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Le récit de l’amour entre Bai Jue, l’un des quatre dieux originels, et Shang Gu. Tandis que cette dernière passe d’une simple mortelle à une immortelle redoutable, leur relation est confrontée à de nombreux obstacles. Bai Jue, épris d’elle, patiente pendant 60 000 ans, prêt à tout abandonner pour la retrouver.
Une tempête se prépare non loin d'une petite île du Maine. Les habitants retrouvent le corps d'une vieille femme complètement mutilé. Le coupable est rapidement appréhendé et emprisonné, mais cela ne suffit pas. Ce dernier veut à tout prix obtenir "ce qu'il te demande" en échange de quoi il laissera les habitants de cette petite ville tranquille...
Hiroshi Yuki, un lycéen ennuyeux, a obtenu le RPG Polar Quest à la suite d'une étrange succession d'événements. Le jeu, réalisé à l'aide de la meilleure technologie, fait honneur à sa réputation de « réalisme ultime ». Les graphismes, le comportement des PNJ, l'odeur des plantes et des arbres ou encore la brise qui vous caresse le visage. Tout est si réaliste que cela en devient insupportable. De plus, le joueur doit compléter plus de 10 000 000 000 000 000 de quêtes pour terminer le jeu. En rajoutant à ça le fait que si on se blesse, cela met plusieurs jours à guérir, le jeu en devient presque impossible à terminer. Nous allons donc suivre ce lycéen qui va essayer de terminer un jeu trop réaliste avec comme seule récompense le sentiment d'accomplissement.
Satonaka Ikko est un apprenti prêtre bouddhiste. Il est envoyé au Temple Saien dont sa grand-mère Jotoku est la grande prêtresse. Quelle attente pour lui avec les sévères entrainements qu'il doit endurer, les travaux de purification, et six nonnes avec lesquelles il doit demeurer. Le fait de vivre avec des nonnes de son âge peut paraître attirant, mais en réalité il est traité comme un serviteur, et sa capacité de purification ne peut pas être comparée aux leurs. Quoi qu'il en soit, quand il désire quelque chose plus que tout au monde, son pouvoir devient plus fort qu'aucun autre.
Résolus à mater un complot pour suivre et contrôler les enfants, et déterminés à sauver leur monde, les jumeaux Dru et Kal s'allient avec une bande de fugueurs rebelles.
'Magicien de la nuit' est un terme donné à ceux dont la mission est de protéger le monde des ténèbres imminentes. Renji Hiiragi est l'un de ces magiciens de la nuit, qui est constamment appelé en mission, même si tout ce qu'il veut, c'est pouvoir aller à l'école et obtenir son diplôme.
L'histoire prend place dans un monde où être capable d'utiliser Excalibur est devenu commun. Nous suivons ainsi le quotidien de l'une d'entre eux, Danchō Arthur, qui est chargée d'assurer la protection du royaume de Camelot tout en se préparant à faire face à un million d'autres concurrents pour devenir l'ultime roi Arthur.
Arrêtés pour violation des lois sur la circulation spatiale, Chiharu, la « super-humaine » génétiquement améliorée, et Makina, la cyborg, sont condamnées à effectuer des travaux d'intérêt général aux côtés d'autres détenus à bord du Milky☆Subway, un train utilisé pour les voyages interplanétaires. Lorsque le train est soudainement activé, le groupe doit résoudre la situation avant qu'elle ne dégénère en incident intergalactique.
Juste avant les vacances d'été, un lycéen nommé Daichi Manatsu voit un étrange arc-en-ciel au-dessus de l'île de Tanegashima et décide de s'y rendre pour jeter un coup d'œil, car cet arc-en-ciel lui paraît familier. Celui-ci lui rappelle la mort de son père ainsi que sa rencontre avec une fille et un garçon mystérieux.
La querelle entre oiseaux destructeurs et vilains cochons voleurs d'œufs se poursuit dans cette série animée inspirée du jeu vidéo populaire.
Amano Ginji et Mido Ban sont des récupérateurs qui se font appeler les Get Backers. Leur travail, c'est de retrouver tout ce qui a été volé ou perdu. Leur devise : « Satisfaction garantie à 100% ou presque ». Chacun d'eux possède un pouvoir particulier. Ginji, qui était aussi appelé l'Empereur de la Foudre, peut créer de l'électricité avec son corps et la contrôler. Quant à Mido, il possède le Jagan, aussi appelé Œil Maléfique, qui déclenche une illusion de 60 secondes. C'est dans les alentours de Shinjuku que les Get Backers, accompagnés de nombreux alliés, vont devoir affronter des ennemis plus forts les uns que les autres afin de remplir leurs missions. Mais peu à peu, les mystères du Mugenjō vont refaire surface et nos héros devront faire face aux fantômes de leur passé.
L'apprenti de Merlin se joint aux héros d'Arcadia dans une aventure défiant le temps à Camelot, où un conflit gronde entre les humains, les trolls et les mondes magiques.
Employé de bureau dans une entreprise japonaise où il exerce un travail insipide, Sasaki décide de se rendre dans une animalerie pour trouver un compagnon afin d'égayer sa vie. Il jette alors son dévolu sur un adorable oiseau nommé Peeps. Mais Sasaki découvre rapidement que Peeps n'est pas un animal comme les autres : c'est un puissant mage venu d'un autre monde ! Ce dernier l’entraîne alors dans une grande aventure remplie d'épées et de sorcellerie.
