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Lauren, une directrice de publicité assidue, commence à tomber amoureuse de Paul, un consultant avec qui elle a été jumelée pour décrocher un gros compte pour les prochaines fêtes de fin d'année. À l'insu de Lauren et de tous les autres, Paul est en fait le prince Edward Charles, une royauté européenne déguisée en roturier.
Tous les soirs, une fille, un garçon et un vieux projectionniste se retrouvent dans un cinéma qui semble abandonné, mais plein de merveilles. Les trois amis inventent, dessinent, se déguisent et s’imaginent les héros de contes merveilleux. Des profondeurs de la terre, aux confins de l'orient, ils rivalisent d'imagination pour incarner princesses et aventuriers : « La Maitresse des Monstres», « L’Ecolier-Sorcier », « Le Mousse et sa Chatte » et « Ivan Tsarévitch et la Princesse Changeante ».
MARCELO, MARMELO, MARTELO suit les aventures d'un garçon unique avec son propre style de parole, de pensée et de mode. Son style excentrique et sa créativité pour inventer des mots l'aident à gagner la confiance des trois meilleurs amis du quartier : Catapimba, le joueur de foot le plus rapide, Thérèse, une fille très organisée, et Gabriela, qui est super intelligente et possède le coup de pied le plus puissant du quartier. Ensemble, elles s'embarqueront dans un voyage transformateur, façonnant le monde à chaque épisode captivant.
Brian et Scott sont prêteurs sur gages à Branson, Missouri. S'ils ne sont pas en mesure de conclure un accord avec leurs clients, les propriétaires proposent un jeu dans lequel le gagnant décide de la valeur de l'objet.
Le concours oppose des participants qui disposent d’un temps imparti pour réaliser leur création à l’aide d’éléments LEGO.
Nicolas Barnsworth, un jeune orphelin originaire d’Australie, est choisi par le Père Noël pour le remplacer lorsque ce dernier prendra sa retraite à l’âge de 163 ans.