39045 résultat(s) trouvé(s)
Les aventures de Donkey Kong, un singe amusant de la Jungle, qui découvre un beau jour une noix de coco en cristal, laquelle produit des bananes magiques à volonté ! Ces dernières fournissent à notre héros intelligence supérieure et force accrue, qui lui permettent de tenir tête à ses ennemis, notamment le cruel Roi K.Rool, un crocodile qui souhaite justement s'emparer de la noix de coco magique à ses fins personnelles. Donkey Kong va vivre de nombreuses aventures dans la Jungle accompagné de ses inséparables amis, Diddy Kong, son meilleur ami, petit singe rapide et malicieux, mais aussi Cranky Kong le vieux râleur, la jolie Candy Kong ou encore Funky Kong le rebelle...
Technologie et magie s'affrontent lorsque Musclor et ses amis doivent braver les forces maléfiques de Skeletor dans une bataille épique pour la survie d'Eternia.
Près de dix ans se sont écoulés depuis la naissance de « l’art sensoriel », des peintures numériques immersives qui affectent directement les sens du spectateur. Le phénomène s’est démocratisé et fait désormais partie intégrante de la vie des gens. Kazuya Yamanashi, fils de créateurs de renom, intègre le prestigieux lycée Eisen aux côtés de son ami d’enfance, Jun Tsuzuki. Mais leur arrivée au sein de l’établissement ravive les tensions avec Kyô Takise, un ancien camarade, qui semble avoir des griefs à leur égard…
Aucune description disponible.
Dans cette série d'anthologie de science-fiction, la curiosité mène parfois à la catastrophe. Des étudiants sont les témoins de phénomènes étranges.
Un cerf loquace persuade un ours apprivoisé de quitter son garage pour partir à la découverte de la nature sauvage… juste avant l'ouverture de la saison de chasse !
À la recherche de son père, mystérieusement disparu, le jeune Kit Taylor découvre une carte mystérieuse. Grâce à elle, il peut se transformer en Kamen Rider Dragon Knight, un puissant guerrier doté de capacités surhumaines. Un pouvoir dont il aura rapidement besoin lorsque les sbires du maléfique général Xaviax l’attaquent peu après. Il reçoit alors l’aide de Len, alias Kamen Rider Wing Knight, dernier défenseur du monde miroir Ventara, déjà conquise par le général Xaviax. Ensemble, Kit et Len doivent empêcher que la Terre ne subisse le même sort. Le combat pour le destin de l’humanité commence !
Joanna, la correspondante locale trop réservée, Kat, l'épouse et mère de famille débordée, et Roxie, l'excentrique artiste, sont trois femmes radicalement différentes vivant dans la très puritaine petite ville d'Eastwick. En raison des potins et autres préjugés, elles ne s'apprécient pas réellement. Il suffit pourtant d'une étrange rencontre et de quelques verres de Martini pour que le trio devienne complice et se découvre quelques talents de magie qu'elles n'avaient jamais soupçonné. Et quand l'ensorcelant Daryl Van Horne s'installe en ville, la situation ne tarde pas à dégénérer…
En 2025, BF, une société de biotechnologie, développe des technologies pour produire de la viande cultivée, au lieu d’abattre des animaux. Yun Jayu est la femme d’affaires qui a transformé avec succès BF en une entreprise mondiale. Toutefois, des voix de plus en plus nombreuses s’élèvent contre elle et sa société, et elle est régulièrement menacée de mort et d’actes de terrorisme. BF engage donc Chaewoon, ancien officier de l’armée, pour la protéger. Étrangement, ce dernier résout toujours à temps les problèmes auxquels Jayu se trouve confrontée. N’est-il réellement qu’un simple garde du corps ? Secrets et méfiance apparaissent au sein de BF et parmi les personnes gravitant autour de cette société. Quels sont ces secrets, et quelles sont leurs motivations ?
Après un grave accident de train, Alison Mundy découvre qu'elle a le pouvoir de communiquer avec les morts. Sans cesse tourmentée par les défunts qui lui demandent de l'aide ou par les vivants qui souhaitent entrer en contact avec leurs disparus, Alison s'installe à Bristol espérant y commencer une nouvelle vie. C'est là qu'elle rencontre le très sceptique Robert Bridge, un enseignant en psychologie spécialiste du paranormal, qui souhaite étudier le cas d'Alison afin de démontrer qu'il n'y a rien d'irrationnel dans ses visions.
Deux ados en apparence ordinaire sont secrètement chargés de traquer des monstres de jeux vidéo qui se sont malencontreusement échappés dans le monde réel.
C'est dans un Japon du XXI siècle qu'apparaissent de véritables monstre, esprits maléfiques répertoriés en 4 catégories s lon leurs puissance. Ces êtres, invisibles aux humains normaux, s'appliquent à tout détruire sur le passage, ne laissant que carnage, mort et désespoir. Pour les combattre, le ministère de la Défense créa l'Agence de Prévention des Désastres Surnaturels. Les membres de cette organisation sont équipés d'appareils spéciaux afin de percevoir les esprits; Mais aussi des personnes capables de les voir sans leur aide.
