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Tabulaga est un petit dragon. Il est le prince d'un royaume qu'il doit protéger d'un méchant bonhomme de neige !
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Daijuuji Kuro est un détective pauvre qui vit dans la cité d'Arkham. Un jour, il est engagé par Ruri Hado du Groupe Financier Hado pour retrouver un livre magique. Kuro refuse au départ, mais Ruri lui promettant une importante somme d'argent, il finit par accepter. Alors qu'il est à la recherche du livre, il fait la rencontre inattendu de Al, une jolie jeune fille qui est en réalité un puissant grimoire. En scellant un pacte entre eux, Kuro reçoit une partie de la magie de Al. Peu de temps après, Al active le Demonbane, une machine de combat du Groupe Financier Hado, pour lutter contre la menace de la Black Lodge. Ainsi commence la guerre entre les deux.
Les habitants de Creux sont confrontés à un phénomène inexplicable : certains d’entre eux deviennent invisibles. Petit à petit, cette bizarrerie devient une épidémie. Une petite équipe menée par le Docteur Denayer tente de trouver des explications à ce phénomène mystérieux. Plusieurs pistes sont explorées : les antennes 5G, les traces dans le sang, etc…
Contraints de quitter la Terre suite à une catastrophe, un groupe de courageux pionniers tente - depuis quelques années déjà - de se bâtir un nouvel avenir sur une lointaine planète. Ils doivent travailler dur pour reconstruire un monde meilleur loin de chez eux et de leurs proches, loin de leur vie d'avant. Un nouveau départ plein de promesses qui n'évite pas pour autant la corruption, les épidémies et autres dangers. Cette terre d'accueil pourrait bien renfermer quelques mystères susceptibles de bouleverser la fragile harmonie des survivants...
Dans cette anthologie horrifique délicieusement macabre, les passagers maudits d'un étrange bus voyagent vers une destination aussi inconnue qu'effroyable.
Tokyo 2045. Hiroshi Ozora, un jeune gringalet surdoué qui rêve de devenir un super-héros, va mettre au point une puce lui permettant d'arriver à ses fins, et devenir ainsi, Moldiver, afin de combattre le crime représenté par l'étrange Dr. Machingal et ses femmes-robots. Ce dernier est en fait un collectionneur fou de vieilles machines ou véhicules prestigieux du passé, tels une vieille formule 1, un cuirassé de la 2nde guerre mondiale ou encore la navette spatiale américaine ! Ne reculant devant aucun moyen, il met tout en oeuvre pour tenter de s'approprier ces véhicules.
À Londres, alors que le 19ème siècle touche à sa fin, H.G. Wells présente à ses amis sa nouvelle invention : une machine à remonter dans le temps ! Mais Jack l'éventreur s'est glissé dans l'assistance et profite d'un moment d'inattention pour se propulser à Manhattan à notre époque...
Wataru, jeune écolier de 11 ans, ne rêve que d'une vie tranquille entouré de ses parents. Mais la réalité est toute autre : son père quitte la famille, laissant sa mère dans un état de choc tel qu'elle finit à l'hôpital. Wataru voit le monde s'écrouler autour de lui. Sa rencontre avec Mitsuru, le nouveau de sa classe, va tout changer. Il lui montre le chemin d'un monde magique où les souhaits deviennent réalité pour ceux qui le méritent. En franchissant la porte qui mène à Vision, Wataru va enfin pouvoir changer son destin ! Il embarque alors dans une aventure fantastique, entouré de dragons, de chevaliers, de sorciers et de bien étranges créatures. Armé d'une épée magique, il part à la recherche des joyaux qui lui permettront de trouver la Déesse de la Destinée, ultime étape de sa quête initiatique, et qui pourra peut-être sauver sa mère et sa famille…
Tout débute lorsqu'Arata touche accidentellement Hermes Apocrypha, le grimoire de Lilith. Cela a pour conséquences de faire apparaître une fille se nommant Lilim et qui considère Arata et Lilith comme ses parents. Pendant ce temps, dans la bibliothèque, est scellé le Seigneur des Démons Blancs. Cette personne complote pour éliminer Arata et les Trinity Seven pour ainsi usurper la position du Seigneur des démons. Possédant une puissance incalculable, le Seigneur des démons blancs attaque Arata et déclenche une crise sans précédant où ce dernier, avec l'aide des Trinity Seven, va devoir le battre pour sauver le monde.
