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Bella Dawson est pom pom girl pour l'équipe des Bulldogs, mais elle a toujours rêvé d'être quarterback. Quand l'occasion se présente miraculeusement, comment va-t-elle réussir à s'imposer dans une équipe de garçons ? Bella devra aussi faire des compromis entre le foot américain et ses meilleures amies qui elles sont pom pom girls. Arrivera-t-elle à s'intégrer au sein de l'équipe ?
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Les membres d'un ancien groupe de filles ayant désormais la trentaine font face aux hauts et aux bas de la vie en dehors du feu des projecteurs.
Nous sommes en 2484 et la Terre est menacée par une comète rebelle qui pourrait modifier fatalement son orbite. La solution est surprenante : Adam Bernau, le plus grand génie du XXe siècle, a mis au point, il y a 500 ans, une formule ingénieuse permettant de transporter facilement des continents et même des mondes. Malheureusement, il a fait cette découverte à l'âge de 11 ans et le cahier d'exercices qui la contenait a été détruit dans un incendie. Mais ce n'est pas un défi pour l'académicien Filip qui décide d'envoyer une expédition dans le passé pour récupérer le précieux cahier d'exercices. Mais tout n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît...
Irlande, dans les années 80... Martin Moone est un garçon d'à peine 11 ans, très imaginatif et plutôt doué pour le dessin. Dernier né d'une famille nombreuse, il est un peu à l'écart, à part, mais heureux. Il s'est développé un monde imaginaire bien à lui, dans lequel ses dessins prennent parfois vie. Et dans cet univers intime vit Sean, l'ami imaginaire de Martin. Un grand dadais, qui lui murmure le plus souvent de bons conseils... qu'il ne suit pas vraiment ou pas très souvent ! Ce duo inséparable va traverser les remous de la vie dans cette petite ville irlandaise un peu paumé.
D'Artagnan quitte son village natal en Gascogne pour se rendre à Paris, afin de trouver un éléphant et de le ramener à son village pour montrer le plus gros animal du monde. À son arrivée, il se querelle avec Athos, Porthos et Aramis, et les provoque en duel. À l'heure du rendez-vous, ils sont dérangés par les Gardes du Cardinal, appliquant l'interdiction des duels décrétée par le Roi. Faisant front de concert, ils deviennent finalement amis et prennent pour devise « Un pour tous, tous pour un ». Par la suite, dans son périple pour devenir mousquetaire, d'Artagnan rencontrera Constance, femme de chambre de la Reine, et sera amené à remplir une mission pour la Reine, celle de récupérer les ferrets que cette dernière a offert au duc de Buckingham, alors Premier Ministre d'Angleterre. C'est pour approcher Constance que D'Artagnan décide de rentrer chez les mousquetaires du roi.
Dans une paisible forêt, les reliefs d’un pique-nique déclenchent une guerre sans merci entre deux bandes rivales de fourmis convoitant le même butin : une boîte de sucres ! C’est dans cette tourmente qu’une jeune coccinelle va se lier d’amitié avec une fourmi noire et l’aider à sauver son peuple des terribles fourmis rouges…
Toujours prêts pour d'interminables bagarres sur la planète Terre, nos éternels compères Tom et Jerry s'en vont courageusement là où aucun chat ni souris n'avait jamais été auparavant lorsqu'ils se retrouvent coincés dans un vaisseau spatial en partance pour Mars. Mais tout cette nouvelle mission commence à échapper à leur contrôle, en effet Tom est pris pour un monstre géant de l'espace et se fait attaquer par des martiens ! Mais ce n'est pas le pire pour ce cher Tom : Jerryest soudain pris pour le chef des martiens disparu il y a bien longtemps et est, contrairement à Tom, adulé par les martiens ! Est-ce que notre duo de toujours mettra de côté leur différent suffisamment longtemps pour sauver la Terre de l'invasion des Martiens ? Il leur faudra bien les neuf vies de Tom pour réussir cette aventure extraordinairement drôle !
Alors que la famille Little passe de paisibles vacances, Snowball est enlevé. Stuart part à sa rescousse.
Elroy, le fils de George Jetson, a inventé une machine à voyager dans le temps. Après une erreur malencontreuse, toute la famille se retrouve propulsée en pleine préhistoire. De leur côté, les Pierrafeu profitent de quelques jours de vacances. Tout à coup, un engin étrange se pose à côté de leur campement. Les Pierrafeu voient sortir de cet objet volant les membres de la famille Jetson...
Quand Draculaura est amenée à croire qu'elle est la légitime héritière du trône Vampire, elle s'enfuit avec son meilleur ami en Transylvanie pour le couronnement royal. Mais ils découvrent alors qu'elle n'est pas forcément l'élue et que la sélection des reines potentielles n'est pas encore terminée. Les Goules doivent retrouver un objet antique connu comme le Cœur du Vampire pour découvrir l'identité de la vraie Reine des Vampires. C'est une aventure fantastique qui les mènera de la Tour de Londoom, en passant par un bateau hanté dans la Nouvelle Goreleans jusqu'au quartier terriblement glamour de Hauntlywood. Draculaura va-t-elle recevoir ses pouvoirs de vampire et découvrir que ses rêves peuvent devenir réalité ?
