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Tylor, un jeune homme d'une insouciance à toute épreuve, devient par un étrange concours de circonstances capitaine d'un vaisseau spatial en pleine période de guerre contre l'Empire Raalgon.
Le retour d'une ancienne légende du football sur la planète Akillian va permettre la création d'une nouvelle génération de footballers : les Snow Kids. Ces jeunes espoirs vont faire face à de nombreux défis pour maitriser leur Fluide et tenter de remporter la Galactik Football Cup.
Il y a 22 ans, un mystérieux phénomène sismique frappa violemment le district de Yokohama, le séparant définitivement du reste du Japon. C'est alors que l'on s'aperçut que le séisme avait eu des répercussions inattendues. Dans ce monde perdu, une partie des nouveaux nés commencèrent à développer des pouvoirs extraordinaires propres à leurs possesseurs. Yokohama devint une région chaotique à cause de ces humains mutés, connus sous le nom d'Alters. Une force de police spéciale, la HOLD, est chargée de contrôler tous les utilisateurs d'Alter de la Terre Perdue. En son sein, l'unité spéciale HOLY, composée d'utilisateurs d'Alter également, traque sans relâche les renégats ...
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James Links est impatient de retourner vers la Terre pour retrouver ses enfants Leon et Noëlle. En cours de route, il découvre Dolores, un Orbital Frame [= un mecha super puissant] doté d'une IA très évoluée et d'un caractère enfantin. Mais quand des inspecteurs sont assassinés à bord de son vaisseau, James est aussitôt désigné comme seul coupable et pourchassé par les forces de l'ordre. Sa fille et son fils, Noëlle et Léon, sont également poursuivis pour leur lien de parenté. S'ensuit une folle course-poursuite entre la famille Links et les autorités terrestres, puis martiennes. Après tout, Dolores ne doit pas tomber entre de mauvaises mains, car elle détient une partie du mystère sur la femme de James, le docteur Rachel Links.
Maudit par le dieu des chats pour avoir (involontairement) abimé la statue de Jizō, Kōsaka Junpei se voit affublé de la capacité de comprendre le langage des chats. Allergique à leur présence, il doit cependant faire amende honorable très rapidement sous peine de se transformer inexorablement… En chat ! Guidé par Nyamusasu, la chatte de la famille Kōsaka, et Tama, le chat du temple près de la fameuse statue, Junpei va être amené à rendre toutes sortes de services à la communauté féline des environs de façon inaperçue dans le (seul ?) but de sauver sa peau et peut-être pouvoir révéler ses sentiments à Kaede Mizuno, l'élue de son cœur, alors que d'autres filles commencent à s'intéresser à lui et à son secret…
Chun Yu (Sun Qian) est une étudiante universitaire dont la vie est bouleversée par la réception d'un SMS glaçant disant : « Je sais ce qu'est le 19e étage de l'enfer ». Elle réalise vite que d'autres étudiants du campus ont reçu le même message. Elle ne tarde pas à apprendre qu'elle a été aspirée dans la réalité macabre d'un jeu mobile se déroulant dans un bâtiment fantomatique « hanté » où chaque étage regorge de dangers, d'horreurs et de secrets terrifiants. Pire encore, elle découvre que lorsque les joueurs involontaires ne parviennent pas à passer un niveau du jeu, ils tombent immédiatement dans le coma. N'ayant pas d'autre choix, elle commence à jouer et rencontre un autre joueur, Gao Xuan (Wei Zhe Ming). Le duo commence à naviguer à travers les périls de l'immeuble, se dirigeant lentement vers le redoutable 19e étage. Mais qu'est-ce qui les attend au dernier niveau décisif du jeu ?
Dans une ville traversée par une dangereuse rivière, un policier suit la trace d'une force sinistre pour sauver sa communauté aux prises avec de mortels sortilèges.
Après un crash aérien, sept lycéens se retrouvent dans un monde parallèle où la magie existe. Pas vraiment pris au dépourvu par cette étrange situation, ils accomplissent de véritables exploits : créer une centrale d'énergie non électrique, prendre le contrôle économique d'une grande ville et libérer ses habitants des dirigeants corrompus qui les tyrannisaient... Personne ne peut les arrêter !
Park Ji Sang est issu d'une famille de vampires. Infecté par leur virus à sa naissance, il a hérité de ceux-ci autant leurs capacités surnaturelles que leur désir de sang. Bien que terrifié par sa propre identité durant son adolescent, Ji Sang grandit en acceptant cet aspect de lui et devient ainsi chirurgien. Froid et insensible aux premiers abords, il a pourtant bon cœur et n'aspire qu'à se rapprocher des humains, gardant toujours en lui l'espoir d'en devenir également un. Croyant fortement en l'importance de chaque vie, c'est à l'aide d'une pilule spéciale qu'il parviendra à contrôler sa transformation à la vue du sang afin de soigner ses patients. Par la suite, celui-ci se voit recruté au sein d'un hôpital en qualité de chef d'équipe pour la section chirurgicale. Il y fait la rencontre de Yu Ri Ta, jeune femme et médecin aussi arrogant que compétent, se trouvant aussi être la nièce du directeur de l'établissement. Discrédité auprès des autres médecins par son jeune âge, celui-ci gagne rapidement leur confiance lorsqu'il reçoit du directeur l'autorisation de relever Ri Ta au cours d'une opération délicate. Son succès ne lui attirera pourtant qu'envie et rivalité. Parviendra-t-il à garder son identité secrète au contact permanent du sang et des humains ? Et qu'adviendra-t-il lorsque celui-ci découvrira la vérité cachée sous la disparition de ses parents ?
