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Lorsque le concepteur de jeux Jiang Cheng est soudainement aspiré dans le royaume numérique qu'il a méticuleusement façonné, il s'attend à naviguer en terrain connu. Au lieu de cela, il est stupéfait de découvrir que le roi démon le plus redoutable du jeu, Su Ye, a réussi d'une manière ou d'une autre à acquérir une conscience propre. Su Ye ne voit pas Jiang Cheng comme un maître, mais comme un dieu cruel qui l'a créé avant de l'abandonner à une vie de violence scénarisée. Pour retourner dans son propre monde, Jiang Cheng est contraint de s'allier à Su Ye, se lançant dans une série de quêtes cachées et périlleuses. Cependant, la véritable révélation survient lorsque les frontières entre réalité et simulation se dissolvent complètement. En découvrant que sa propre existence n'est qu'une couche supplémentaire d'un code sophistiqué, Jiang Cheng réalise que lui et Su Ye sont égaux au sein d'un vaste système complexe. Pourront-ils trouver ensemble le véritable sens de leur existence ?
Depuis son plus jeune âge, Nian Bing a voyagé avec son père, fuyant les personnes ayant kidnappées sa mère. Mais un jour, un terrible évènement se produit, provoquant la mort de ses deux parents. Il hérite alors de deux trésors : la pierre de la déesse de la glace et de la neige et la pierre du dieu du feu. Ces deux pierres permettent à Nian Bing de maitriser parfaitement la magie du feu et de la glace ensemble. Sauvé par un chef cuisiner, il décide de devenir son disciple, tout en préparant sa vengeance.
Saki Miyanaga est une jeune lycéenne qui arrive dans un club de mah-jong par hasard. Elle va découvrir et apprécier petit à petit le jeu avec l'aide de ses coéquipières. Un championnat national des lycées est organisé chaque année, où les membres des clubs lycéens s’y affrontent sans relâche. C’est le but que visent nos prodigieuses héroïnes !
Le joueur joue le rôle de Kaito Yashio, un jeune qui aime les jeux de combat. Il fait partie du club de robotique de son école. L'histoire commence quand il découvre que l'une des héroïnes principales du jeu est en fait un programmeur de génie qui a créé le moteur de jeu d'un jeu de combat de renommée mondiale. Le personnage principal décide alors de créer un robot basé sur les commandes de ce jeu et la technologie de capture de mouvement. Il va au club de karaté afin de trouver quelqu'un pour effectuer les séquences de capture de mouvement.
Ringerind est une terre entourée d'un gigantesque mur. Ce dernier l'enveloppe, la protège et contribue à son développement, au point d’en être déifié ; c’est l'essence même de cette terre. Un jour, un mystérieux homme nommé Back Arrow apparaît dans un village reculé du nom d’Edger. Arrow est amnésique, mais il certifie venir de l’autre côté du mur. Il décide alors d’aller au-delà de ce dernier afin de recouvrer la mémoire, mais se retrouve peu à peu mêlé à un conflit dont il semble être le centre…
Arata Kaizaki (27 ans) a démissionné de son premier travail après seulement trois mois. Depuis, c'est la croix et la bannière pour retrouver un emploi, d'autant plus qu'il a trop honte pour avouer la vérité à ses amis, qui le prennent toujours pour un salarié modèle. C'est alors que surgit dans sa vie le mystérieux Ryô Yoake, employé des laboratoires ReLIFE. Il lui propose de participer à une expérience de réinsertion sociale pour jeunes chômeurs, qui passe par… une année de retour au lycée ! Grâce à une étrange gélule, Arata redevient un élève de 17 ans…
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Tenchi est un des derniers héritiers de la famille royale de Juraï, un peuple vivant à des années-lumière de la Terre. Il y a longtemps, après avoir livré bataille contre un démon, il se retrouve sur Terre, accompagné par une princesse et quelques autres personnes de son peuple. Il décide de rester sur Terre pensant que ses ennemis ne retrouveront jamais sa trace… Un homme étrange aux pouvoirs stupéfiants fait alors son apparition et enlève la princesse Aeka…
2061. Cinquante ans on passé depuis que les hommes ont développé leur réseau social. Il était prévu que cette nouvelle infrastructure soit une utopie (les gens devaient être connectés les uns avec les autres par leur conscience). Mais, de nouveaux problèmes surgirent. En effet les données commencèrent à proliférer et à faire surface; les personnes étant toujours reliées entre elles. Les informations ne pouvaient être effacées. En même temps, un autre réseau plus sécurisé s'est développé, il s'appelle "Meta Real", connu sous le nom de "The Metal". Ce réseau confère une grande sécurité pour les personnes l'utilisant. Les informations continuèrent cependant à être exposées à la conscience de chacun, provoquant parfois du désir. Un jour, des conflits entre les deux mondes se montrèrent au grand jour et les experts trouvèrent en effet de nombreuses aberrations dans les systèmes...
