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Artha Penn, un adolescent ordinaire, est plongé au centre d'un aventure incroyable.
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Les Popples sont des créatures magiques, poilues et colorées, qui vivent cachées dans la maison de Billy et Bonnie, seuls enfants ayant connaissance de leur existence. Les adultes ne doivent rien savoir sur les Popples car c'est un secret.
Dans un monde futuriste placé aux environs de la fin du xxie siècle, l’humanité est capable de voyager dans l’espace et a placé des avant postes sur plusieurs planètes éloignées de la Terre. Ces colonies se nomment les Nouveaux Territoires. Mélangeant technologie cybernétique et éléments inspirés du FarWest, l'histoire nous raconte les aventures d'une équipe de Stars Sherifs, sorte de policiers galactiques chargés de maintenir la paix dans les Nouveaux Territoires et de lutter contre les Desperados, des envahisseurs venant d'une autre dimension dirigés par l'énigmatique Némésis. Les quatre membres des Stars Sherifs, Sab Rider, Colt, Fireball et April bénéficient pour les aider dans leur mission d'un puissant vaisseau spatial du nom de RAMROD capable de se transformer en robot géant et élaboré par April.
L'histoire tourne autour d'Akira Nikaido, un lycéen qui mène une vie normale jusqu'à sa rencontre avec Shirogane. Celui-ci lui demande de devenir son ombre mais Akira ne comprends pas et le rejette. Plus tard, il se retrouve au lycée en pleine nuit avec deux amis et ils se font attaquer par des monstres de l'ombre nommées Kokichi. Shirogane les sauve et lui explique que l'équilibre entre le monde humain et le monde de ces monstres à été déformé. Akira doit devenir un « shin », créature du monde de l'ombre, afin d'aider à rétablir l'équilibre. Dans leur combat contre les Kokichi, ils sont rejoints plus tard par ses deux amis qui se trouvent avoir des capacités « esper ». A eux 4, ils doivent combattre et garder l'équilibre entre les deux mondes.
Un jeu vidéo développé sur les réseaux sociaux permet à un utilisateur sur 10 000 de devenir une magicienne et d’obtenir de véritables pouvoirs. Mais un jour, l’administrateur annonce à seize filles se trouvant dans un périmètre bien défini que le nombre de magiciennes va devoir être réduit de moitié. Une course s’engage pour collecter les derniers artefacts disponibles, mais les règles deviennent de plus en plus tordues. S’ensuit alors une bataille meurtrière pour survivre…
Yasaka est un jeune garçon de treize ans qui passe ses vacances d'été chez son grand-père. Un jour, par une chaude après-midi, il rentre dans un café pour se désaltérer. Il y fait la rencontre d'une serveuse du nom de Arashi, une belle jeune fille de seize ans et tente de la protéger d'un homme qui prétend avoir été engagé par sa famille. Yasaka s'enfuit du café avec elle. Il va alors comprendre que sa nouvelle amie est loin d'être ordinaire et qu'elle possède des pouvoirs mystérieux...
Dans un monde où l’immortalité peut être obtenue moyennant finance grâce à l’avènement des puces mémorielles, la société est divisée en deux factions distinctes : d’une part, ceux profitant allègrement du système en cédant à leurs instincts les plus bas et, d’autre part, ceux s’y opposant avec ferveur. En autorisant le transfert de son esprit vers le corps d’autrui, le détournement et la manipulation des souvenirs sont devenus monnaie courante. C’est dans ce contexte que Kaiba, un jeune garçon amnésique, entreprend un périple dans l’espoir de retrouver ses origines.
Dans un futur lointain, les jouets (Toys) sont décris comme des pouvoirs surhumain. À cause de cela, le nombre de crime dû aux personnes en utilisant a considérablement augmenté. Sheryl, Nero, Elly, et Cordelia sont les élèves les plus connues et les plus fortes de la Holmes Detective Academy. On ne compte plus le nombre de voleurs et criminels qu'elles ont arrêtées. Forte de leur notoriété, elles se font appelées les Milky Holmes. Un soir, en voulant attraper un de leur plus grand rival, elles perdent leurs "jouets". Comment vont-elles surpasser cet handicap et resteront-elles les plus grande détective ?
Les retrouvailles de Huosang déclenchent une chanson tragique de sang et de péché.
Yagyu Jubei était le plus grand sabreur du Japon. Son habileté était légendaire, mais le seul ennemi qu'il ne pouvait vaincre était la mort. Avant de mourir, cependant, il a donné de l'espoir à son disciple : il y aurait un successeur, et cette personne méritante recevrait toute la puissance et l'habileté de Yagyu Jubei, ainsi que l'Oreiller d'amour. Après 300 ans de recherches, le disciple trouve Nanohana Jiyuu, une jeune fille plutôt ordinaire qui vient d'emménager dans une nouvelle ville et de commencer à fréquenter une nouvelle école. Comme si le fait d'aller dans une nouvelle école n'était pas assez stressant, Jiyu apprend qu'elle est l'héritière des talents légendaires de Yagyu Jubei. Elle va devoir utiliser ces talents à bon escient et arrêter les assassins du clan rival !
