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Ordy ou les Grandes Découvertes (ミームいろいろ夢の旅, Meme Iro Iro Yume no Tabi?, littéralement Le Voyage des rêves multiples de Meme) est une série télévisée documentaire éducative japonaise en 127 épisodes de 20 minutes produite par Nippon Animation, réalisée par Kazuyoshi Yokota et diffusé entre le 3 avril 1983 et le 29 septembre 1985 sur TBS. En France, 52 épisodes ont été diffusés à partir du 27 septembre 1989 sur Antenne 2 dans Éric et Compagnie. Dans les différents épisodes, deux enfants (prénommés Alex et Zoé dans la version française) interrogent leur ordinateur. Celui-ci se matérialise sous la forme d'une créature rose, Ordy qui leur explique alors les phénomènes scientifiques, la genèse d'une invention ou d'une découverte. Dans d'autres épisodes, Ordy est interrogée par un groupe de sept amis, chacun au caractère et physique différent. Ordy ne fait pas qu'expliquer les faits et les découvertes : elle remonte elle-même le temps pour témoigner des différents événements liés à la découverte, interrogeant parfois directement les savants (comme Champollion dans l'épisode « La naissance de l'écriture »), ou emmène les enfants dans les différents événements passés ou même futurs. Le groupe vit parfois quelques aventures durant ses voyages, mais l'action permet aussi d'amener de nouvelles informations et de répondre à d'autres questions posées par les protagonistes, le dessin animé restant un documentaire éducatif.
Peu de gens savent que l'un des joueurs de mahjong le plus talentueux et impitoyable de la ville est un jeune lycéen. Kei est un adolescent peu loquace, mais son sens de l'observation, sa volonté inébranlable et son expérience du jeu lui permettent de survivre dans un monde rempli de personnages puissants, riches et dangereux. Kei cache actuellement une jeune fille nommée Amina qui est entrée illégalement dans le pays et la protège de l'expulsion. Il passe ses journées à dormir en classe et ses nuits à jouer au mahjong, en attendant qu'un adversaire de taille arrive.
En 1861, la famille Robinson s'apprête à quitter la Suisse pour commencer une nouvelle vie en Australie. Le continent manquant cruellement de médecins, Ernst Robinson est appelé pour y exercer ses fonctions en tant que médecin... C'est donc ainsi que lui, sa femme Anna et leurs enfants Franz, Flo et Jack embarquent sur le navire "Black Burn Rock" qui doit les conduire après une longue traversée sur le continent Australien. Au cours du voyage, ils rencontrent toutes sortes de personnes avec qui ils sympathisent. Mais une tempête vient secouer l'océan Pacifique et entraînera le naufrage du bateau. C'est par chance que les Robinson survivent et parviennent à quitter la carcasse du navire à bord d'un radeau pour accoster sur une île à proximité. L'île est déclarée déserte. Mais cette famille suisse ne perdra pas espoir et arrivera à surmonter de dures épreuves telles que le climat tropical très difficile, la dangereuse faune qui occupe la forêt, la maladie mais aussi le fait d'être coupés du monde... Jusqu'au jour où ils font la rencontre de deux autres naufragés, le marin Mr Morton et le petit Tom-Tom qui leur seront d'une grande aide. C'est en travaillant ensemble qu'ils pourront quitter cette île et espérer un jour retrouver la civilisation.
Nation insulaire située dans l’Atlantique Nord, le royaume de Fourland a confié au gouvernement la mission d’assurer la protection d’un trésor national : cinquante-deux cartes qui octroient à chaque détenteur un pouvoir unique, l’élevant ainsi au rang de « joueur ». Mais l’ensemble de ce jeu se retrouve dispersé, ce qui trouble l’ordre établi, attisant la convoitise de bon nombre de personnes. Pinochle, l’une des plus grandes entreprises du pays, est mandatée afin de retrouver l’ensemble des cartes « X ». Justice, désir, vengeance : la bataille ne fait que commencer…
Miyu est une jeune vampire pas comme les autres. Contrairement aux autres vampires, elle ne mord que les gens qui le désirent et ne craint ni la lumière du jour, ni l'eau bénite, ni les croix… Son âge s'est figé à 15 ans, car c'est là qu'elle a découvert qu'elle était une vampire. Elle est la descendante d'une famille qui chassait les Shinma (créatures malfaisantes mi-dieu mi-démon) afin de les renvoyer dans leur monde. Elle est accompagnée de Larva, un Shinma envoyé pour la tuer qui a finalement trahi les siens et est désormais son « serviteur ». Il a perdu la voix et son visage en punition.