Dans ce monde il existe une pierre nommée Kizuna Ishi, cette pierre confère le pouvoir de contrôler des monstres. Et cette pierre est possédée par un jeune garçon. Pour rejoindre les Monster Hunters, ce dernier part de son village.
À l'aube de ses 17 ans, l'apprentie sorcière Meg Raspberry apprend qu'elle va mourir à cause d'une malédiction. Sa mentor et professeure de magie Faust lui révèle cependant qu'elle peut conjurer ce sort en rassemblant les larmes de joie de 1000 personnes afin d'obtenir une graine de vie qui la rendra éternelle. Meg entame alors un long voyage en quête de ces larmes.
Kikuru Madan est le meilleur chasseur de monstres de la Guilde, mais c'en est assez ! Un de ses amis vient de se marier, et Kikuru comprend qu'il gâche sa jeunesse (et sa vie) à travailler pour la Guilde. Réclamant sa retraite auprès de la réceptionniste principale, cette dernière accepte en échange d'une dernière mission : former Hitamu Kyan à devenir sa successeure. Malheureusement Hitamu, une thérianthrope mi-fille mi-chien adepte des arts martiaux, est une bleue incapable d'abattre le moindre ennemi. Pire ! Ces derniers semblent abuser (sexuellement ?) d'elle à chaque rencontre forçant Kikuru à la secourir. La retraite est encore loin pour notre héros, car la réceptionniste semble lui réserver d'autres missions d'apprentissage.
Dans le monde de Gamindustri il existe quatre territoires : Planeptune, Lowee, Lastation et Leanbox. Chaque territoire dispose d'une déesse qui veille dessus. Cependant, Neptune la déesse de la ville futuriste de Planeptune, ne se souvient plus de rien et fera très bientôt la rencontre des autres déesses. Qui sont : Noire, la déesse de la ville steampunk de Lastation, Blanc, la déesse des terres magiques enneigées de Lowee et Vert, la déesse de l'ancienne ville de Leanbox. Les quatre déesses devront travailler ensemble afin de mettre hors d'état de nuire la sorcière maléfique Arfoire.
Yûyu Kondô, élève en troisième année de collège, est capable de lire dans le cœur des autres. Mais ceux qui connaissent son don, notamment sa famille, ont tendance à profiter de lui. Cherchant à fuir cet environnement, Yûyu fait un jour la connaissance de Megumi. Elle l’entraîne dans un endroit où se réunissent des joueurs Vanguard, notamment le groupe Team Blackout. L’adolescent est alors fasciné par ce jeu de cartes et la manière dont chaque équipe défend ses couleurs. Il se laisse convaincre de rejoindre ces nouveaux camarades...
Youth Literature (Ao no bungako) est une collection de grands chefs-d’œuvre de la littérature japonaise adaptés en série de films d'animation. Issue de la collaboration des studios Madhouse et des plus grands auteurs du moment tel que Takeshi Obata (DEATH NOTE), Tite Kubo (BLEACH) ou encore Takeshi Konomi (Shin Tennis no Ôjisama), cette collection vous propose de découvrir les classiques du patrimoine littéraires Japonais dans une adaptation subtile et de qualité.
Dans un futur proche, une montée soudaine des eaux a immergé une grande partie de la civilisation humaine. Natsuki Ikaruga a perdu sa mère et l’une de ses jambes dans un accident quelques années plus tôt. Éprouvé par la vie, il a quitté la ville pour venir s’installer dans sa vieille maison de campagne à moitié engloutie par la mer. Sans famille, il n'a que le bateau et le sous-marin que lui a légué sa grand-mère océanologue, ainsi que ses dettes. Une rumeur dit qu’elle aurait laissé un trésor dans son laboratoire au fond de la mer. Mais le garçon va trouver autre chose : un robot, Atri, dont l’apparence et les émotions sont celles d’une jeune fille paraissant bien vivante !
Les "Lost Ones" sont des vagabonds venus d'un monde lointain appelé "Japon". Personne ne sait pourquoi ils quittent leurs pays d'origine mais en revanche, les gens savent qu'ils apportent le désastre partout où ils sont. Des exécuteurs sont ainsi envoyés pour les tuer... La jeune exécutrice Menou a pour mission de tuer une vagabonde, Akari. Cependant, Akari semble impossible à tuer. Menou va alors chercher un moyen de la tuer, tandis que Akari semble s'amuser de la situation et décide de la suivre. Quel avenir attend nos deux héroïnes ?
