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Série d'anthologie dont l'action se situe dans un futur proche dans la métropole fictive de Weird. Entre science-fiction et comédie, chaque épisode explore des questions liées à nos modes de vie contemporains.
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Bella Sway, pilote de fret lunaire et contrebandière 100 ans dans le futur, se retrouve accusée d'un crime et abandonnée sur Moonhaven, une communauté utopique située sur un jardin d'Eden de 500 milles carrés construit sur la Lune pour trouver des solutions aux problèmes qui bientôt mettre fin à la civilisation sur la Terre Mère.
Après le crash d'un satellite américain dans l'Utah, la bourgade de Piémont à proximité de l'impact est décimée par une bactérie inconnue n'épargnant qu'un bébé et un homme. Aussitôt, une équipe de scientifiques est formée pour trouver un remède ; tandis que le gouvernement, sur le pied de guerre, s'apprête à régler cette menace baptisée Andromède avec une frappe nucléaire. Nash, journaliste retors, enquête sur cette inquiétante épidémie...
Après une catastrophe majeure, une nouvelle société a émergé : Arcadia. Dans ce nouveau système, des points déterminent ce qui est faisable dans la société mais également les droits dont disposent chacun en tant que citoyen. Et plus le score est élevé plus la vie est belle.
À l'Académie de magie Letran, deux amies que tout oppose partagent un même rêve : devenir magiciennes. Kurumi est une élève ordinaire un peu naïve, tandis que Yuzu est la fille distinguée d'une noble famille de magiciens. Mais tandis qu’elles se préparent à entrer dans une classe spéciale formant les futurs magiciens, elles échouent à l'examen d'entrée !
Kautz, à la recherche d'un travail, se fait finalement embaucher dans une armurerie. Mais cette boutique ne vends pas des armures comme les autres... C'est un magasin d'armures pour adultes. Une comédie ecchi montrant le côté commerçant de la vente d'armures de combat sexy.
Un sorcier maléfique et très dangereux, Yasunori Kato, nourrit le sombre désir de détruire la cité de Tokyo, alors en pleine expansion, au début du XXe siècle. Il utilise avec une grande dextérité l'art de l'onmyodo et du shugendo. Et, afin de venger ses ancêtres, il projette de réveiller l'âme d'un ancien guerrier empli de haine, Taira no Masakado. Pour arriver à ses fins, il veut utiliser un réceptacle humain et son choix s'est porté sur la jeune Yukari Tatsumiya, une descendante de Masakado, qui possède des pouvoirs psychiques. Plusieurs personnages vont alors tenter de contrecarrer les desseins de Kato, notamment Yasumasa Hirai qui utilise une magie puissante. Mais la ténacité de Kato est extraordinaire, et il revient inlassablement à la charge, impactant lourdement l'Histoire du Japon.
Tsubasa Shiina est témoin d'un crash d'OVNI dans la forêt près de chez elle. Elle se précipite sur les lieux et là, une forme de vie extraterrestre fusionne avec son corps pour former l'armure de combat Figure 17.
Ryôta Satô a la surprise de sa vie lorsqu'il est soudainement transporté dans un autre monde et qu'il se fait presque démolir par la jeune et jolie aventurière Emily Brown. Ce nouveau monde fonctionne en battant des monstres et en récoltant tout ce qu'ils font tomber : nourriture, argent, objets, etc. Malheureusement pour Ryôta, il n'a aucune compétence à part entière... jusqu'à ce qu'il apprenne qu'il a la capacité d'obtenir des objets rares ! Tout à coup, sa chance tourne... ou pas ?