Lors d'une nuit tragique, pratiquement tous les habitants du village d'Ootsuka décèdent de la peste. Mystérieusement, seuls trois personnes survivent : une jeune fille et deux garçons. Depuis, ils vivent cachés dans une église éloignée de tout, car depuis cet incident, Shino, l'un des survivants, possède le pouvoir de contrôler Murasame, la légendaire épée démoniaque. Cinq ans plus tard, alors que d'étranges phénomènes commencent à apparaitre dans les villages voisins, leur vie tranquille est bouleversée par l'arrivée de l'Église impériale, bien déterminée à récupérer Murasame.
Cinquante ans avant le début de la série, des scientifiques découvrirent que des comêtes allaient bientôt s'abattre sur Terre. Pour y parer, les United Contries décident de créer une force spatiale et aérienne sous la gestion de la Cosmic Emergency Management Agency : les Comet Blaster et les Meteor Sweeper. En 20xx, sur une base des Meteor Sweeper située sur l'île de Shimoji-jima dans la préfecture d'Okinawa, une jeune pilote, Mikaze Honjyo, et ses trois amies Shizuha Doi, Ayamo Nakamura et Karin Kikuhara, rêvent de devenir Comet Blaster et partir dans l'espace. Elles se rendent vite compte que les comètes cachent un complot mondial.
Monsieur Méchant, membre notoire de la Ligue du Mal, une organisation qui projette d’envahir la Terre, se bat au quotidien contre les Rangers qui la défendent. Enfin, sauf aujourd’hui, car il est bel et bien décidé à profiter de son jour de congé. Pourquoi ne pas se rendre au zoo pour admirer les pandas, ou dans une supérette pour acheter de la glace ?
Alors qu'il erre à son habitude dans la forêt, Saizô, un rônin talentueux, tombe par hasard sur une jeune prêtresse répondant au nom d'Isanami. Pourchassée après avoir vu les siens décimés par un groupe de ninjas, cette dernière trouve auprès de Saizô une aide miraculeuse qui lui permet de survivre face à ses assaillants. Même si celui-ci ne semble vouloir continuer à la protéger, il finit par accepter de l'escorter jusqu'aux portes du château Ueda afin que le seigneur Yukimura Sanada puisse lui apporter son soutien. À la suite d'un enchaînement d'évènements, Saizô apprendra que Yukimura cherche à rassembler autour de lui un groupe de dix héros afin de faire face à une menace dont Isanami semble être, sans le savoir, à l'origine. La légende des dix guerriers de Sanada est alors sur le point de commencer…
L'histoire de trois sœurs qui se battent pour survivre dans un monde détruit entourées d'immeubles en ruines et de brouillard rouge. L'histoire tourne autour de Rin, avec ses cheveux relevés. Il y a aussi Ritsu, la grande sœur aux oreilles de chat et au tempérament calme, et Rina, innocente et joyeuse dans son costume de servante. Mais que cherchent ces sœurs dans ce mystérieux monde ?
Dans un futur lointain, le monde est déchiré en deux blocs : l'Est et l'Ouest. Ces deux blocs connaissent une paix bien précaire et l'ombre de la guerre plane de plus en plus sur le monde. C'est dans ce contexte tendu que nous apparaît Mylenne Hauffman, l'agent secret du bloc Ouest désignée par le matricule 009-1. Avec 009-7, 009-3 et 009-4, elle doit récupérer en vie le docteur Soyuzu retenu captif dans le bloc Est. Celui-ci a découvert une nouvelle source d'énergie révolutionnaire, qui utilisée par des personnes mal intentionnées pourrait être à l'origine d'une arme plus dévastatrice que la bombe nucléaire. Alors qu'un traité de désarmement nucléaire est sur le point d'être ratifié par les deux blocs, ces recherches mettent la paix en péril. La mission de 009-1 ne doit en aucun cas se solder par un échec.
Doté d’une défense de niveau 9999, Rud sert de bouclier à un groupe de héros lors de raids dans des labyrinthes. Il espère mettre la main sur un trésor qui exauce n’importe quel souhait et ainsi guérir sa sœur malade. Mais Rud est subitement chassé du groupe et se résigne à rentrer chez lui, lorsqu’il sauve en chemin une jeune fille qui lui révèle alors son véritable pouvoir...
