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Pour contrer le fléau grandissant que représentent les Dragons, des chasseurs s’assurent de les traquer afin de récolter une récompense liée à leur éradication. Bien qu’il soit considéré par ses pairs comme étant le plus faible de leur profession, Ragna fait pourtant équipe avec Léonica, une chasseuse dont les talents sont reconnus de tous. Cependant, un tragique événement l’amène à pactiser avec Crimson, un être obscur, résolu à éliminer tous les Dragons. Mais l’insatiable désir de vengeance de Ragna ne pourrait-il pas le conduire à sa perte ?
Une ado orpheline se réveille à la morgue et découvre ses nouveaux super-pouvoirs : elle est porteuse du Halo d'une société secrète de religieuses chasseuses de démons.
Une grande partie de la population mondiale est partie vivre dans des colonies en orbite autour de la Terre. Pour déterminer qui dirige l'alliance de ces nouveaux états, un grand tournoi est organisé sur Terre tous les quatre ans au cours duquel s'affrontent les meilleurs modèles de Gundam. Chaque pays envoie ainsi son prototype afin de défendre ses couleurs et sa patrie. Domon Kasshu est sélectionné pour représenter le Néo-Japon, mais en participant à cet événement, il espère surtout retrouver son frère qui a été accusé du meurtre de ses parents et du vol d'un Gundam très dangereux…
Kyle est découvert par la police nu dans la forêt, comme un bébé venant de naître. Il est recueilli dans la famille de Nicole, la psychologue en charge de cet adolescent venu de nul part. Kyle n'a pas de nombril, ce n'est pas un humain comme les autres : il a de capacités hors du commun, et sa nouvelle "famille" ne va pas tarder à s'en rendre compte.
Désireuse de se lier d'amitié avec les nouvelles tribus de Trolls, Poppy invite les ambassadeurs à visiter le Village des Trolls dans l'espoir qu'ils puissent vivre en harmonie dans une toute nouvelle TrollsTopia !
Une série d'animation produite par Hongmeng Cartoon Communication Co., Ltd. Elle se décline en deux volets : une série consacrée aux arts martiaux et une série destinée à l'éducation préscolaire. Cette série sur les arts martiaux est la première série d'animation chinoise consacrée aux arts martiaux traditionnels chinois.
Le vol du Saint Graal dans la ville de Fuyuki ouvre la voie à un monde parallèle où se déroule une guerre dévastatrice d'une ampleur sans précédent.
Nous sommes dans un futur proche. Le temps a passé depuis les années 1980 et la création des Gunpla, ces fameuses maquettes plastiques de Gundam, basées sur la célèbre série d'animation. Depuis, une nouvelle génération de Gunpla révolutionnaires a vu le jour, donnant lieu à de véritables championnats.
Seiya Kanie est élève en première au lycée d'Amagi. Une nouvelle élève, Isuzu Sento, l'emmène dans un parc d'attractions vétuste et lui révèle ses intentions : elle souhaite qu'il en devienne le nouveau directeur avec un objectif, le sauver de la faillite avant le 31 juillet. C'est une tâche dantesque qui attend Seiya, car les attractions tombent en ruine et les employés du parc forment un véritable club de bras cassés, entre la mascotte qui boxe les visiteurs, celle qui harcèle tout ce qui ressemble à une femme ou la chanteuse qui chante faux.
Gary et Wyatt sont deux lycéens terriblement complexés. Ne réussissant pas à approcher la moindre fille, ils décident de créer par ordinateur la femme idéale : Lisa.Note : la série est une adaptation du film Une créature de rêve datant de 1985.
Sim Cheong est une sirène qui se retrouve propulsée aux temps modernes. Elle est attrapée par Heo Jun Jae, un escroc charmant mais froid, sosie de Kim Dam Ryeong, le fils d'un noble de la dynastie Joseon. Alors que Kim Dam Ryeong était celui qui avait libéré Sim Cheong lorsqu'elle avait été capturée par un pêcheur dans l'océan au cours de cette période, dans le présent, Jun Jae travaille avec Jo Nam Du, un arnaqueur apprenant à celui-ci à devenir un escroc de génie. Cha Si Ah est une amie de Jun Jae, chercheuse à KAIST, l'institut supérieur coréen des sciences et technologies. Celle-ci pourrait bien être le seul espoir de Sim Cheong afin de survivre dans ce nouveau monde étrange.
Est sur Kuzco, un adolescent égoïste et gâté qui est aussi héritier du trône. Cependant, afin de devenir officiellement empereur, il doit survivre aux épreuves de l'école publique inca et réussir tous ses examens. Son amie Malina surveille son comportement, mais les sentiments qu'il éprouve pour elle resteront-ils à sens unique malgré tous ses efforts ? L'infâme Yzma (déguisée en principale Azmy) et Kronk, son acolyte un peu idiot, sont prêts à tout pour qu'il échoue.
Astro Boy, petit robot aux pouvoirs extraordinaires créé par le docteur Tenma se bat pour défendre l'humanité, la justice... et sa petite soeur Ulan. Justicier au grand coeur, toujours là quand il faut, Astro Boy protège aussi bien les hommes que les androïdes...
