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Hotori Arashiyama est une fille maladroite adorant les mystères et sachant s'attirer des ennuis. Elle travaille à temps partiel dans un café-maid situé dans un quartier commerçant. Néanmoins, mis à part Sanada, admirateur secret et camarade de classe d'Arashiyama, le café a du mal à attirer les clients . Un jour, Tatsuno, une amie d’Arashiyama, est invitée au café et décide d’y travailler au vu de la situation déplorable, mais aussi à cause des sentiments qu’elle éprouve pour Sanada.
Toya, lycéen, fait un jour la connaissance de la jolie Hakone, un esprit issu d’une source chaude qui se retrouve sur terre malgré elle. Afin de l’aider à retrouver ses pouvoirs, ils font le tour des bains du Japon...
Un magicien, une femme médecin, un gangster, un professeur d'archéologie, une policière, un trafiquant de drogue, un homme d'affaires... Un tel groupe de personnes se retrouve pris au piège sur une île désolée lorsqu'ils se réveillent un jour. Ils sont entourés de tribus primitives, de virus mutants et d'innombrables situations de vie et de mort sur cette île mystérieuse. Que feront-ils pour survivre et s'échapper ?
Yûko est une lycéenne tellement timide que ses seuls amis sont ses trois chats Mu, Ru et Si qu’elle retrouve après les cours. Un jour, elle se lie pourtant d’amitié avec Atsumi qui adore également les animaux. Mais les jeunes félins de Yûko ne sont pas tout à fait ordinaires…
Haruo Yoshikawa est un lycéen plutôt banal vivant avec ses trois soeurs. Mais, un jour, son existence va être bouleversée avec l'arrivée d'Ayumi, une sorcière ! Il se trouve qu'elle est victime d'une malédiction que seul Haruo peut briser. Seulement, il se trouve qu'il n'a aucun pouvoir magique et ne sait pas que ses soeurs sont elles aussi des sorcières. Alors Ayumi s'incruste dans la vie d'Haruo pour faire de lui un homme et révéler un pouvoir caché. Mais ses soeurs ne sont pas du même avis. Elle vont se battre à coups de sorts, mais, doivent prendre garde à ne pas éveiller les soupçons d'Haruo !
Sur une charmante petite île, Carré, Triangle et Cercle partagent des aventures et tissent des liens d'amitié, tout en apprenant à vivre avec les différences de chacun.
Clerks est une sitcom animée américaine basée sur la comédie du même nom de 1994 de Kevin Smith. Il a été développé pour la télévision par Smith, le producteur partenaire de Smith, Scott Mosier, et l'ancien écrivain de Seinfeld, David Mandel, avec des conceptions de personnages de Stephen Silver.
Cette histoire se déroule dans un lieu empreint de nostalgie, la ville de Shikô. C'est dans cette cité que vit Ritsuka Tachibana, une jeune fille en première au lycée Shikô. Elle mène une vie paisible avec sa mère, attendant avec impatience les prochaines nouvelles de son frère Lindo, parti étudier en Angleterre. Un jour, elle est convoquée par Rem Kaginuki, le délégué du comité des élèves, qu'elle considère comme un modèle. Elle fait alors une étrange rencontre dans la troisième bibliothèque où le comité a l'habitude de se rassembler. Des démons, des vampires, des exorcistes... Elle va découvrir un livre, le « Grimoire interdit », et son univers va s'en trouver chamboulé à jamais. Qui sont ces êtres ? Des humains, ou des démons ? Voici l'histoire d'une jeune fille qui va devenir le fruit du désir des démons...
Dans un monde post-apocalyptique ravagé par une série de "Rad Wars" dévastatrice, une entité divine appelée Crayzar fonde un sport sanglant appelé The Game, dans lequel deux équipes tentent de s'entretuer à l'aide d'une balle. La série suit Gaz Digzy, l'ancien capitaine de la meilleure équipe du jeu rétrogradé dans la pire équipe du jeu.
A Singapour, Conan enquête sur un meurtre perpétré dans un hôtel de luxe. Les premières pistes mènent alors le détective sur les traces du Blue Sapphire, un joyau disparu au fond de l'océan durant 19ème siècle lors d'un tragique naufrage.
Dans leur cage dorée, parmi des convives emplumés, un oisillon et une grosse dinde se lancent dans une parade nuptiale virevoltante, sonnant le début dune appétissante saison des amours. Effeuillage, danse et plus si affinités sont au menu de ce croustillant buffet.
Dans une vieille tirelire en étain, en forme de maison, l'intérieur est progressivement rempli de petits personnages, d’objets et d’animaux qui volent à l’intérieur et se rencontrent régulièrement à certains moments, ou se manquent. Ils se déplacent dans l’espace abstrait vide selon des proportions géométriques similaires à celles des planètes du système solaire.
Flèche Bleue plonge dans la dépression quand il se rend compte qu’il hideux, alors il demande au Dr. Owlsley-Hoot des suggestions. Il dit à Flèche Bleue qu’il est ce qu’il pense qu’il est, alors Flèche Bleue décide de devenir un berger. Malheureusement, il ne sait pas à quoi ressemblent les moutons, alors il prend une fourmi, un éléphant et une chenille pour un mouton. Il trouve enfin un troupeau de moutons, et après avoir arrêté un loup dans les vêtements d’un mouton, un vrai berger l’aide à réaliser son rêve d’être un berger. Dernier dessin animé "Flèche Bleue".