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L'hôpital Hilltop est un établissement médical comme les autres… ou presque ! En effet, le personnel est composé uniquement d’animaux ! Cette équipe soignante de choc est composé du Dr Matthews (un chien) qui dirige le service des urgences, de la très sérieuse chirurgienne Suzanne (un hippopotame), de l’infirmière attentionnée Cathy (une chatte), de l’anesthésiste Atticus (une tortue) qui aime bien dormir (!), des scientifiques Claire et Arthur (deux belettes), de la psychologue Félicité ou encore des brancardiers Ted et Fred (deux ours). Nous suivons la vie de ce personnel médical un peu spécial, que ce soit dans son travail – qui consiste à s’occuper de patients souvent assez jeunes – ou dans leur vie privée... On notera d’ailleurs un triangle amoureux entre le Dr Matthews, le Dr Suzanne et l’infirmière Cathy, le premier étant amoureux de la deuxième et aimé de la troisième !
Un beau jour, des moines découvrent un petit garçon abandonné devant la porte de leur monastère. Ils cherchent sa mère mais ne la trouvent pas et décident finalement de l'adopter et de lui donner le nom du saint du jour : Marcelino.
Les parents de Sophie et Virginie Mercier sont deux célèbres explorateurs qui disparaissent lors d'une mission en Afrique. Les deux fillettes sont alors confiées à un orphelinat.
Le petit dragon Noix de coco et ses amis Matilda et Oskar vivent tous sur Dragon Island. Cependant ils sont légèrement différents du reste de la population de l'île et ne sont donc pas pris au sérieux : Noix de coco ne peut pas voler, Oskar est végétarien et Matilda est un porc-épic au milieu des dragons ! Un jour dans leur village, l'herbe de feu est volée. Quand on la mange, cette herbe spéciale procure un don unique : celui de cracher du feu ! Les trois amis tentent de la rapporter et les ennuis commencent, ils sont confrontés à des défis et vivent de nombreuses aventures.
Cinq extra terrestres à l’apparence de chiens, perdus après avoir utilisé leurs dons pour ouvrir des portes inter-dimensionnelles, finissent par échouer sur la Terre. Pris, comme ses acolytes, pour un animal errant malgré ses couleurs flashies puis placé à la fourrière, l’un d'eux est finalement adopté par la mère d'un enfant de 10 ans, Jamie. Découvrant le secret de son nouvel « animal domestique », il va, avec l'aide de sa voisine, Calire, tenter libérer les quatre autres pour les renvoyer dans leur monde...
Lorsqu'un chat noir croise le chemin de Krypto, il est déterminé à l'attraper avant la fin de la nuit d'Halloween.
Anton est insatisfait d'avoir un grand frère autiste. Un jour, alors qu'il se promène, une télécommande apparaît sous ses yeux. Il découvre alors que cette dernière peut changer son aîné en un jeune homme fort et courageux.
Ludmilla, la fille du prince de Kiev, est enlevée des bras de Rouslan en pleines noces. Puisque Rouslan n'a pas pu protéger sa fiancée, elle sera la femme de celui qui la ramènera sous le toit paternel. Telle est la décision du prince de Kiev. Trois preux s'en vont ainsi a la recherche de la belle.
Après avoir vaincu de manière héroïque la Reine et le Roi des Neiges, Gerda, la Princesse des Glaces, n’est toujours pas en paix avec elle-même. Elle rêve de revoir ses parents, enlevés autrefois par le Vent du Nord et de vivre de nouveau en famille, accompagnée de son frère Kai. C’est ainsi que Gerda et ses amis embarquent dans un voyage exaltant, plein de rebondissements afin de retrouver ses parents, faisant face à de nouveaux challenges qui ne vont pas lui rendre la vie facile. Gerda, en compagnie de Rollan, qu’elle vient à peine de rencontrer et à qui elle va donner toute sa confiance, va découvrir un ancien objet magique appartenant aux Trolls : la pierre aux souhaits. Dès lors, la légende liée à cette pierre de feu et de glace va chambouler sa vie et rien ne va se passer comme elle l’avait prévu… Gerda, réussira-t-elle à dompter les puissances magiques et maléfiques de cette pierre et à retrouver ses parents ?
Le sorcier Warwick et de sa meute de chiens revenants sont accidentellement projetés dans la petite ville de Fernfield qu’ils entendent détruire sur le champ, prélude à un plus grand projet qui correspond à l’anéantissement du monde. Mais les Copains qui entendaient fêter Halloween tous ensemble ne l’entendent pas de cette oreille. Dans la vieille maison qu’ils occupent, il se passe des choses bien étranges. C’est avec l’aide d’un ami inattendu, un gentil fantôme, qu’ils vont tenter de déjouer les plans machiavéliques de l’infâme Warwick…
M… et F…, mère et fille vivant dans un monde en marge de la société, aspirent à s’échapper de leur vie traditionnelle. Cependant, le sujet de la mort est omniprésent dans leurs conversations. Qu’entendent-elles à travers le fait de partir ?
Empoté Ernest P. Worrell est affecté à la fonction de juré, où un avocat tordu remarque une ressemblance avec le patron de la criminalité M. Nash, et organise un commutateur. Nash assume le travail de Ernest comme un employé de banque, tandis que Ernest subit la peine de Nash à la chaise électrique. Mais au lieu de le tuer, l'électrocution donne Ernest pouvoirs surhumains, lui permettant d'échapper à la prison et déjouer la tentative de Nash voler la banque.