Autrefois, le monde était en perpétuelle destruction. Une déesse descendit alors du ciel et un gigantesque portail apparût dans les airs. Les habitants de la ville de Gatepia remarquèrent à l’intérieur de celui-ci l’existence d’une énergie miraculeuse qui préserve le monde, appelée Cristabris. Des chasseurs de trésor se mirent alors en quête de cette énergie divine. Un jour, Yutoria, l’amie d’enfance de Minato, lui donne un rendez-vous impromptu auquel il se rend, un peu dubitatif.
Dieu a créé la lumière, l'eau et la terre, mais à présent, il a un sacré mal de tête ! Il décide donc de sous-traiter la suite de son travail en confiant la création des différentes formes de vie à l'agence Heaven's Design Team. Pourquoi cette bestiole a-t-elle cette apparence ? Pourquoi vit-elle de telle façon ? Voilà les questions que se posent les concepteurs de l'agence au service de leur client ! Et parfois, ce n'est pas facile car Dieu sait se montrer exigeant, quand ses requêtes ne sont pas parfois absurdes...
Invisible pour ceux qui l'entourent, un réalisateur contemporain se retrouve comme par magie dans le musée de l'Ermitage à Saint-Pétersbourg au début du XVIIIe siècle. Il y rencontre un cynique diplomate français du XIXe siècle. Les deux hommes deviennent complices au cours d'un extraordinaire voyage dans le temps, à travers le turbulent passé de la Russie, qui les conduit jusqu'à nos jours.
Court métrage avec le thème "Voyage dans le temps"
Satan se réveille un jour avec un orgelet. Ses conseillers, deux marquis, italien et français du XVIIe siècle, découvrent que la cause du mal est terrestre : une jeune fille a conservé sa pureté première.
Après un combat acharné contre une tortue démoniaque, cinq justiciers qu’on appelle les "TABAC FORCE", reçoivent l’ordre de partir en retraite pour renforcer la cohésion de leur groupe qui est en train de se dégrader. Le séjour se déroule à merveille jusqu’à ce que Lézardin, empereur du Mal, décide d’anéantir la planète Terre…
Aaron Corbett découvre le jour de ses 18 ans qu'il a d'étranges dons, notamment celui de communiquer avec son chien Gabriel et d'autres animaux. Il découvre qu'il est un Néphilim, l'enfant d'un ange et d'une humaine. Sa vie est alors menacée par les Puissances, des anges qui veulent éliminer les Néphilim, qu'ils considèrent comme des abominations. Aaron devient ami avec un ange déchu, Ezechiel, et l'ancien chef des Puissances, Camael. Eux sont prêts à le défendre car Aaron pourrait être le Rédempteur: selon une prophétie, ce serait un Néphilim qui permettrait aux anges déchus d'être renvoyés au paradis...
Espagne, 1940 ; peu après la fin de la guerre civile. Un cinéma itinérant projette Frankenstein dans un petit village perdu du plateau castillan. Les enfants sont fascinés par le monstre et, parmi eux, la petite Ana, 8 ans, se pose mille et une questions sur ce personnage terrifiant. Sa grande soeur, Isabel, a beau lui expliquer que ce n'est qu'un "truc" de cinéma, elle prétend pourtant avoir rencontré l'esprit de Frankenstein rôdant non loin du village.Les filles partagent leur solitude dans une grande maison obscure. Leurs parents sont rarement présents, pris chacun dans des rituels adultes incompréhensibles : le père, insomniaque, passe ses journées à étudier les abeilles, arrangeant la maison familiale comme si c'était une ruche ; la mère, quant à elle, s'est réfugiée dans une nostalgie stérile, rédigeant des lettres à un prétendu amant qui demeure invisible et silencieux. Pour fuir ce monde mort, Ana et Isabel s'inventent un univers parallèle.
Flora, un génie enfermé depuis plus de 2 000 ans dans une boîte à bijoux antique, est accidentellement appelée au service de Bernard, dont la vie s'effiloche autour de lui.
Dans ce petit zoo, les visiteurs sont de passage. Dans l’humidité de l’hiver, Manie cherche à tout prix à retrouver son oiseau préféré. Sous la présence silencieuse des animaux, une frontière invisible commence à vaciller.
Une belle histoire hivernale tirée de contes russes où se croisent les personnages traditionnels du folklore slave . La belle et gentille Nastienka est chassée de sa maison par sa méchante marâtre. Mais elle sera hébergée et récompensée de sa bonté par Morozko. L’amour, l’amitié, la paresse, l’égoïsme… autant de thèmes universels évoqués dans ce film.