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Au vingt-troisième siècle, les humains sont fabriqués artificiellement de façon à servir au mieux les besoins de l'humanité. Chaque personne possède un type de gène spécifique, identifié par un code de couleur et correspondant à des capacités et des talents déterminés. La Terre vit enfin dans la paix et l'harmonie...
De mondes opposés, Firmin, passionné de jeux vidéo, et Abraca, apprentie magicienne, vont se lier d’amitié et tenter d’aider les personnages des contes de fées et légendes à résoudre leurs problèmes, à travers des aventures drôles et décalées !
Denis est étudiant en philosophie et travaille la nuit aux Halles à Paris. Epuisé, il s’endort fréquemment et aperçoit toujours la même femme en songe, vêtue de blanc qui s’échappe. Obsédé par cette image et gagné par la fatigue, il délaisse de plus en plus sa compagne. Une nuit, lors d’un sommeil plus profond, il suit la femme en blanc qui l’entraîne dans un univers fantastique…
À Ever After High, des petits dragons sont sortis de leurs œufs, et c'est le grand retour du meilleur sport de l'école: les Jeux de Dragons. Mais nos amies déchantent lorsque la Méchante Reine passe de l'autre côté du miroir et tente de prendre le contrôle de l'école.
Alfredo, un roi sans couronne sur son lit de mort, est ramené à de lointains souvenirs de jeunesse et se rappelle de l'époque où il rêvait de devenir pompier. La rencontre avec l'instructeur Afonso, du corps des pompiers, ouvre un nouveau chapitre dans la vie des deux jeunes hommes plongés dans l'amour et le désir, et à la volonté de changer le statu quo.
Mordred, un sorcier maléfique, met à mal le roi Arthur et ses chevaliers. Merlin envoie alors Mordred dans un autre monde et plonge Arthur et ses chevaliers dans un long sommeil. 1500 ans plus tard, une scientifique libère Mordred accidentellement. Merlin est alors obligé de réveiller Arthur, Lancelot et Guenièvre pour le contrer.
Eté 1973. Maurice Chienhmord revient de l'armée, heureux de retrouver Marie-Jeanne et ce squat hippie qui fleure bon la détente. Mais son repos n'est que de courte durée : Max, goule tortionnaire au service du Prince vient l'enrôler de force au service de la Communauté. Maurice devient Dead Dog ; il en prend pour trente ans, affecté au basses besognes, les mains dans les cadavres laissés par ces assoifés,... et Max toujours sur son dos. Mais Dead Dog, derrière son comportement de looser, sait qu'un jour une goutte de sang de trop fera déborder le calice...
Si Sinbad passe le plus clair de son temps à aider un pêcheur de son village à vendre son poisson au marché, il a les yeux rivés sur l'océan : son père a beau être parti en mer il y a des années pour ne jamais revenir, le jeune garçon ne rêve que de s’engager à bord d’un navire et de partir découvrir le monde. Rien ne l’en empêchera, pas même sa rencontre mouvementée avec une jeune fille chevauchant un cheval volant et porteuse d’un étrange pendentif convoité par toute une bande de tristes sires.
Dans la contrée d’Orlais, où les batailles se mènent à coup d’épées et de magie, Cassandra, belle et courageuse guerrière, se bat pour stopper une conspiration sanglante qui menace le royaume. Mais accusée à tort de meurtre, elle est prise en chasse tant par ses ennemis que par ses compagnons. Elle devra alors tout faire pour laver son honneur et s’inscrire dans la légende…
Victime d'un AVC la privant de l'usage de la parole, Cassandra se réfugie dans la poésie, et se voit alors révéler une funeste prophétie. Mais en voulant en avertir ses frères, elle se retrouve confrontée à leur surprotection.