David débarque dans une ville contrôlée par l’homme d’affaires véreux Wilson Fisk, alias Le Caïd. Dans un métro, David est témoin d’une tentative de viol et il devient Hulk. Redevenu normal, il est mis en prison et accusé de la tentative de viol. Il sera aidé par l’avocat Matt Murdock alias Daredevil. Durant le procès, David se transforme et s’échappe ; il sera hébergé par Matt qui lui révèle qu’il est Daredevil et lui demande de l’aider à coincer Wilson Fisk.
Jun TENDÔ est un jeune lycéen fraîchement débarqué dans la ville de Kyōto. Ayant perdu son père dans un accident sept ans auparavant, il vit depuis seul avec sa mère. Un jour, de retour de l'école, il est poursuivit par un démon.Réfugié dans un vieux temple, il est secouru par le légendaire Momotarō et se retrouve bientôt projeté un millénaire auparavant dans le Kyōto devenu capital du Japon et en proie à des profonds troubles. Les habitants y combattent avec ferveur les pratiquants de la magie - appelés démons - qu'ils croient responsable du retour de Yamata-no-Orochi. Une légende parle de la venue d'un être pur qui combattera le démon et Jun est accueilli comme l'enfant héros de la prophécie.Tiraillé entre les seigneurs de Kyōto et le clan des démons représenté par la jeune Mizuha, le jeune garçon devra faire des choix et répondre à cette épineuse question : les Hommes et les Démons ne peuvent-ils pas coexister ?
Ichiro, un jeune Japonais solitaire, dont ses parents travaillent beaucoup, est d'habitude seul à la maison avec son ami, un inventeur local, qui lui sert de baby-sitter. Dans ses rêves, il visite l'archipel d'Ogasawara, où il joue et explore l'île avec Minilla, qui est attaqué par le monstre Gabara. Cependant, quand il n'est pas endormi, Ichiro se ballade dans une usine abandonnée dans laquelle il rencontre deux braqueurs de banque qui le capturent. En utilisant les leçons que Minilla et Godzilla lui ont apprises, Ichiro échappe aux voleurs et aide la police à les capturer, il obtient ensuite la victoire sur ses assaillants, leurs montrant qu'il ne prendra plus leurs coups désormais.
Dans ce deuxième film également, tout tourne autour du célèbre jeu en ligne « Yggdrasil ». Sous l'apparence d'un simple aventurier, Momonga, qui avait autrefois refusé de se déconnecter alors que le jeu devait normalement être mis hors service, tente, avec sa partenaire Nabe, de percer le mystère du nouveau monde d'« Yggdrasil » et d'en savoir plus sur son environnement et ses adversaires. Outre de nouveaux ennemis, il rencontre également de nouveaux alliés. Il doit toutefois constater que son absence de Nazarick a également provoqué des troubles dans ses propres rangs.
Découvrez le chapitre final de cette série de long métrages nous plongeant dans un univers fantastique teinté de malédictions japonaises et bénéficiant d’une réalisation digne des meilleurs Thrillers. Le cauchemar se répète ; une série de meurtres sanglants secoue à nouveau la ville. La police est en possession de deux indices : des traces de drogue et un mystérieux inconnu habillé d’un kimono aperçu non loin des scènes de crime. Kokutô craint que Shiki ne soit la responsable et décide de mener sa propre enquête. Mais Shiki demeure introuvable : est-elle à la recherche de réponses sur son passé ou bien d’une potentielle victime ?