85313 résultat(s) trouvé(s)
Les membres d’un club de lecture ont tous reçu des super-pouvoirs par le plus grand des hasards. Depuis, ils se tiennent prêts à défendre le genre humain contre des forces obscures, à repousser une invasion extraterrestre ou à déjouer de sombres conspirations. Malheureusement, à leur grand regret, rien ne se passe et leur quotidien reste inaltéré ! Ils poursuivent donc leur simple vie de lycéens, comme si rien n’avait changé… ou presque.
Un groupe de jeunes filles monte à bord d'un train abandonné afin d’explorer un monde extérieur pour retrouver une amie disparue.
Selon une légende urbaine, un shinigami peut soulager les gens de leur souffrance. Cet « Ange de la Mort » a un nom : Boogiepop. Et la légende dit vrai. Boogiepop existe vraiment. Lorsque plusieurs lycéennes de Shinyo sont soudain portées disparues, la police et l’école pensent avoir affaire à une série de fugues. Mais certains lycéens ne sont pas de cet avis. Il se trame quelque chose d’étrange et de malsain. Serait-ce Boogiepop, ou un phénomène plus sinistre encore ?
Au printemps de sa deuxième année de lycée, Ren Amamiya intègre le lycée Shûjin. Suite à un évènement étrange, la Persona de Ren s’éveille. Il fonde avec ses nouveaux compagnons l’organisation des « Voleurs Fantômes ». Ensemble, ils combattent et corrigent les cœurs corrompus et pervers des adultes. Mais bientôt, d’incontrôlables esprits se mettent à sévir à Tokyo. Tout en poursuivant tant bien que mal leur quotidien de lycéens, les Voleurs Fantômes entrent en scène après les cours pour affronter de nouveaux périls…
Noda Megumi (dite Nodame) est une étudiante en piano de la prestigieuse école de musique Momogaoka. Plutôt négligée, désordonnée et extravagante, elle est autodidacte dans sa pratique pianistique. Sa mémoire auditive exceptionnelle lui permet de retranscrire sur le clavier des œuvres musicales qu’elle n’a entendu qu’une seule fois. Elle ignore les partitions, ce qui mène à des interprétations peu fidèles, compensées cependant par une technique et un toucher excellents. Un soir, elle trouve son voisin de palier endormi et ivre devant sa porte. Elle décide de l’héberger. Il s’agit de Shin’ichi Chiaki, pianiste et violoniste talentueux, perfectionniste et un brin hautain. À son réveil, le garçon s’enfuit effrayé et surpris. Ils se retrouvent dans la même leçon particulière de piano, et exécutent un duo brillant. Nodame tombe amoureuse de Shin’ichi, sans réciprocité, ce dont elle se contente…
Les Neuroi sont apparus en 1939 et ont entamé une invasion de l'Europe. Face à cet ennemi, les forces alliés créèrent les Strike Witches, des sorcières pouvant voler grâce à une unité striker, une machine volante fixée à leurs jambes. Ce sont les derniers espoirs de l'humanité.
Takebayashi Ryôma, un ingénieur système célibataire de 39 ans exploité par son entreprise connaît une fin des plus saugrenues dans son petit appartement. Il se retrouve invité dans un autre monde par le dieu créateur, la déesse de l’amour et le dieu de la vie pour leur venir en aide, et le voilà réincarné en petit garçon dans un autre monde ! Ryôma, désormais âgé de 8 ans, vit paisiblement au cœur de la forêt et profite de sa nouvelle vie en se consacrant à l’étude des slimes apprivoisés grâce à sa magie. Voici l’histoire de son quotidien insouciant et amusant dans un nouveau monde entouré de bonnes personnes !
"¡Mucha Lucha!" est une série télévisée d'animation américano-canadienne créée par Eddie Mort et Lili Chin. La série se déroule dans une ville centrée autour de la lucha libre (catch mexicain) et suit les aventures de trois enfants, Rikochet, The Flea et Buena Girl, alors qu'ils luttent à travers l'école internationale de lucha la plus renommée au monde, où ils étudient.
Dans le système de combat #COMPASS2.0, des héros se réunissent avec des partenaires humains et ils doivent continuer à se battre pour produire suffisamment d'énergie afin de faire fonctionner le système. Un héros nommé 13 est un fauteur de troubles qui refuse de trouver un partenaire. Lorsque 13 est quasi-expulsé, un nouveau joueur nommé Jin accepte de se joindre à lui. Parviendront-ils à ramener la paix dans le monde de #COMPASS2.0 ?
