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Un paisible batelier, autrefois connu sous le nom de "samouraï noir", doit retourner au combat lorsqu'il prend sous son aile une petite fille aux pouvoirs mystérieux.
À Playa Verde, Dora vit de folles aventures avec ses nouveaux amis. A travers des portails spéciaux, ils accèdent à des mondes magiques où ils doivent remplir des missions pour venir en aide à ceux qui en ont besoin. Préparez-vous pour de grandes aventures avec Dora et ses amis !
Il existe un monde fantastique, Pocketville où vivent des centaines d'animaux : chiots, chatons, tortues, oiseaux, lapins, poneys... qui attendent d'être envoyés sur Terre pour être adoptés par les enfants qui se sentent seuls. Ce monde est gouverné par la Princesse Ami, un chat siamois. Grâce à la puissance de son diamant le Cœur de l'Amitié, elle envoie les petits animaux rejoindre les enfants. Mais un jour, Pocketville et la Princesse sont en danger...
À l'académie Myôjô, il existe une classe spéciale, la « Black Class », composée de seulement treize élèves. Tous sont des assassins excepté leur cible, Haru Ichinose. Tokaku Azuma est une élève récemment transférée qui est aussi chargée de la tuer, mais tout se complique lorsqu'elle commence à développer des sentiments pour elle.
« Masato, viens vivre un tas d’aventures avec maman ! » Masato Oosuki est un lycéen qui se retrouve propulsé dans le monde du jeu de ses rêves. Cependant, sa maman Mamako, qui est folle de lui, se tape l’incruste ! Embarquez dans une comédie d’aventure d’un nouveau genre avec une mère pour le moins envahissante !
Que feriez-vous si à 11 ans vous découvriez que vous êtes la descendante de l'une des plus célèbres héroïnes de contes de fée ? Et que les 7 Nains débarquaient chez vous pour vous protéger et s'assurer que vous alliez respecter la tradition ? Comment réagiriez-vous si vous étiez l'héritière de Blanche Neige ? Il semblerait que ce soit le moment de dire "Il était une fois", prendre une profonde respiration et vivre le moment le plus drôle de votre vie !
Dans un centre d'entraînement transformé en école, les filles-cheval vont courir, se perfectionner et se produire... mais ce n'est pas tout ! En selle pour les suivre dans leur quotidien décontracté !
Il y a dix ans, un grand cataclysme a anéanti l'ancien monde. Depuis, des êtres dotés d'un pouvoir spécial leur permettant de réaliser leur souhait sont apparus. On les appelle les Orders. Eiji est l'un d'eux. Et il pense être celui qui a tout déclenché par son souhait il y a dix ans. Eiji détient-il un pouvoir si puissant et dévastateur ?
À cause d'un incident, Sado Tarou prend du plaisir lorsqu'une fille le frappe. Il semble avoir des problèmes avec son corps. Afin de le "guérir", il se rend au Club des volontaires, l'endroit où il pourrait trouver de l'aide, d'après ce qu'il a entendu dire. Il fait ça aussi pour avouer ses sentiments à Shiori Hime...
Getter Robot G est une série d'anime super robot créée par Go Nagai et Ken Ishikawa et produite par Toei Animation. Cette suite directe de Getter Robot a été diffusée sur Fuji TV du 15 mai 1975 au 25 mars 1976, avec un total de 39 épisodes. Malgré la victoire sur l'empire des dinosaures, lequel faisait régner la terreur sur Terre, le professeur Saotome craint que la paix ne soit de courte durée...Ses angoisses sont justifiées puisqu'un nouvel ennemi puissant, l'empire des cent démons (Hyakki Teikoku), composé d'humanoïdes à cornes et de gigantesques robots destructeurs, fait son apparition et ambitionne de dominer le monde. Pour vaincre cet adversaire terrible, Saotome a conçu dans le plus grand secret un nouveau Getter (robot composé de trois appareils qui, combinés dans un certain ordre, donnent naissance à un robot aux capacités bien précises) Ryo et Hayato reprennent du service. Leur camarade Musashi, mort héroïquement au combat, est désormais remplacé par Benkei Kuruma
Un jeune lapin rêvant d'être un vrai samouraï s'allie à d'autres amis guerriers pour protéger leur ville des monstres yokai, des ninjas et des aliens diaboliques.
Écrivaine en herbe, Piper la petite poule rousse se sert de son imagination débordante pour réécrire les histoires et plonge sans retenue dans des aventures inoubliables.
Yamato arrive à Tokyo dans le but de suivre ses études. Il habite chez sa tante qui tient des bains d’eau chaude publiques pour femmes. En arrivant dans la capitale, il est attiré par une fille en train de faire du saut en hauteur. Peu de temps après il remarque que cette fille est en faite sa voisine. Dès lors, sa vie ordinaire commence à changer.
Des joueurs de mahjong uniques en leur genre rêvent de gagner le tournoi organisé au temple Mahjong Soul Shrine.
Dans un monde où l’immortalité peut être obtenue moyennant finance grâce à l’avènement des puces mémorielles, la société est divisée en deux factions distinctes : d’une part, ceux profitant allègrement du système en cédant à leurs instincts les plus bas et, d’autre part, ceux s’y opposant avec ferveur. En autorisant le transfert de son esprit vers le corps d’autrui, le détournement et la manipulation des souvenirs sont devenus monnaie courante. C’est dans ce contexte que Kaiba, un jeune garçon amnésique, entreprend un périple dans l’espoir de retrouver ses origines.
Noximilien Coxen est un inventeur génial. Horloger de formation, il vit heureux avec sa femme Galanthe et ses trois enfants. Mais un jour, il va découvrir un artéfact surpuissant : l'Eliacube. Cet objet magique va lui permettre de réaliser tous ses rêves de création les plus grandioses. Noximilien va mettre de côté sa famille et sombrer dans la passion… jusqu'à la folie.
Élevé parmi les mortels, le jeune Thor est en théorie une garantie de paix pour son village, dont les habitants sont persuadés que les géants n’attaqueront jamais l’endroit où réside un fils d’Odin. Mais les géants attaquent bel et bien et capturent les amis de Thor, qu’ils emmènent chez Hel, déesse des morts. Laissé en arrière, Thor est déterminé à délivrer ses amis. Lorsqu’un marteau magique doué de conscience, l’Écraseur, tombe du ciel dans sa chaumière, Thor peut entreprendre sa quête.
Shôhoku affronte Takezono, un lycée où le club de basket est porté par un public survolté et majoritairement féminin. Sakuragi y retrouve Yôko, la dernière fille qui l'avait éconduit pour Oda, la star de l'équipe de Takezono…
La Fédération terrienne se prépare à affronter le duché de Zeon en territoire ennemi. Le pilote chevronné Amuro Ray retourne dans l'espace pour livrer l'ultime bataille.