Sakamaki Izayoi, Kudo Asuka, et Kasukabe Yo ont des pouvoirs psychiques particuliers et s'ennuient dans le monde ordinaire. Une enveloppe arrive pour chacun d'eux, et lorsqu'ils l'ouvrent, ils sont transportés dans un autre monde assez étrange appelé le « Little Garden ». Ils ont été convoqués par Black Rabbit pour aider la communauté « No Name » à renverser les seigneurs démons. Pour ce faire, ils devront combattre dans le « Gift Game » tout en misant leurs vies.
À la suite de la troisième guerre mondiale, un conflit à l'échelle mondiale a combattu avec des armes non nucléaires qui ont presque réduit de moitié la population terrestre, la ville-nation de l'Olympe est un phare d'espoir dans un monde de chaos. La métropole utopique est gouvernée par Gaia, une vaste intelligence artificielle et administrée par des humanoïdes génétiquement modifiés connus sous le nom de bioroïdes. Bien que l'Olympus semble être une ville paisible en surface, les conflits raciaux (humains contre bioroïdes contre cyborgs), religieux et politiques se cachent en dessous, menaçant de renverser la paix délicatement équilibrée de cette soi-disant utopie.
Alors qu'il chassait dans les bois, le jeune Prince Siegfried découvrent un lac sur lequel se trouvent de nombreux cygnes. En les observant, il en remarque un portant une couronne, que les autres cygnes entourent. Puis, brusquement, un corbeau apparaît, et les cygnes s'envolent. Tous, sauf celui portant la couronne. Par la suite, Siegfried découvrira que ce cygne est en réalité une princesse : Odette, détenue par un sorcier. Il va alors tout tenter pour la sauver.
Pour retrouver son père disparu, une jeune fille a priori ordinaire accepte l'invitation d'une académie de magie dirigée par un professeur excentrique : M. Kleks.
Un magicien adepte de la magie noire, Alquazar, obtient des forces du mal, en échange de son mal, le secret pour devenir le maître du monde. Mais les deux héros, le jeune Majeed et le prince Hasan, vont tout faire pour l'en empêcher.
Après plus d'une décennie de solitude à gagner sa vie dans l'ombre en tant que photographe paparazzi, Holly rencontre Shayne, un combattant MMA malchanceux, qui gagne sa vie comme videur. Holly découvre que c'est l'une de ses photographies qui a causé sa chute et décide qu'elle doit lui rendre sa gloire d'antan pour elle-même reprendre pied dans le monde qui l'entoure.
Fifi Brindacier est une espiègle gamine de neuf ans, coiffée de deux tresses rousses qui pendent, raides, de chaque côté de sa tête. Comme son père, un pirate cannibale réputé pour sa cruauté, écume toute l'année les mers du sud, Fifi vit seule avec un cheval et un petit singe. D'une force surhumaine, la petite fille est capable de porter son cheval à bout de bras comme s'il ne s'agissait que d'une simple peluche. Même si elle vit loin de son père, Fifi n'est jamais seule très longtemps, car ses deux amis inséparables, Tommy et Annika, viennent souvent jouer avec elle aux flibustiers...
Ksenia envoie son fils en vacances chez son père à l’autre bout du pays. Mais quelques jours après, la guerre éclate : elle décide alors, au péril de sa vie, d’aller le chercher derrière les lignes de front et va devoir traverser la zone la plus dangereuse du pays.
Un enfant en difficulté libère par inadvertance un génie, qui doit lui accorder de trois vœux qu'il demande.
D'après l'ouvrage A Christmas Carol (Un Chant de Noël) de Charles Dickens. A l'époque victorienne, comme chaque année à Noël, une famille présente un petit spectacle. Les grand-mères sont en charge de narrer les histoires.
Lors d'un séjour camping, une étudiante trouve une vieille corde avec laquelle elle répare son sac à dos déchiré, sans savoir que cette corde avait servi des décennies auparavant à un vieil érudit déshonoré pour se pendre. Le fantôme de l'érudit se manifeste dans l'école et se lie d'amitié avec l'étudiante et deux de ses amis ; il leur enseigne l'importance des études, de l'amour, de la famille et de l'amitié.
Un agent du gouvernement se voit affecté par son supérieur dans l'infiltration d'un département rival pour saboter leur enquête sur la fausse monnaie qui ne cesse d'inonder les commerces du pays. Ce qu’il découvre dépasse largement le simple cadre de la contre-façon, mais d'un complot qui risque de plonger le pays dans le chaos.
Après le départ de Rube, George, Mason, Daisy et Roxy font la connaissance de Cameron Kane, leur nouveau chef. Celui-ci va avoir fort à faire avec ses protégés. George, qui a pour mission de récupérer l'âme d'un ami de sa sœur, va se rapprocher de sa famille. Mason et Daisy, quant à eux, vont être confrontés à leurs problèmes avec l'alcool...
Se remettant d'un arrêt cardique, le détective Jack Moony découvre avec effroi qu'on lui a greffé le coeur de son ennemi juré, l'avocat Napoleon Stone. Et comme si cela ne suffisait pas, le fantôme de Stone se met à envahir le quotidien de ce flic bourru et étroit d'esprit. Mais Stone n'est pas revenu d'entre les morts pour hanter la vie de celui qui lui pourrissait la vie. Il est venu demander à Moony de retrouver son meurtrier...