Dexter Douglas est un garçon de 16 ans, passionné d'informatique. Un jour, un bogue de son ordinateur lui confère des pouvoirs : l'information sur Internet, la force, l'endurance, l'agilité et l'instinct d'un criminel. Il est désormais capable de se transformer en un super-héros, Freakazoid, à l'instar de personnages comme Peter Parker.
Les aventures de la bande d'amis alors qu'ils étaients enfants : Alex, le lionceau, Marty, le zébreau, Melman, le girafon et Gloria, le bébé hippopotame au zoo de Central Park.
Isidore est un gros chat orange à rayures, dont le maître est le jeune Bruno. Sa principale occupation est d'embêter Brutus, le chien des voisins ainsi que les commerçants du quartier où il vit. Rif Raf, chef de la bande des Entrechats, vit dans une décharge où il fait les 400 coups avec sa bande de copains.
L'action se situe dans la ville fictive de Chuggington, et narre les aventures de trois jeunes locomotives, appelées Wilson, Bruno et Koko; ce sont des versions animées de locomotives américaines, britanniques et japonaises des années soixante.
Aucune description disponible.
L'histoire commence dans un lycée où Makoto Ito est tombé amoureux d'une fille Kotonoha Katsura. Il la voit tous les jours dans le même train qu'ils prennent pour aller au lycée. Sekai Saionji, une amie qui est dans la même classe que Makoto, lui propose de l'aider, malgré ses sentiments pour lui...
Préparez-vous pour Angela Anaconda, une série animée extrêmement originale et incroyablement irrévérencieuse pour enfants qui suit les aventures d'une fille géniale nommée Angela et son groupe de copains tout aussi farfelus. Angela vit la tache de rousseur et se met à genoux dans la petite ville de Tapwater Springs.
Deux sœurs devenues distantes obtiennent des pouvoirs magiques temporaires et deviennent des idols secrètes, sans savoir que l’autre vit la même vie.
Rempli de rage contre les esprits connus sous le nom de “tsukumogami”, Kunato Hyôma est envoyé chez Botan Nagatsuki pour l'aider à les voir autrement. Bien que tous deux fassent partie d'un clan renvoyant les esprits dans leur monde grâce à des pouvoirs surnaturels, leurs expériences respectives avec l'autre monde sont très différentes. Tandis que Kunato a été privé d'un être cher à cause d’eux, Botan a quant à elle été sauvée par ces derniers. Pourra-t-elle le faire changer d’avis ?
Batman affronte une autre chauve-souris : Comte Dracula qui n'est pas un adversaire comme les autres. Il est capable de manipuler les esprits et possède une force et une vitesse hors du commun...
Kain, le terrible criminel s'est échappé de la prison, 100 ans après avoir été capturé. Il en profite pour détruire le QG de la police galactique qui était chargée de le surveiller. Il a un atout indéniable : Il peut voyager dans le temps, ce qui rend sa traque difficile, d'autant plus qu'il souhaite se rendre sur Terre. Peu après cela, Tenchi souffre de crises et disparaît lentement. Heureusement Washu intervient afin de lui permettre de survivre. Les crises de Tenchi viendraient du passé : ses parents auraient été victimes de quelque chose de peu commun... Washu décide donc de figer le temps autour de Tenchi, qui doit remettre de l'ordre dans le passé en moins d'une semaine. De là, il faut entrer en contact avec les futurs parents de Tenchi, mais en faisant attention à tout, pour ne pas modifier le futur.
Robin Wright se voit proposer par la Miramount d’être scannée. Son alias pourra ainsi être librement exploité dans tous les films que la major compagnie hollywoodienne décidera de tourner, même les plus commerciaux, ceux qu’elle avait jusque-là refusés. Pendant 20 ans, elle doit disparaître et reviendra comme invitée d’honneur du Congrès Miramount-Nagasaki dans un monde transformé et aux apparences fantastiques…
La Justice League a disparu et les super-méchants envahissent Metropolis ! Il n'y a qu'une seule équipe qui peut résoudre ce mystère : Scooby-Doo et sa bande ! Mais attendez, ce n'est pas le seul chien de la ville : Krypto, le Superchien de Superman aux super pouvoirs est aussi sur le coup. Son aide ne sera pas de trop pour que Mystères associés arrive à débarrasser le quartier général de la Justice League des fantômes qui le hantent. Quant à Lex Luthor, est-il enfin revenu dans le droit chemin ? Ou est-il de mèche avec le Joker et Harley Quinn ? Les super-méchants de DC ont peut-être déjà affronté Superman, mais ils vont devoir faire face à quelque chose de tout nouveau : une bande de sales petits fouineurs !
