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Ordy ou les Grandes Découvertes
7.7

Ordy ou les Grandes Découvertes (ミームいろいろ夢の旅, Meme Iro Iro Yume no Tabi?, littéralement Le Voyage des rêves multiples de Meme) est une série télévisée documentaire éducative japonaise en 127 épisodes de 20 minutes produite par Nippon Animation, réalisée par Kazuyoshi Yokota et diffusé entre le 3 avril 1983 et le 29 septembre 1985 sur TBS. En France, 52 épisodes ont été diffusés à partir du 27 septembre 1989 sur Antenne 2 dans Éric et Compagnie. Dans les différents épisodes, deux enfants (prénommés Alex et Zoé dans la version française) interrogent leur ordinateur. Celui-ci se matérialise sous la forme d'une créature rose, Ordy qui leur explique alors les phénomènes scientifiques, la genèse d'une invention ou d'une découverte. Dans d'autres épisodes, Ordy est interrogée par un groupe de sept amis, chacun au caractère et physique différent. Ordy ne fait pas qu'expliquer les faits et les découvertes : elle remonte elle-même le temps pour témoigner des différents événements liés à la découverte, interrogeant parfois directement les savants (comme Champollion dans l'épisode « La naissance de l'écriture »), ou emmène les enfants dans les différents événements passés ou même futurs. Le groupe vit parfois quelques aventures durant ses voyages, mais l'action permet aussi d'amener de nouvelles informations et de répondre à d'autres questions posées par les protagonistes, le dessin animé restant un documentaire éducatif.

Ordy ou les Grandes Découvertes

1983Série
Flo et les robinson suisses
7.7

En 1861, la famille Robinson s'apprête à quitter la Suisse pour commencer une nouvelle vie en Australie. Le continent manquant cruellement de médecins, Ernst Robinson est appelé pour y exercer ses fonctions en tant que médecin... C'est donc ainsi que lui, sa femme Anna et leurs enfants Franz, Flo et Jack embarquent sur le navire "Black Burn Rock" qui doit les conduire après une longue traversée sur le continent Australien. Au cours du voyage, ils rencontrent toutes sortes de personnes avec qui ils sympathisent. Mais une tempête vient secouer l'océan Pacifique et entraînera le naufrage du bateau. C'est par chance que les Robinson survivent et parviennent à quitter la carcasse du navire à bord d'un radeau pour accoster sur une île à proximité. L'île est déclarée déserte. Mais cette famille suisse ne perdra pas espoir et arrivera à surmonter de dures épreuves telles que le climat tropical très difficile, la dangereuse faune qui occupe la forêt, la maladie mais aussi le fait d'être coupés du monde... Jusqu'au jour où ils font la rencontre de deux autres naufragés, le marin Mr Morton et le petit Tom-Tom qui leur seront d'une grande aide. C'est en travaillant ensemble qu'ils pourront quitter cette île et espérer un jour retrouver la civilisation.

Flo et les robinson suisses

1981Série
Brave 10
6.6

Alors qu'il erre à son habitude dans la forêt, Saizô, un rônin talentueux, tombe par hasard sur une jeune prêtresse répondant au nom d'Isanami. Pourchassée après avoir vu les siens décimés par un groupe de ninjas, cette dernière trouve auprès de Saizô une aide miraculeuse qui lui permet de survivre face à ses assaillants. Même si celui-ci ne semble vouloir continuer à la protéger, il finit par accepter de l'escorter jusqu'aux portes du château Ueda afin que le seigneur Yukimura Sanada puisse lui apporter son soutien. À la suite d'un enchaînement d'évènements, Saizô apprendra que Yukimura cherche à rassembler autour de lui un groupe de dix héros afin de faire face à une menace dont Isanami semble être, sans le savoir, à l'origine. La légende des dix guerriers de Sanada est alors sur le point de commencer…

Brave 10

2012Série
009-1
5.7

Dans un futur lointain, le monde est déchiré en deux blocs : l'Est et l'Ouest. Ces deux blocs connaissent une paix bien précaire et l'ombre de la guerre plane de plus en plus sur le monde. C'est dans ce contexte tendu que nous apparaît Mylenne Hauffman, l'agent secret du bloc Ouest désignée par le matricule 009-1. Avec 009-7, 009-3 et 009-4, elle doit récupérer en vie le docteur Soyuzu retenu captif dans le bloc Est. Celui-ci a découvert une nouvelle source d'énergie révolutionnaire, qui utilisée par des personnes mal intentionnées pourrait être à l'origine d'une arme plus dévastatrice que la bombe nucléaire. Alors qu'un traité de désarmement nucléaire est sur le point d'être ratifié par les deux blocs, ces recherches mettent la paix en péril. La mission de 009-1 ne doit en aucun cas se solder par un échec.

009-1

2006Série
Xenosaga: The Animation
6.0

Dans l'univers, un étrange objet lumineux en forme de croix et portant un X rouge en son centre est transporté dans un vaisseau d'une division de la Marine, le Vector. Dans une des sections du Vector, Shion, une femme savante, effectue des tests virtuels sur une machine de combat destructrice, KOS-MOS. Après cette simulation, Shion décide de rendre son rapport au capitaine du Vector. En chemin elle rencontre la mystérieuse croix, nommée Zohar, d'où surgit la vision d'une fillette. Elle rencontre aussi une Realian, un être artificiel doué de raison pour qui elle manifeste de l'attention, contrairement au lieutenant Virgil, pilotes des A.G.W.S, des robots géants piloté par des humains. C'est alors que des êtres puissants attaquent par surprise la flotte spatiale du Vector. Pendant que la bataille fait rage, intervient alors un mystérieux personnage que Margelius, un commandant suprême, a envoyé en renfort. Shion sauvé d'un effondrement par la Realian, se retrouve face à un ennemi, ce qui déclenche la mise en alerte de KOS-MOS, l'arme anti-Gnosis qui se révèlent être une femme androïde. 

Xenosaga: The Animation

2005Série
Le Petit Dinosaure 4 : Voyage au pays des brumes
6.2

Un troupeau de Longs Cous nomades révèle d'importants changements de climat dans les régions voisines de la Grande vallée. Ce qui était autrefois une terre sèche est devenu le Pays des Brumes. D'étranges créatures inconnues ont commencé à apparaître dans ces marais pluvieux, tandis que d'autres sont venues vivre dans les hautes branches des arbres dont les Longs Cous avaient l'habitude de se nourrir. Aujourd'hui, Petit-Pied doit affronter les marécages, pour sauver son grand-père malade. Son seul espoir de guérison est de manger les pétales d'or de la fleur de la nuit qui ne pousse... qu'au Pays des Brumes. Désormais, tout repose sur Petit-Pied et ses amis préhistoriques, qui devront explorer les marais, échapper à de dangereuses créatures, et trouver les fleurs de la nuit à temps pour sauver son grand-père.

Le Petit Dinosaure 4 : Voyage au pays des brumes

1996Film