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À Paw-Tucket, les animaux de compagnie de toutes sortes se lient d'amitié, s'adonnent à leurs passions et s'épanouissent pleinement.
Eruna Ichinomiya est une lycéenne qui intègre le pensionnat de l'Académie Mikagura. L'adolescente va vite découvrir que les différents clubs culturels de l'établissement s'affrontent au cours de tournois à l'aide de pouvoirs spéciaux. L'issue des batailles décide du traitement réservé à chaque club. Après divers événements, Eruna devient la représentante d'un club et se retrouve à devoir se battre à son tour contre les autres représentants.
Une crise menace Felicidad, un monde souterrain paisible où les monstres sont nourris de graines, récoltés et coexistent avec ses habitants. Comment les enfants vont-ils s'opposer à ce puissant ennemi ? Une rébellion fantastique tissée d'amis et de graines (monstres) commence maintenant. Pour protéger ceux qu'il aime et devenir le plus fort des Farmagia, Ten, avec ses compagnons Farmagia et ses monstres, se soulève contre l'Oración Seis !
Francesca est une mascotte zombie à l'apparence d'une jolie jeune fille créee en 2012 par HeARTBIT pour promouvoir l'île d'Hokkaido au Japon.
Série de courts métrages comiques de 1930 à 2014 pendant l'âge d'or de l'animation américaine, aux côtés de sa série sœur Merrie Melodies.
Kimi vit dans un petit complexe résidentiel à Kurosaki, une station balnéaire plutôt tranquille. Les problèmes ayant toutefois tendance à suivre Kimi de près, elle se retrouve rapidement confrontée à une série d’évènements terrifiants. Un mauvais esprit serait-il à l’origine de ces phénomènes qui menacent les résidents ?
Rejoignez Elliott et sa maman Frankie dans leur voyage inattendu à travers l'Univers. Ils vont rencontrer d'étonnants extra-terrestres et de surprenantes créatures cosmiques, dont un nouvel ami pour Elliott : un dinosaure nommé Mo. Découvrez leurs aventures dans un lieu où plus rien n'est normal. Mais de toute façon, qui pourrait bien vouloir de cela ?
Dans un monde où des superhéros qui luttent contre le crime sont sponsorisés par des grandes marques et suivis par les chaînes d'actualité, deux détectives mènent des enquêtes. L'un est un vétéran, Douglas (Doug) Bilingam, et le second une jeune recue, Kirill Vrubel...
Un squelette travaille comme vendeur dans une librairie. Souvent sollicité par des étrangers, il s'occupe du rayon manga, où sa présence déclenche l'hilarité…
Kaname Okiura est jeune un lycéen qui a peur d'entrer dans l'eau. Ce traumastisme est dû à une mauvaise expérience dans sa jeunesse, il prétend avoir vu une sirène essayer de le noyer. Pour surmonter son traumatisme, il décide de s'inscrire comme manager dans le club de natation de son lycée. Un jour, une jeune fille du nom d'Amuro Ninagawa débarque dans son école. Elle a un corps superbe, mais à une particularité encore plus marquante, elle est aussi à l'aise dans l'eau qu'un poisson.
Letty, un petit dragon trouillard, est banni par sa famille. Afin de survivre dans ce vaste monde peuplé de nombreuses créatures, il part en voyage pour trouver une maison dans laquelle il sera en sécurité. Alors qu'il cherche la maison de ses rêves, il est attaqué par un groupe de preux chevaliers. Heureusement, il est sauvé par Dearia, un elfe qui se présente comme un simple agent immobilier. Letty finira-t-il par trouver une tanière où vivre en paix ? C'est le début de l'aventure pour notre petit dragon et son guide, le Seigneur du Mal...
Enfant né d'une union interdite entre une humaine et une arme biologique appelée Gear, Sin Kiske vit dans un monde où la magie a remplacé la science et où les cicatrices de la rébellion des Gear persistent. Alors qu'il assiste au mariage de ses parents, il rencontre une mystérieuse jeune fille vouant une haine profonde aux Gears. Leur rencontre risque de bouleverser le monde, une fois de plus...
Armés de leur bonté, d'un esprit vif et de super-pouvoirs, les jeunes héros de l'Académie Action font équipe pour vaincre les méchants et faire ressortir le bon en eux !
Dans la ville académique de magie qu'est Ashram, tout le monde doit vivre dans des dortoirs. Un groupe de filles très soudées, connues sous le nom de "Pentagrammes", y poursuivent leurs études, y compris l'apprentissage des bonnes manières et de la magie, afin de devenir de "vraies dames". Arsnotoria, l'une des élèves d'Ashram, vit dans le dortoir n°5 avec ses amies Mel (toujours enjouée), Petit Albert (calme et posée), Picatrix (qui veut devenir déléguée de classe) et Abramelin (la plus cool). Nous suivons leur pétillant quotidien entre cours, devoirs et goûters après l’école.
C'est l'ouverture de la chasse. Et aussi l'anniversaire d'Eda, 25 ans. Pour fêter ça, son père, agent immobilier, lui offre un appartement qui vient d'être saisi.
Les héros sont les couverts, assiettes et verres d'une table à manger servie...
L’enquête de l’inspecteur Clouseau et du sergent Deux-Deux sur une cargaison volée de bananes les mène à un immeuble d’habitation délabré au bord de l’eau, où ils suivent une traînée de pelures de banane jusqu’à la demeure d’un minuscule marin cockney et de son singe vicieux. Clouseau ne voit pas le singe, et quand il est frappé à plusieurs reprises par le singe, Clouseau pense que c’est le marin trapu qui l’a frappé. Quand il voit Deux-Deux facilement maîtriser le marin, Clouseau croit que Deux-Deux est une maison de puissance musclée et déclare le sergent son héros.
Une cigogne ivre arrive à la maison de M. et Mme Daffy Duck avec un paquet de joie, mais Daffy ne veut plus d'enfants et prend des mesures extrêmes pour garder la cigogne loin.
Flip la Grenouille entre dans les Studios de cinéma et y croise de nombreuses stars.
Peu de temps après le dénouement de l'affaire du Cirque, les majordomes de la Reine font intrusion dans le manoir de Phantomhive. Un drame se produit pendant le banquet organisé un soir de tempête. Le rideau écarlate retombe sur la silhouette du majordome, qui ferme les yeux, pressentant le sort qui l'attend...
Après que "Blessing Software" ait annoncé leur premier travail, Eriri et Utaha quitte le groupe pour rejoindre le créateur populaire Akane Kosaka dans le développement d'un jeu majeur appelé "Field Chronicle". Pendant ce temps, Tomoya et Megumi s'associent à leurs nouveaux membres et à d'autres personnes pour produire leur nouveau jeu. Que va devenir l'important travail de Eriri et Utaha ? La relation entre Tomoya et Megumi va-t-elle changer ? Et quel sera le sort ultime du nouveau jeu de "Blessing Software" ?
Petit Potam surprend une conversation de pirates qui se préparent à attaquer son village. Alors que ni sa famille ni ses amis le croient, il part vexé dans la jungle ou il rencontre Fleur de Miel, une jeune tigresse. Ils vont devenir inséparables et vivre pleins d'aventures. De retour à Barbotam ils mobilisent les enfants puis les villageois pour vaincre les pirates.
Deux petits garçons, Mark et Hampy, sortent furtivement de leurs lits et essayent d'attraper un drôle d'oiseau appelé le « Moonbird » pour le ramener chez eux.