Quand Haruhito se réveille, il est dans l’obscurité. Il ne sait pas où il est, ni d’où il vient, ni pourquoi. Autour de lui, des personnes qu’il ne connaît pas semblent vivre la même situation. Ils découvrent alors un monde semblable à un jeu vidéo, appelé «Grimgar». Pour survivre dans ce milieu hostile et comprendre ce qui leur arrive, ils devront faire équipe, coopérer et apprendre de nouvelles compétences.
Une jeune femme a le pressentiment qu'un terrible événement va se produire lors de son mariage. Et plus la cérémonie approche, plus son malaise grandit.
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Dans cette histoire, le Roi Démon Leonis s'est lui-même scellé pendant 1 000 ans afin de se préparer à la bataille finale. Mais à son réveil, il se retrouve dans le corps d'un garçon de 10 ans. Il fait rapidement la rencontre de Riselia, une jeune fille confrontée aux Voids, des créatures ayant presque exterminé l'humanité. Déterminé à percer les mystères de cette étrange nouvelle époque, Leonis s'inscrit à l'Académie Excalibur, une école qui forme les élèves à combattre ces monstres énigmatiques. Les Voids pourraient-ils avoir un lien avec le passé de Leonis ?
Il y a sept ans, Kotaro a fabriqué Puniru, un slime qui a pris vie de façon inattendue. Les deux amis ont beaucoup grandi au fil des ans et Puniru est à présent une jolie fille insouciante pouvant se métamorphoser en n'importe quoi de mignon. Mais ses frasques et son comportement spontané entraînent souvent Kotaro dans de folles aventures !
Melody est peut-être la sainte destinée à sauver le monde, mais tout ce qu’elle souhaite, c’est devenir la femme de ménage parfaite ! Voici le destin de cette jeune fille qui s'est réincarnée dans le monde d'un jeu vidéo dont elle ignore tout.
Des individus avec des capacités neurologiques hors du commun, les Alphas, sont recrutés par une section secrète du gouvernement, le DCIS (« Defense Crime Investigative Service », soit littéralement « Service d'Enquêtes Criminelles de la Défense ») afin d'œuvrer pour le bien-être de la société et arrêter les Alphas mal intentionnés… Leur principal ennemi est le groupe terroriste « Red Flag », (« Drapeau rouge » en version Francophone) qui milite pour la reconnaissance et l'indépendance des Alphas. Il utilise le meurtre et les assassinats pour arriver à ses fins.
Avant qu'Alice ne mette les pieds aux Pays des Merveilles et Peter Pan au Pays Imaginaire, ils étaient frère et sœur. Quand leur frère aîné meurt dans un accident tragique, ils font tout leur possible pour sortir leurs parents de la spirale de désespoir dans laquelle ils sont plongés, jusqu'à devoir choisir entre rester dans leur foyer ou fuir vers imaginaire.
Alors que Kübra se prépare pour son prochain mariage, elle est attaquée par des démons qui la désorientent. Le psychiatre Ebru, un vieil ami de Kübra, va l'aider et travailler avec un exorciste pour la sauver.
Pendant près d’un demi siècle, le maléfique Dragon Noir a semé la terreur sur les terres d’Altera et causé souffrance et désespoir à toutes les créatures. Lambert est un petit garçon qui a assisté au meurtre de ses parents et à la destruction de son village natal. Quelques années plus tard, il rejoint la ligue des tueurs de dragons pour affronter le terrible Dragon Noir.
Sous la menace d'un terrible dragon, un Roi décide de sacrifier de jeunes vierges au monstre pour protéger son royaume. Un magicien et son disciple se portent volontaires pour tuer la bête et sauver sa prochaine victime, la propre fille du roi...
Alors qu'Afro, reclus dans un monastère abandonné, tente de se racheter des crimes qu'il a commis, il est rattrapé par son passé, en la personne de Sio. Cette femme dangereuse et magnifique, aidée d'un Kuma revenu d'entre les morts, vole le bandeau de numéro 1 à Afro. Expliquant qu'elle vient se venger de lui, elle subtilise aussi les restes de son père, afin de le ressusciter et de lui faire subir milles supplices.Une seule solution : retrouver le bandeau de numéro 2 et venir affronter Sio, comme l'exige le code des samurais. Avec son alter ego Ninja Ninja, Afro repart donc sur la voie du démon, en quête des bandeaux maudits.Un seul but : empêcher que son père ne meurt une seconde fois, et ce, quel qu'en soit le prix...
Dans un futur proche, empreint de surnaturel, D est un chasseur de vampire. Il est envoyé sur les terres d'un comte vieux de 10 000 ans qui attaque les habitants d'un village.
Un homme se prétendant être le Père Noël est interné dans un institut spécialisé. Persuadé de son identité, un jeune avocat décide de prendre sa défense.
