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Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters
7.8

Alors que son grand-père est parti en expédition, Yugi rêve que lui et le pharaon combattent un nouvel ennemi. À son réveil, son grand-père n’est toujours pas de retour. Pendant que lui et Téa jouent aux Monstres à Capsules, Joey participe à une loterie et gagne 4 billets pour l’Inde. C’est ainsi que Yugi, Tea, Joey et Tristan partent pour l’Inde mais le second avion qu’ils prennent tombe en panne et s’écrase en pleine forêt. Là-bas, ils sauvent de la déshydratation un homme du nom d’Alex Brisbane, un collègue du grand-père de Yugi. Il leur apprend que Salomon Muto a disparu dans une pyramide. Ils découvrent un endroit où le sol ressemble à une carte. Joey disparait en marchant sur ce sol, aussi Yugi et ses amis le suivent pour le retrouver. Arrivé dans une forêt, ils se font attaquer par un monstre et découvrent que ce monde alternatif utilise la méthode d’invocation du jeu Capsule Monsters. Arriveront-ils à retrouver Joey et le grand-père de Yugi ainsi qu’à quitter ce monde ?

Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters

2006Série
Zipang
7.5

Le Mirai, bâtiment de la marine japonaise fait route vers l'Amérique du Sud pour une mission de soutien quand il est soudainement pris dans un orage magnétique. Dès que le beau temps revient, le Yamato, célèbre navire japonais datant de la Guerre du Pacifique est en vue. De plus, les hommes sur le pont constatent que la lune n'est plus au même quartier... C'est impossible, mais le Mirai semble avoir remonté le cours du temps, juste après l'attaque de Pearl Harbor ! Un croiseur japonais doté du meilleur armement du 21ème siècle se retrouve en pleine 2nde guerre mondiale, doit-il rester neutre ou prendre part au conflit et si tel était le cas, quelles en seraient les conséquences ? C'est cette question qui revient sans cesse et qui tiraille les membres de l'équipage.

Zipang

2004Série