Tokidoki Rikugou est un étudiant qui déteste l'histoire et qui échoue à son cours d'histoire du Japon ; son lycée l'oblige à rattraper son échec en assistant à une conférence spéciale au musée. Son exposition phare, une vaste reconstitution de la période Edo, promet de pallier les mauvaises notes de l'élève délinquant grâce à une simulation élaborée du shogunat Tokugawa.
Dans un monde infesté par des créatures monstrueuses appelées Players, Zet et Alphas sont deux héros rivaux aux pratiques et idéaux différents. Le premier, Jin Kanzaki de son vrai nom, a le pouvoir de se transformer en Zet, ce qui lui donne une habilité surhumaine. Alphas (ou Kôga Amagi), quant à lui, fait usage de la technologie afin se battre. Plus jeunes, ces deux-là étaient proches… jusqu'au meurtre de Gorô Kanzaki, le grand-père adoptif de Jin.
Dans un lointain futur où l’humanité a colonisé l’espace, le Capitaine Flam (Curtis Newton), scientifique de génie et justicier interstellaire, combat le crime et l’injustice à travers la galaxie. Orphelin élevé par un robot (Crag), un androïde (Mala) et le cerveau d’un savant (Professeur Simon), il met son intelligence et ses inventions au service de la paix. À bord du Cyberlab, il intervient pour défendre les peuples opprimés contre des tyrans, des pirates de l’espace, des intelligences artificielles hostiles ou des complots galactiques. Chaque aventure constitue un arc narratif en 4 épisodes, mêlant science-fiction, mystère et action.
telenovela mexicaine Une malédiction, c'est ainsi que commence la légende de la Chacala, où le surréalisme et la réalité vont de paire et deviennent complices. L'histoire commence quand Javier emmène Delia, son épouse enceinte, a son ranch dans un village reculé. Bien qu'entourée d'amour et de confort, Delia est anxieuse pour sa grossesse. Un jour, Javier part chasser et tire sur un cerf, qui à son horreur s'avère être le fils d'une sorcière( Dominga) .
Fifi Brindacier est une espiègle gamine de neuf ans, coiffée de deux tresses rousses qui pendent, raides, de chaque côté de sa tête. Comme son père, un pirate cannibale réputé pour sa cruauté, écume toute l'année les mers du sud, Fifi vit seule avec un cheval et un petit singe. D'une force surhumaine, la petite fille est capable de porter son cheval à bout de bras comme s'il ne s'agissait que d'une simple peluche. Même si elle vit loin de son père, Fifi n'est jamais seule très longtemps, car ses deux amis inséparables, Tommy et Annika, viennent souvent jouer avec elle aux flibustiers...
Emily, la petite-fille de Dorothy Gale, est tourmentée par des visions, des rêves décousus et un sentiment inébranlable que la réalité elle-même est en train de s'effondrer. Alors que ces perturbations s'intensifient, elle est attirée vers un monde d'ombre - un royaume sombre et magique qui ne devrait pas exister. À travers des rencontres effrayantes et des révélations surréalistes, Emily tombe sur l'héritage longtemps enfoui d'Oz —maintenant un lieu de ruine, de tragédie et d'horreurs indescriptibles.
L'histoire se déroule un an après les évènements de la série TV. Alors qu'un festival doit réunir tous les districts du royaume de Dôwâ, de sombres rumeurs se propagent : et si un nouveau Coup d'Etat était en préparation ?
Jabez Stone, un écrivain désemparé, vend son âme au Diable en échange de la gloire et de la fortune. Très vite, il se rend compte qu'il a commis l'erreur de sa vie...
Dans ce film, Monsieur Cherrywood (le concierge d'un orphelinat) parle de l'histoire des Bisounours qui aident deux enfants maladroits, Kim et Jason, à affronter le jeune disciple d'un grand magicien, Nicholas, qui a récupéré les pouvoirs maléfiques d'un vieux livre pour faire le mal. Les Bisounours et leurs Cousins, ainsi que Kim et Jason, tenteront de sauver le grand carnaval sur terre et de détruire les pouvoirs de Nicholas...