Préparez-vous à retourner à Barkingburg avec les chiots dans ce tout nouveau téléfilm ! Lorsque l'intriguant Duc de Flappington vole un puissant joyau de lévitation dans le château royal, c'est à la Pat'Patrouille de voler à la rescousse avant que la ville ne soit perdue à jamais ! Ensuite, rejoignez la Pat'Patrouille dans d'autres aventures de haut vol où ils sauveront un aviateur, l'un des chatons du maire Humdinger, et même Skye quand elle se casse l'aile en volant vers la montagne de Jake !
Arnold - cheveux blonds, casquette bleue et petites oreilles pointues - est en alerte maximum ! L'avenir de son quartier, de sa maison et de sa famille est menacé. Seul lui et sa petite bande de copains peuvent y remédier. La puissante société immobilière Future Tech, que dirige d'une poigne de fer l'infâme M. Scheck, s'apprête en effet à raser les maisons du voisinage pour construire un gigantesque centre commercial. Le plan, approuvé par le maire, prévoit rien moins que la destruction des boutiques préférées d'Arnold, de sa cafétéria favorite et de la pension de ses grands-parents. Quelqu'un doit trouver le courage de résister à Scheck, d'arrêter ce mégalo qui se prétend au service de la communauté et ne songe qu'à se remplir les poches. Et ce quelqu'un ne peut être qu'Arnold...
Sofia découvre l'incroyable mystère qui tourne autour de son amulette. La Princesse Elena du Royaume d'Avalor a été emprisonné à l'intérieur comme par magie dans celle-ci pendant quarante et un ans, en attendant qu'une autre princesse parvient à la libérer. Sofia est à la tâche pour essayer de la délivrer.
An 3000. Dans la cité de Scamboville se dresse une jolie maisonnette avec un petit jardin. C'est ici que vit Gepetto. Grâce à l'aide du pingouin Spencer et de la fée Cyberina, il vient de créer un prototype de robot ultraperformant : Pinocchio. Le petit robot sait parler, danser, chanter et même rire sans toutefois être un véritable enfant.La fée Cyberina lui fait la promesse de le changer en vrai petit garçon quand il aura appris à faire la distinction entre le bien et le mal. Pour cela, elle lui fait don d'un nez magique qui grandira à chacun de ses mensonges. Pendant ce temps, le diabolique maire de la ville, Scamboli, nourrit de sombres desseins : transformer tous les enfants en robots. Pinocchio, Gepetto, Spencer et Marlène, la fille de Scamboli, liguent alors leurs forces pour empêcher les plans maléfiques du maire. Mais ils ne sont pas au bout de leurs surprises...
Quelques mois après l'aventure qui les a vus revivre l'un de leurs films préférés, Brady et McKenzie reçoivent la visite de leurs amis surfeurs et skaters.
Le professeur Layton vient d'être contacté par la cantatrice Janice Quatlane car celle-ci dit avoir aperçu sa meilleure amie dans le corps d'une fillette de 7 ans. En bon gentleman, le professeur ne peut laisser une demoiselle en détresse. Accompagné de son jeune disciple Luke, ils se rendent au "Crown Petone", le plus célèbre opéra du monde. Mais la représentation devient un jeu dangereux composé d'énigmes, visant à ne laisser qu'un seul survivant qui se verra octroyer la vie éternelle.
Dans la ville de Londres, un escroc vole des bijoux autour de la Scotland Yard, et Red, la belle chanteuse est soupçonnée de ce crime. Tom avec Jerry comme assistant, doit aider Sherlock Holmes à chercher des indices et retrouver le véritable voleur et résoudre cette affaire…
Dexter Reed est malchanceux après l'échec d'une autre de ses inventions. Ed accueille Dex à bras ouverts chez Good Burger et lui redonne son ancien travail. Avec une nouvelle équipe travaillant chez Good Burger, Dex élabore un plan pour se relever, mais malheureusement, il met à nouveau le sort de Good Burger en danger.
Krudsky le Magnifique, un magicien de carnaval raté, dérobe la lumière magique à Willow, la princesse des fées. Scooby-Doo et Sammy ne doivent pas perdre une seconde pour empêcher cela ou sinon tout le monde se verra transformé en horribles monstres d'Halloween. Scooby-Doo et ses amis embarquent alors sur le Train de la Mort en direction du monde fantastique d'Halloween pour récupérer le puissant Sceptre Goblin.
Zhi, pilote de course débutant, a l'opportunité d'affronter le champion en titre du circuit de voitures de rallye. Avec l'aide d'un ancien pilote devenu mécanicien, Zhi doit surmonter des terrains dangereux, des coureurs rivaux et des obstacles inattendus pour prouver qu'il a ce qu'il faut pour être le prochain grand pilote.
Un jouet musical tente d'échapper à un redoutable bébé...