Après des années de captivité, le valeureux Ivanhoé parvient enfin à s’évader et à rejoindre sa terre natale, l’Angleterre. Mais les choses ont bien changé : le prince John, frère du roi, aidé dans sa quête du mal par l’infâme sorcier Mordour, a pris le pouvoir et mis le royaume à feu et à sang…
Dans un futur indéterminé, une grande catastrophe s'abat sur Terre... Le monde s'enfonce peu à peu dans le chaos. Les derniers immortels décident alors de prêter serment : ils choisissent de renoncer aux combats et au Jeu pour mettre au profit de l'humanité leurs connaissances accumulées depuis des siècles. Cependant un immortel refuse de prêter ce serment, il s'auto-proclame comme vainqueur du prix, il s'agit de Kortan. Connor McLeod refuse de laisser Kortan vaincre. Il s'interpose et combat le tyran mais perd... À la suite de sa mort, l'un des jetators Mangus, promet qu'un jour, un immortel de la nouvelle génération, qui ne sera pas soumis au serment, viendra et libèrera l'humanité de Kortan... Cet immortel sera un MacLeod, le dernier fils du clan MacLeod... Sept siècles plus tard, Kortan est devenu un tyran et a pris, peu à peu, le contrôle du monde grâce à son armée. Dans ce monde, on retrouve Quentin Dundee, un jeune adolescent accompagné de sa jeune sœur Clyde. Un jour, un homme mystérieux montant un saurien à deux pattes lui pose une question : « Connais-tu ton nom ? ». Lorsque les troupes de Kortan débarquent dans le village de Quentin, ce dernier est mortellement blessé par le bras armé de Kortan, Arac et découvre qu'il est immortel et que son vrai nom est Quentin Macleod du clan des Macleod. Les événements s'enchaînent alors, l'homme mystérieux n'est autre que Ramirez qui va guider Quentin pour que celui-ci accomplisse son destin.
La cruelle Kale ambitionne de gouverner le féerique royaume d'Avalon, grâce au pouvoir de plusieurs joyaux contenus dans un coffre, et qu'elle convoite ! Ces bijoux sont l'héritage des différents chevaliers du royaume, qui font régner la justice, et justement, Kale s'était vu autrefois refuser la garde du joyau du soleil, aujourd'hui promis à Starla, l'héritière du Roi Jared et de la Reine Anya... Kale dérobe le joyau de la nuit et projette Merlin le magicien dans une autre dimension... Elle éspère ensuite ouvrir le fameux coffre, mais elle a besoin pour cela de la clef détenue par Sunstar, la licorne ailée. Starla et ses amies partent à la recherche de Merlin et vont tout mettre en oeuvre pour arrêter Kale. Au cours de la bataille, le coffre s'ouvre et sous l'impulsion de Merlin, les 7 joyaux sont dispersés aux quatre coins du pays d'Avalon.
Un jour d'hiver, un éclat diabolique du miroir de la Reine des Neiges se fiche dans l'œil de Hans et lui enlève toute émotion. À la merci de la Reine des Neiges, Hans la suit dans son royaume au bout du Grand Nord. Mais son amie Gerda n'a pas perdu espoir. Aidée par la rivière, par les corbeaux, par un renne et par la fille d'un brigand, elle retrouve Hans dans le château de glace. Ses larmes sont si chaudes et si abondantes qu'elle pénètrent jusque dans le cœur de Hans…
Alors qu'il travaille sur un protocole scientifique, baptisé Projet Gamma et qui a pour but de créer des super soldats, le professeur Bruce Banner est exposé à une intense radiation. Depuis, sous l'effet d'émotions fortes, le physicien se transforme en une bête incontrôlable. Pour garantir la sécurité de la population et récupérer les données de l'expérience, l'armée se lance à la poursuite de Banner.
Les aventures de Rocky Jones à la coupe nette et à la mâchoire carrée, le plus connu des Space Rangers. Des policiers spatiaux basés sur Terre qui patrouillaient dans les Mondes Unis du Système Solaire dans un avenir pas trop lointain.
Le royaume de la Magie est menacé par le royaume de la logique. Carolinus, le Magicien Vert, décide de l'en protéger pour toujours. Ommedon, le méchant Magicien Rouge, veut l'en empêcher. Carolinus lance donc une quête qui sera menée par Peter Dickinson, le premier homme né des deux royaumes de la Magie et de la Science. C'est à Peter de vaincre Ommedon…
Ce film est une compilation reprenant le début du voyage de Riko et Reg à travers l'Abyss.
Emile Michel, lapon, orphelin de fraîche date, se voit dans l'obligation de rapporter au sein de la tribu le totem ancestral: un fil à plomb en or "emprunté" jadis par son grand-père Raymond Michel. Sa quête le mènera à bord d'un bateau guinguette-flottante Le Bille en Tête qui croise en baie de Baffin, dans les eaux glacées du Groenland. Au commandes du navire, une femme, Lucie. Elle est presque veuve, étant sans nouvelles de son amoureux le fameux Raymond Michel, parti sans laisser d'adresse il y a quinze ans de cela...