Dans ce documentaire exclusif, vous allez plonger au cœur de l'univers cinématographique Marvel. Découvrir les débuts des studios Marvel, depuis les films qui battent tous les records, en passant par le phénomène culturel, jusqu'à l'expansion de l'univers avec Marvel Television. Ce premier documentaire télévisé Marvel nous raconte l'histoire incroyable qui se cache derrière les studios Marvel, avec des interviews exclusives et les coulisses des films Marvel, des Éditions uniques Marvel et de Marvel : Les Agents du SHIELD. Ils vont ainsi pouvoir avoir un aperçu du futur de Marvel : les Agents du SHIELD, visionner des extraits des prochains films des studios Marvel, Captain America : Le Soldat de l'hiver et Les Gardiens de la Galaxie, et voir en exclusivité mondiale les premières images d'Avengers : L'Ère d'Ultron.
Espagne, 1940 ; peu après la fin de la guerre civile. Un cinéma itinérant projette Frankenstein dans un petit village perdu du plateau castillan. Les enfants sont fascinés par le monstre et, parmi eux, la petite Ana, 8 ans, se pose mille et une questions sur ce personnage terrifiant. Sa grande soeur, Isabel, a beau lui expliquer que ce n'est qu'un "truc" de cinéma, elle prétend pourtant avoir rencontré l'esprit de Frankenstein rôdant non loin du village.Les filles partagent leur solitude dans une grande maison obscure. Leurs parents sont rarement présents, pris chacun dans des rituels adultes incompréhensibles : le père, insomniaque, passe ses journées à étudier les abeilles, arrangeant la maison familiale comme si c'était une ruche ; la mère, quant à elle, s'est réfugiée dans une nostalgie stérile, rédigeant des lettres à un prétendu amant qui demeure invisible et silencieux. Pour fuir ce monde mort, Ana et Isabel s'inventent un univers parallèle.
Clint est un homme mentalement mort, qui vit seul dans une toundra gelée. Cependant, cet isolement ne peut apporter ni évasion ni paix. Une nuit, il entame un voyage où il doit confronter ses rêves, ses souvenirs et ses visions, traversant l'obscurité vers la lumière.
Durant les Guerres de Yougoslavie. Persécuté par d'horribles cauchemars, Harlan gagne sa vie en se faisant passer pour un Dampyr (dans la mythologie slave, un être mi-humain et mi-vampire) capable de débarrasser les villages des vampires. Bientôt, il est convoqué par des soldats attaqués par des créatures assoiffées de sang, Harlan découvre la vérité : il est vraiment un Dampyr!
Au Moyen-Age, un mercenaire tente de contrecarrer les dessins d'un seigneur tyrannique et d'une puissante sorcière, qui convoitent les terres d'une princesse.
Les clans du monde des arts martiaux se réunissent pour tenter de mettre en échec l'influence grandissante d'une nouvelle secte martiale avide de pouvoir. Le jeune Ma Kwun Mo, qui se rend à cette réunion avec son maître en tant que représentant de l'école la plus mineure qui soit, rencontre sur la route une mystérieuse jeune femme qui chevauche une grue géante.
Au début du XXe siècle, Lucy, une jeune veuve londonienne, quitte les bords de la Tamise pour louer un cottage dans une station balnéaire de Whitecliff. Sa fille et sa gouvernante l’accompagnent. Là, Lucy va faire connaissance avec le fantôme de l’ex-maître des lieux : un vieil officier de marine, grognon, turbulent. Étrangement attachant aussi.
La boutique de prêt-à-porter Dentley & Soper’s, son petit personnel versé dans les cérémonies occultes, ses commerciaux aux sourires carnassiers. Sa robe rouge, superbe, et aussi maudite qu’une maison bâtie sur un cimetière indien. De corps en corps, le morceau de tissu torture ses différent(e)s propriétaires avec un certain raffinement dans la cruauté.
Dans les années 1960, lors d'un festival de cinéma, on attend la star César Valentin. Brian Smith, jeune écrivain inconnu, approche la vedette et le tue d'une balle de revolver avant d'être tué par la chute d'un projecteur. Smith désormais célèbre pour ce meurtre est conduit avec sa victime sur une île, dans un hôtel réservé aux célébrités dont le souvenir est encore vivace sur terre. Ceux qui tombent peu à peu dans l'oubli étant logés dans les mansardes, les caves ou rejetés à la mer, dès lors pour tous, une seule crainte obsessionnelle : Perdre sa gloire et rejoindre le groupe des oubliés de l'éternité. Dans cette atmosphère d'ennui et de haine, Smith et Valentin jouent au chat et à la souris..
Une jeune fille de l'Enfer, Ashura, désire vivre sur Terre. Elle se voit accordée sept jours (sous la surveillance de Peacock et Lucky Fruit) sur Terre avant de retourner dans son lieu de naissance. Mais les choses tourne mal lorsqu'elle rencontre un inventeur lubrique d'un portail de téléportation multi-dimentionnel en plein Hong Kong et que le Roi des Enfers désire récupérer sa fille.