Virtua Fighter est une série animée de 35 épisodes basée sur la série de jeux vidéo Virtua Fighter de Sega-AM2. Il avait d'abord été diffusé à la télévision japonaise à la télévision de Tokyo du 2 octobre 1995 au 27 juin 1996. Un jeu vidéo basé sur la série, Virtua Fighter Animation, est sorti en 1996.
Série animée narrant les aventures comiques d'un loup espiègle, Volk, qui tente régulièrement d'attraper un lièvre nommé Zayats.
Lorsque Kelvin se réveille, il est dans un endroit inconnu, sans aucun souvenir de sa vie précédente. Il s'avère qu'il s'est réincarné dans un autre monde, mais ses souvenirs ont été échangés contre de puissantes compétences. Devenu invocateur, il part en voyage avec la déesse qui l'a amené dans le nouveau monde, devenue aussi sa toute première "adepte"...
Des animaux à roulettes s'amusent dans une jungle hors de l'ordinaire.
Laurel et Hardy sont deux dignes vagabonds qui survivent comme ils peuvent. Laurel est naïf, poltron et maladroit tandis que son ami Hardy, plus autoritaire, est celui qui prend toujours les directives. Tout irait bien si Laurel ne se mêlait pas des affaires de son compagnon : il fait systématiquement capoter, malgré sa bonne volonté, toutes les bonnes idées de Hardy, et provoque catastrophe sur catastrophe dont Hardy subit toujours les conséquences ...
L’histoire nous entraîne autour du jeu de cartes, WIXOSS, très populaire auprès des adolescents. Il existe des cartes spéciales appelées LRIG que seules certaines filles sont capables d’utiliser. Ces utilisatrices de cartes LRIG doivent combattre dans une autre dimension, et la gagnante verra son vœu exaucé.
Monsieur Méchant, membre notoire de la Ligue du Mal, une organisation qui projette d’envahir la Terre, se bat au quotidien contre les Rangers qui la défendent. Enfin, sauf aujourd’hui, car il est bel et bien décidé à profiter de son jour de congé. Pourquoi ne pas se rendre au zoo pour admirer les pandas, ou dans une supérette pour acheter de la glace ?
Florence, 1631. La peste noire sévit, les rues sont désertées, les citoyens sains sont confinés. Alvise, médecin de la peste, arpente discrètement la cité à la recherche de corps infectés pour mener ses expériences, dans l'espoir de trouver un remède. Un jour, lors d'une autopsie, une créature étrange jaillit d'un des cadavres...
Tom est habillé et traité comme un bébé par la petite fille de la maison et il déteste cela à part la bouteille de lait, en somme. Jerry convie quelques chats de gouttière, qui taquinent Tom.
Barbie et ses sœurs, Skipper, Stacie et Chelsea, partagent une aventure inattendue lorsqu’elles reviennent dans leur maison d’enfance à Willows, accompagnées de leurs adorables petits chiots. Alors qu’elles explorent le grenier de leur grand-mère à la recherche d’anciens souvenirs, les sœurs tombent sur une mystérieuse carte qui mènerait à un trésor perdu, enterré dans leur village. Avec leurs petits chiots, les filles décident de partir sur les traces du trésor. Mais elles découvriront vite qu’il n’y a rien de plus précieux que l’amour et les moments qu’elles partagent toutes ensembles.
Étant donné que le film relève du cinéma expérimental, il n'est pas à proprement parler narratif, mais une ligne directrice régit son déroulement : des silhouettes masquées gravissent un escalier, en faisant diverses rencontres à chaque palier. Il s'agit d'une quête spirituelle qui se double d'une recherche sur l'illusion d'optique, Bokanowski recréant tous les objectifs de ses caméras. C'est un long métrage, chose rare dans l'animation artisanale et dans le cinéma expérimental.
Dans un immense vaisseau du stade de baseball, c'est les éliminatoires du baseball pirate. Animées par Bon Clay/Mr. 2 et Buggy le Clown. Les Pirates du Chapeau de Paille sont en train de montrer leurs talents au baseball. Ils affrontent tous les 7, les Pirates d'Arlong (Arlong, Momoo, Chuu, Kuroobi, Hacchi, et plusieurs personnages de Skypiea en renfort dans les deux équipes). Ce n'est pas un match de baseball comme les autres. En effet, l'équipe d'Arlong utilise des balles à pointe de fer au lieu de balles de baseball normales. Pour faire perdre Luffy et son équipe. Après une série de strike out, le score est de 3-0 pour la dernière manche. L'équipe de Luffy sera-t-elle capable de vaincre l'équipe d'Arlong ?
Un scientifique émérite voit ses convictions s’effondrer lors d’un déjeuner sur l’herbe.
Quand un docteur diabolique redonne vie au plus célèbre des monstres, Frankenstein, Ils sèment tous deux la terreur au sein du parc d’ attractions… Retrouve Alvin, Théodore et Simon dans un nouveau dessin animé long-métrage qui mêle aventures et frissons. Alors que nos trois héros se retrouvent enfermés dans ce lieu magique, ils ne peuvent s’empêcher d’explorer l’attraction la plus fantastique du parc : le château de Frankenstein ! Mais que deviendront-ils quand ils découvriront que Frankenstein est bien un monstre… en chair et en os ?