Des siècles après la victoires des Autobots face aux Decepticons, une équipe de maintenance pour Autobots menée par Optimus Prime et constituée de Ratchet, Bulkhead, Prowl et Bumblebee, découvrent le légendaire AllSpark dans un astéroïde. Les Autobots ramènent le AllSpark, mais sont par la suite confrontés à une équipe de Blitzwing, Lugnut, Blackarachnia et Starscream, menée par Mégatron. Megatron les attaque pour tenter de récupérer AllSpark, mais les protagonistes Autobots s'écrasent accidentellement sur Terre. Dans la première saison, les Autobots tentent de s'adapter aux us et coutumes de la Terre.
Désormais accompagné de Scrappy-Doo, le neveu de Scooby-Doo, Mystère et compagnie continue à démasquer les faux monstres et à révéler les escroqueries. Mais le caractère teigneux du nouveau membre risque bien de les attirer davantage dans les ennuis, au grand dam de Scooby et Sammy.
Yuken, un jeune lycéen, se retrouve transporté à Twisted Wonderland, un monde rempli de magie. Il doit désormais affronter des monstres, des apprentis magiciens fantasques et des situations mystérieuses, tout ça, sans posséder de magie. Yu réussira-t-il à retourner dans son monde ?
Vandal Savage arrive à s’emparer de divers plans mis au point par Batman à l’encontre de la JLA. Le méchant s’empresse de les mettre au point et la JLA traverse alors une crise. Mais comment réagira-t-elle quand elle va découvrir que l’homme qui a conçu ces plans est en réalité Batman ?
Halloween est le jour favori de Shrek ! Il se délecte déjà à l'idée de passer une nuit effrayante... à sa façon ! Au lieu d'user des farces habituelles ou d'offrir les traditionnels bonbons, Shrek fait monter les enchères et met au défi Fiona, l'âne, le chat potté et tous ses proches de passer la nuit dans le château hanté de Lord Farquaad à se raconter des histoires effrayantes, chacun à son tour... Qui sera le plus terrifiant ? La compétition ne fait que commencer...
Dans la petite ville d’Akina, la vie du jeune Takumi Fujiwara oscille entre les cours, son petit boulot d’étudiant et les livraisons de Tofu pour le compte de son père à bord de sa fidèle Trueno Panda. Pressé de finir sa besogne, Takumi dévale les routes à toute allure en utilisant les techniques de dérapage pour optimiser son trajet. Cette vie peu trépidante va prendre une tournure inattendue le soir où il va donner sans le savoir une leçon de pilotage à Keisuke Takahashi, un des plus brillants street racers de sa génération. Ce dernier décide de remuer le milieu du street racing pour retrouver celui qui l’a humilié. Il défie les pilotes locaux en espérant que la mystérieuse Panda et son conducteur seront présents. Emporté dans le tourbillon des courses de nuit, Takumi va devenir malgré lui l’espoir des pilotes de sa région, qui croient reconnaître en lui le pilote de légende.
Tokyo, dans un futur proche. Le building de Shinjuku est fumant et en ruine à cause d'un puissant démon. Un homme, Levih Rah, a créé la cité du démon à Shinjuku au cœur de Tokyo. Et il ne compte pas s'arrêter là ! L'objectif de Rah est de détruire la planète entière et il ne reste que 3 jours avant l'accomplissement de son plan.
Lorsqu'une station d'exploitation spatiale découvre une énorme empreinte d'alien sur une planète distante, la colonie pense avoir trouvé la preuve de l'existence de Dieu. Mais bientôt, plusieurs membres de la colonie sont victimes de symptômes de la depression extrême - le seul remède, c'est de rapprocher de la Marque.Une ferveur religieuse s'empare alors de la population et aboutit à un suicide collectif. La sécurité de la planète décide alors de supprimer la Marque, et demande au vaisseau USG Ishimura de l'emmener pour l'étudier.
Musclor se voit confier une mission par la Sorcière : dans une autre dimension, il doit remettre une épée à son propriétaire dont il ignore l’identité. Accompagné de Gringer, le prince Adam se rend donc dans un monde marqué par une lutte entre les soldats de la Horde et les résistants qui combattent l’oppression subite par les populations. Il va rapidement faire la connaissance d’une jeune femme à la solde des tirants et devant laquelle l’épée semble réagir…
Film d'animation sortant à l'occasion des 15 ans de la série de livres pour enfants de Satoko Narita. Nous suivons les aventures de Fuuka, une apprentie sorcière.