Dans un monde parallèle façonné par des super-héros, les « aventuriers costumés », autrefois célébrés, ont été bannis par une société désenchantée par le vigilantisme. Aujourd'hui, en 1985, le meurtre du comédien, un héros devenu agent du gouvernement, attire l'attention de Rorschach, le dernier des justiciers hors-la-loi. L'enquête de Rorschach entraîne ses collègues retraités, Nite Owl, Silk Spectre, Dr. Manhattan et Ozymandias, en conflit avec leur passé, entre eux et dans un mystère qui menace leur vie et un monde au bord de la guerre.
Le clown entre et salue. Les trois chiens, des caniches, font, ensemble ou séparément, divers exercices : se tiennent debout, prennent la baguette dans leur gueule, passent à travers un cerceau, marchent sur une boule, sautent par-dessus la baguette, etc...
Ce film est une compilation reprenant le début du voyage de Riko et Reg à travers l'Abyss.
Dans une paisible forêt, les reliefs d’un pique-nique déclenchent une guerre sans merci entre deux bandes rivales de fourmis convoitant le même butin : une boîte de sucres ! C’est dans cette tourmente qu’une jeune coccinelle va se lier d’amitié avec une fourmi noire et l’aider à sauver son peuple des terribles fourmis rouges…
Suite de l'anime Girls & Panzer. Les événements de la série de films ont lieu quelque temps après Girls und Panzer der Film .
Le jeune Alex, élève en classe de 5ème, vit dans une famille recomposée. Pour son anniversaire, il reçoit de la part de son oncle excentrique, de retour de Thaïlande, une poupée Ninja vêtue d’un étrange tissu à carreaux. Alex découvre que le jouet s’anime et qu’il parle ! Le Ninja propose à Alex un pacte secret : il l’aide à devenir plus fort pour affronter ses peurs et ne pas se laisser intimider à la maison comme à l’école. En échange, Alex doit l’aider à accomplir une mystérieuse mission… Cette alliance faite d’amitié, de courage et d’humour transformera pour toujours ces deux improbables compagnons.
L'action se situe au Japon au XIVe siècle, pendant l'époque Nanboku-chō. Tomona, fils de pêcheur, est frappé de cécité à la suite d'une malédiction. Parti sur les routes pour venger son nom, il devient joueur itinérant de biwa au sein d'une confrérie religieuse. À Kyoto, il rencontre Inu-Oh, le fils malformé et maudit d'un directeur de troupe de théâtre nô, qui, rejeté à cause de sa difformité, erre dans les rues avec les chiens et cache son visage derrière un masque. Ils décident de fonder un duo aux pratiques musicales et scéniques audacieuses, et rencontrent un succès grandissant.
Tokyo, 2036. Une découverte médicale révolutionnaire vient de faire son apparition. À l'aide de nanomachines, les êtres humains sont désormais promis à une espérance de vie dépassant les 120 ans, libérés de toutes maladies. Une promesse idyllique... pour la poignée de nantis pouvant y accéder. Disparités sociales toujours plus grandes, décadence éthique et morale, pollution... L'envers du décor suggère une évolution de l'humanité bien plus sombre.
Dans un futur apocalyptique où règne la loi du plus fort, de puissants guerriers détenteurs de techniques ancestrales s'affrontent. Kenshirô l'unique héritier du Hokuto Shinken, un art de combat ultime qu'il met au service des populations opprimées, doit faire face à Souther, héritier des techniques de combat Nanto et qui affirme sa domination par la force et la cruauté... Mais un ennemi plus cruel se dresse devant lui : son propre frère Raoh, qui revendique dans le sang des innocents le titre d’unique héritier du Hokuto Shinken...
Toujours en quête d'aventures, Cricket Green piège sa famille et les emmène en vacances dans l'espace mais le voyage tourne mal et Big City est menacée.
La nouvelle scène mondiale vers laquelle se dirige Haruka Nanase n’est autre que Sydney. Alors que Haruka prend une courte pause avant de partir, il tombe sur les nageurs qu’il avait rencontrés lors de son tournoi au Japon. Et chacun d’entre eux est motivé pour les Jeux de Sydney où le champion Albert Wahlander l’y attend. Que vont-ils ressentir en se frottant aux meilleurs nageurs mondiaux ? Pourquoi nagent-ils ? Leur bataille féroce contre l’eau débute !