qui fait une apparition. Seulement la compagnie Mystery peut sauver les touristes. Avec une créature de la sorte , seront-ils capables de travailler en équipe et résoudre le mystère ?
Wolverine est appelé en urgence au Canada par l'armée pour traquer une créature verte que les Américains appellent Hulk. Mais c'est un piège tendu par le professeur Thornton pour Weapon X.
Une jeune femme se retrouve veuve la nuit de son mariage. Le fantôme de son mari lui annonce qu'il veillera sur elle le temps qu'elle se trouve un nouvel époux. Elle est parallèlement réconfortée par une amie plutôt dévergondée.
Les Légendaires, intrépides aventuriers, étaient les plus grands héros de leur temps. Mais suite à une terrible malédiction, les voilà redevenus... des enfants de 10 ans ! Danaël, Jadina, Gryf, Shimy et Razzia vont unir leurs pouvoirs pour vaincre le sorcier Darkhell et libérer leur planète de l’enfance éternelle…