Dans l'univers, un étrange objet lumineux en forme de croix et portant un X rouge en son centre est transporté dans un vaisseau d'une division de la Marine, le Vector. Dans une des sections du Vector, Shion, une femme savante, effectue des tests virtuels sur une machine de combat destructrice, KOS-MOS. Après cette simulation, Shion décide de rendre son rapport au capitaine du Vector. En chemin elle rencontre la mystérieuse croix, nommée Zohar, d'où surgit la vision d'une fillette. Elle rencontre aussi une Realian, un être artificiel doué de raison pour qui elle manifeste de l'attention, contrairement au lieutenant Virgil, pilotes des A.G.W.S, des robots géants piloté par des humains. C'est alors que des êtres puissants attaquent par surprise la flotte spatiale du Vector. Pendant que la bataille fait rage, intervient alors un mystérieux personnage que Margelius, un commandant suprême, a envoyé en renfort. Shion sauvé d'un effondrement par la Realian, se retrouve face à un ennemi, ce qui déclenche la mise en alerte de KOS-MOS, l'arme anti-Gnosis qui se révèlent être une femme androïde.
Un troupeau de Longs Cous nomades révèle d'importants changements de climat dans les régions voisines de la Grande vallée. Ce qui était autrefois une terre sèche est devenu le Pays des Brumes. D'étranges créatures inconnues ont commencé à apparaître dans ces marais pluvieux, tandis que d'autres sont venues vivre dans les hautes branches des arbres dont les Longs Cous avaient l'habitude de se nourrir. Aujourd'hui, Petit-Pied doit affronter les marécages, pour sauver son grand-père malade. Son seul espoir de guérison est de manger les pétales d'or de la fleur de la nuit qui ne pousse... qu'au Pays des Brumes. Désormais, tout repose sur Petit-Pied et ses amis préhistoriques, qui devront explorer les marais, échapper à de dangereuses créatures, et trouver les fleurs de la nuit à temps pour sauver son grand-père.
Au sein d'un cirque, Gom, un enfant caoutchouc se retrouve inopportunément l'assistant des artistes pendant la représentation.
Une licorne prénommée U vient au secours de Mona, une petite fille désespérée par la cruauté de ses parents adoptifs. Le temps passe, Mona grandit et se transforme en une jolie adolescente rêveuse et très préoccupée par son aspect physique. Un jour débarquent dans ce pays imaginaire les membres d'une famille de bruyants et loufoques musiciens, les Wéwés, et, parmi eux, le charmeur Kulka...
Sakuragi s'est attribué la défaite de son équipe face à Kainan. Il estime que sa passe ratée en est à l'origine. Il décide de se couper les cheveux en acte de repentance. Mais pas le temps de s'apitoyer sur son sort, car le coach Anzai propose à Shôhoku un match amical contre l'équipe de Ryokufû à trois jours de la rencontre face à Takezato. Une surprise attend l'équipe de Sakuragi quant à la composition de l'équipe adverse...
Un chat perdu, un crapaud géant volubile et un tsunami aident un attaché commercial sans ambition, sa femme frustrée et un comptable schizophrène à sauver Tokyo d’un tremblement de terre et retrouver un sens à leurs vies.
L’organisation Caldea envoie Ritsuka Fujimaru, Mash et Da Vinci pour enquêter sur ce qui devrait être la ville sainte de Jérusalem. Sur place ils découvrent que cette ville a été remplacé par Camelot, dirigée par Arturia Pendragon et ses Chevaliers de la Table Ronde. La ville ouvre ses portes à de rares élus désignés par les chevaliers mais une terrible vérité se cache derrière ses murs. Ils rencontrent sur leur chemin, Bedivere qui tente de retrouver son roi, de la faction adverse des Pharaons dirigé par Ozymandias et Nitocris et des résistants menés par Arash et les Hassans, tentant de mettre fin au joug de Camelot.
Pendant le Bal Royal, Cendrillon et ses compagnons souris découvrent un secret qui pourrait ébranler le monde : le vrai prince a été transformé en souris par la méchante sorcière et le « prince » du bal est en fait un imposteur. À présent, Cendrillon et ses amis vont vivre une nouvelle aventure pour sauver le vrai prince et l'aider à vaincre les forces du mal.
Quand des forces obscures menacent la paix de Britannia, un jeune prince entreprend une périlleuse aventure pour sauver ses proches et découvrir ses véritables pouvoirs.
Barbie Roberts voyage de Malibu, en Californie, à New York pour assister à un programme d'été exclusif à la Handler School for Performing Arts. Elle rencontre une fille de Brooklyn, New York qui s'appelle également Barbie Roberts. Ils sont surnommés Malibu et Brooklyn pour que les gens puissent les distinguer. Malibu et Brooklyn deviennent rapidement amis et explorent New York ensemble. Ils rivalisent pour voir qui a ce qu'il faut pour obtenir le très convoité Spotlight Solo à Times Square.