Entouré de valeureux guerriers, le Goblin Slayer et ses compagnons se dirigent vers les monts enneigés afin de porter secours à la fille d’un noble retenue prisonnière. Si la mission semble à la portée des aventuriers, l’irruption du Paladin Gobelin à la tête d’une horde disciplinée risque de mettre en péril leur plan d’action…
Cette histoire est inspirée de la Légende du serpent blanc. Il y a deux serpents inséparables : l'un a 1000 ans, l'autre 500 ans ; l'un est blanc, l'autre vert. Un jour, ils trouvent le chapelet du bouddha et se transforment en deux jolies filles. Elles apprennent toutes les choses humaines mais n'arrivent pas à comprendre les sentiments. Au fil de l'histoire, les sentiments finissent par arriver naturellement.
À Londres, le jeune Paul Carpenter est accueilli comme stagiaire à la prestigieuse mais étrange entreprise J.W Wells & co. Il est très vite chargé d’une étrange mission : retrouver la très convoitée et invisible porte magique égarée quelque part dans le mystérieux bâtiment. Embarquez pour une aventure pleine de magie et d'humour dans un univers peuplé de gobelins et d'autres créatures fantastiques.
Lorsque sa mère, primatologue qui protège les gorilles, est assassinée par des braconniers, Jill promet de protéger Joe, un jeune mâle, qui a réussi à échapper au chef des braconniers, Strasser, en lui sectionnant avec les dents pouce et index. Douze ans plus tard, en Afrique, au cour des montagnes Pangani, Gregg O'Hara découvre Joe , devenu un gigantesque gorille, et sa protectrice, Jill. Comprenant que Strasser et ses braconniers sont prêts à tout pour capturer Joe, Jill accepte la proposition de Gregg. Tous deux emmènent Joe dans une réserve, en Californie. Mais Strasser apprend où se trouve Joe et envoie Garth, son homme de main, pour rendre fou l'animal qui doit être présenté lors d'un grand gala censé rapporter des subventions pour la réserve. Joe, très énervé, s'échappe et sème la panique parmi les riches invités. Jill et Gregg décident de ramener Joe en Afrique, acceptant l'invitation d'un directeur de réserve naturelle au Botzwana.
Elaine, une jeune et belle sorcière, est déterminée à trouver l’homme de sa vie. À l’aide de potions et de formules magiques, elle attire de nombreux hommes… Mais elle semble les rendre tous malheureux.
Un justicier ressuscité de la mort traque un empire de la drogue à Jackson, affrontant un baron, un journaliste et une ville consumée par le fentanyl. La justice devient guerre.
Jack Bruno, chauffeur de taxi, découvre deux enfants à l’arrière de sa voiture. Dotés de pouvoirs paranormaux, Sara et son frère Seth viennent d’un autre monde et détiennent le secret qui sauvera leur planète et la nôtre. Pour récupérer leur vaisseau et les aider contre les multiples ennemis qui se dressent sur leur chemin, Jack entraîne avec lui une spécialiste des OVNIs, le Dr. Alexandra Friedman, avec l'objectif de se rendre sur une base secrète, appelée la Montagne Ensorcelée...
Deux démons sournois passent un accord avec une ado amatrice de punk afin de pouvoir quitter les Enfers et réaliser leurs rêves dans le monde des vivants.
Sur une verdoyante route de montagne, un bus transporte un groupe de lycéennes en voyage scolaire. Alors qu'elles bavardent joyeusement, une attaque surnaturelle frappe le bus et le coupe en deux. Seule Mitsuko en réchappe. Sa course pour échapper au danger se transforme en marathon contre l'absurde.
Le voyage de la famille Russo pour Porto Rico aurait dû être un voyage de rêve. Les parents ont choisi de faire découvrir à leurs enfants l’île sur laquelle ils se sont rencontrés et où ils sont tombés amoureux. Paysages paradisiaques et souvenirs magiques étaient alors au programme. Mais attention, toute baguette magique, grimoire et autres potions magiques doivent rester à New-York : ces vacances se passeront sans magie… Justin décide tout de même d’emmener sa baguette, on ne sait jamais ! A peine arrivée à Porto Rico, Alex, bien décidée à profiter de ces vacances pour se faire de nouveaux amis, promet de se rendre à une fête organisée sur la plage, et compte bien sur la magie pour parvenir à ses fins. Malheureusement sa mère s’y oppose et une dispute éclate. Sans réfléchir, Alex jette par accident un sort à sa mère : “Je voudrais que Papa et toi vous ne vous soyez pas connus !”… Son vœu se réalise et menace la famille...
Andy, Chris et Brad, trois copains américains, font leur tour d'Europe avec pour tout bagage leur sac à dos et pour quête : des sensations fortes. De passage à Paris, ils décident de passer la nuit au sommet de la Tour Eiffel. C'est ce moment qu'a justement choisi Séraphine pour mettre fin à ses jours en se jetant dans le vide. Andy la sauve de justesse grâce a son élastique de saut. Sauvée, la jeune femme disparaît. Mais Andy n'a plus qu'une idée en tête : revoir Séraphine. Quand il la retrouve, celle-ci lui ordonne de ne plus la voir, sous peine d'encourir un grave danger.