Quand Gotham City est victime d’une série de crimes bizarres perpétrés par un groupe de vilains qui s’inspirent d’animaux, l’Animilitia – Silverback, Cheetah, Killer Croc et Man-Bat – Batman doit passer à l’action et enquêter. Ces vilains-animaux posent de nouveaux défis passionnants pour Batman, qui doit trouver un moyen d’amener ces créatures criminelles devant la justice ! Mais, et si l’Animilitia travaillait en réalité pour le puissant homme d’affaire Oswald Cobblepot, alias le Pingouin ? En fin de compte, il faudra les forces combinées de Batman, Flash, Green Arrow, Nightwing et Red Robin pour combattre ces instincts bestiaux.
Angelino est un jeune loser parmi tant d’autres à Dark Meat City, une mégalopole sans pitié sous le soleil de Californie. La journée, il livre des pizzas dans tous les recoins de la ville et la nuit, il squatte une chambre d’hôtel minable avec son coloc Vinz et une armada de cafards qui font désormais un peu partie de sa famille. À la suite d’un accident de scooter lorsque son chemin a croisé par inadvertance la divine Luna, une fille aux cheveux noir de jais, notre jeune lascar commence à souffrir de maux de tête et d’étranges hallucinations. Des hallucinations, vous avez dit ? Hmm, peut-être pas... Pourchassé par des hommes en noir, Angelino n’a plus aucun doute : il est pris pour cible. Mais pourquoi lui ?
Tous les ans, les plus célèbres monstres (Dracula, le monstre de Frankenstein, la Momie...) participent à une course automobile en Transylvanie. Mais cette année, le Loup-Garou, à la retraite, ne veut pas participer. Dracula, de peur de devoir annuler la course, décide de créer un nouveau loup-garou, en la personne de Sammy. Scooby-Doo et son neveu Scrappy-Doo vont alors devoir tout faire pour sauver leur ami, et remporter la course par la même occasion.
L'idée de génie qu'eût madame Souza en offrant un vélo à son neveu alla bien au-delà de ses espérances. L'entraînement, une alimentation adaptée et le Tour de France n'était pas loin... La "mafia française" non plus qui, repérant le futur champion cycliste, l'enlève. Madame Souza, accompagnée de trois vieilles dames, les Triplettes, devenues ses complices, devra braver tous les dangers dans une course poursuite ébouriffante.
Des élèves du lycée Hosho étaient à bord d'un avion lorsqu'il celui-ci s'est écrasé dans des circonstances mystérieuses. Mutsumi Oribe a ainsi échoué sur une île avec quelques camarades de classe, mais ils découvrent avec horreur que l'île est habitée par des insectes géants. Grâce aux connaissances de Mutsumi sur le monde sauvage, les survivants s'organisent pour tenir jusqu'à l'arrivée des secours. En effet, ces derniers devraient être là d'ici trois jours...
Ce film d'animation va conclure les événements de la troisième saison sur le cas des "Foxes" poursuivis par l'Unité 1, le mystère du Bifrost ainsi que la bataille opposant Arata à Kei. A noter que le début du film sera une compilation de la troisième saison.
L'action se situe au Japon au XIVe siècle, pendant l'époque Nanboku-chō. Tomona, fils de pêcheur, est frappé de cécité à la suite d'une malédiction. Parti sur les routes pour venger son nom, il devient joueur itinérant de biwa au sein d'une confrérie religieuse. À Kyoto, il rencontre Inu-Oh, le fils malformé et maudit d'un directeur de troupe de théâtre nô, qui, rejeté à cause de sa difformité, erre dans les rues avec les chiens et cache son visage derrière un masque. Ils décident de fonder un duo aux pratiques musicales et scéniques audacieuses, et rencontrent un succès grandissant.
Trois semaines après l'incident qui a laissé le vaisseau spatial du capitaine Napolipolita en équilibre sur Graviton City, A-Ko et le gang partent en vacances d'été. Alors qu'A-Ko envisage de perdre du poids et que B-Ko conçoit un autre plan pour vaincre sa rivale rousse pour gagner le cœur de C-Ko, Napolipolita et Spy-D éprouvent le mal du pays, et sont en quête d'un moyen pour retourner sur leur planète. Pendant ce temps, Hikari Daitokuji - le père de B-Ko et le PDG du groupe financier Daitokuji - arme l'armée locale avec un nouveau mécha pour attaquer le vaisseau de Napolipolita et obtenir sa technologie de pointe.